魔法少女まどかマギカ オンライン Wiki
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Comments/武器合成
をテンプレートにして作成
開始行:
[[武器合成]]
-武器の種別でexp変わるって事はないですよね。
ベースと同じ種類ならボーナスつくとか。 -- &new{2012-08-2...
-合成「成功」って表示が引っかかるんですが、合成に失敗する...
--今後正式版で失敗実装されたりしないだろうな・・・? -- ...
--今のところ初心者ガイドには「合成で武器が壊れてなくなる...
-というか失敗がないほうがおかしいだろう。普通のMMOでも武...
--残念ながらこのゲームは「普通のMMO」ではありませんので・...
-ソーシャルゲーだと合成成功のほかに合成大成功があることが...
-まぁブラゲだし普通ではないよな。でもまぁ失敗が正式後に出...
-素材の武器レベルに応じてexpは(Lv-1)*[Rare固定値]+αに増え...
--経験値=(素材Lv-1)*[ベースと素材のレア度比による固定値]+...
累積経験値で入る量は微々たる物だから、素材用として合成す...
-R以上は売った方が得とあるけど、武器って種類を問わず10個...
-ベースカードのレベルが上がると同じ素材でも得られる経験地...
レベル1のNでは合成費用に比してほとんど意味がなくなる
後半はレベルを上げたある程度のレアリティーのものを素材に...
--レベル16のSにレベル1のRで70、Nで50だった。
必要経験値が増えてるからゲージが伸びにくくなるだけで、1枚...
--素材用に合成すると費用はかからなくなるけど、1枚あたりの...
例:Sを強化する場合 N素材*6で直接強化した場合「100*6*50/...
-S武器にRRレベル6を10個使って18レベくらい?にあげたときス...
-スロット1のRR武器のLvが10になるときにスロット+1を確認
おそらくはLv10ごとにスロット追加の判定が入るのかと…
どなたか検証を… -- &new{2012-08-31 (金) 14:02:30};
--RR武器ですが確かLv6でスロット増えました。てことは確率?...
--1→7に上げる合成で追加されました。 -- &new{2012-08-31 (...
--恐らく5レベル毎かと 5、10、15レベルで確認 -- &ne...
---そうかもしれない
素材まとめて合成して一気に15以上に上げたときだけスロット...
---↑上限が3だったから2個追加で終わったけど実際は3回追加さ...
あとは確立 -- &new{2012-09-01 (土) 09:25:18};
-ランクX、LvNの武器を素材とした際の獲得経験値は
ランクX、Lv1の武器を素材としたときの獲得経験値*(N-1)+{Lv...
--↑手持ちの武器の組み合わせは全パターンこれでいけてたけど...
---「LvNまでの必要累計経験値」じゃなくて、単純に「素材に...
---↑検証したら切り捨てじゃなく四捨五入だった -- &new{201...
-みんなでプレイやってるとお金余るから、わざわざ経験値効率...
--金よりも合成素材の方が足りなくなる位だしなぁ -- &new{2...
---お金自体はどんどん貯まってくよね。10万すぐ貯まったなと...
-必要経験値間違ってる。23→24で785exp、24→25で875exp必要だ...
--修正したけど最後2つまでは上がらず。情報お願いします。 -...
-「まとめて合成するときは現在のベース素材レベルが値段に反...
Lv1武器でもLV7とか8を10個作って合成すると恐ろしく安...
-Lv29,30の必要経験値確認したのでかっこを外しておきました ...
-武器所持数30が少なすぎると思うんだが、みなさんはどう思う...
-確かに…アイテム所持数 各10か20個くらい増加してほしいな ...
--熱にスキルは売りまくるから多くなくてもいいけどNA。
まぁ大いに越したことはないけど。
BOXまとめ買いの時に便利だし。 -- &new{2012-09-04 (火) 04...
-いちいち履歴から受け取りがめんどくさいからその場で売却項...
-同じ武器をLV16まで合成したら、攻撃力が877と902に・・・・...
--攻撃力の上がり幅はLv1の時の攻撃力依存。つまり最初の攻撃...
---(A*Lv-1)+(累計経験値/100)の計算でどうだ? 端数切り捨...
-レベル上げてしまって元の数値わからない(図鑑よりいいのか...
-武器の攻撃力はレベル1の時の攻撃力にレベルごとの倍率を掛...
レベルnの時の倍率は((n-1)×4÷29+1)で求まる。
レベルによる攻撃力の上昇率はnに適当な数値を入れれば求まる...
nの所に今のレベルを入れて倍率を計算して、
現在の数値を倍率で割ると、
元の数値(レベル1の時の攻撃力)が出る。
但し、端数を切り捨てる関係上少し数値がズレることはあり得...
出来るだけ多くの桁が表示できる電卓を使うといい。 -- &new...
-なぜか銃の合成したら3連続でサーバーエラー。他の武器は合...
--もしかしてその銃、クルーエルゴールドだったりする?
クルーエルゴールドはパラメータが変わったせいか、
データが不整合を起こすことがあるらしくて、
合成時にレベルが上がらないとエラーを吐くことがあるらしい。
エラーが起こった場合は、合成はしばらく控えてくれってさ。
今度のメンテナンスで修正するらしい。 -- &new{2012-09-08 ...
-ここの情報をもとに、合成用の計算機作りました [[madocalc...
wikiのどこかに載せられるかな? -- &new{2012-09-07 (金) 2...
-追加ジェムスロットが2穴一気に追加されたのを1回だけ確認。...
--こっちも2穴一気に追加確認。レベル1のSにレベル13のRRとレ...
--2012-09-08 (土) 06:24:49のヤツですが、間違えました。 ...
--こちらも確認。レベル1のSにレベル11のRRとレベル1のRR・...
今までの合成の様子を見ると、過去にスロットを追加された武...
-銃は銃のカードを使って合成すると経験値アップとかそういう...
--現状はないみたいですね。 -- &new{2012-09-09 (日) 09:18...
-なんかジェムスロットってプレの時より付加される率が高くな...
-SS武器強化はRR1枚+N7枚を普通に合成する(EXP280)より、RRに...
-ベースレベルに対する素材レベルについて、定石のようなあげ...
-【合成経験値算出式(増加数値)】(レア度差補正)×(素材レベル...
-シミュレータではS武器lv20にRR武器lv7×10枚でlv30になるっ...
--シミュレータは入手経験値は間違ってないけど、高レベル帯...
5490入手ってのはあってるけど、20→30は約9000必要 -- &new{...
-経験値ロスが少ない素材の作り方はRRをベースにN7枚がオスス...
この組み合わせだとS武器強化時の経験値ロスが約20%ですむ。...
N武器があまりない場合はRRにR2・RR3枚がオススメ。S強化の経...
--SS強化だとRR×N7が経験値効率101.4%で、合成した方が効率い...
S強化の場合もRR×N7が経験値効率82.7%で最高値だから、たしか...
---高レベルのSS武器強化の場合は、経験値効率がほぼ落ちない...
-それはいらん武器が余ってお金が足りない時にやることで、い...
-Exactly(その通りでございます) -- &new{2012-09-18 (火)...
-ジェムスロット追加が5の倍数じゃないときに(レベル18のと...
--14以下から一気に18まであげたんじゃないですか?15をまた...
--20→23でも出たことある。 -- &new{2012-09-19 (水) 10:29:...
-ジェムスロットが増加することなくレベル30にあがってしまっ...
--課金で武器初期化、課金でジェムスロット増加、課金で武器...
--良かったじゃん今月のアップデートで武器レベル30以上行け...
-ツイッターで、レベル30の武器に合成したら攻撃力下がった...
下方修正ってやつ? -- &new{2012-09-26 (水) 20:27:16};
--公式告知に仕様とでたね。下るというのに遭遇したことない...
あとN武器1つだけで500上がったとかいうのもあるけど(SS付...
-Lv30にしてあったS武器はLv1カード1枚合成(Lv30ママ)でおよ...
-武器Lv.30以降の合成にN武器を使う場合は一旦N武器同士10枚...
--※ただ武器を多く消費します が、武器が溢れるよりはいいか...
---※経験値は減ります -- &new{2012-09-28 (金) 22:04:58};
--SS武器Lv30に素でN10枚投入は300、N10枚分(ベース1枚素材9...
合成してから混ぜるのは費用対策のみ。
金余ってる人→そのまま投入 金欠or節約したい人→合成し...
-31→32の経験値メモを忘れてしまったので、32→33のみ記入。
31→32を記載する人は下の分も累計記入をお願いします。 -- &...
-Rカード以上は売ってNカードを素材とした方が効率が良い。っ...
レベル30超えのSS武器には10枚合成するのに6万くらいかかる
1500の経験値を得るにはN武器なら50枚で5回、R武器なら30枚で...
N武器かR武器どちらか片方だけを合成して、もう片方は売って...
N武器合成なら合成費用30万で6千の売上、R武器合成なら合成費...
つまり、N武器を売ってR武器を合成した方がお得となり、記述...
1枚あたりの売上100が2倍でも、1枚あたりの合成費用6千を1.6...
--重大もなにも普通に考えれば誰でも気づくことだろ
wikiが完璧な情報しか無いと勘違いして無いか? -- &new{201...
---せっかく教えてくれたんだからいいじゃないか。 -- &new{...
---おまえは何でそんなキレてんだよww -- &new{2012-09-30...
---落ち着け -- &new{2012-09-30 (日) 21:10:28};
---そんな俺はこれを見てもよくわからない -- &new{2012-10-...
---このページの一番上にNとRの云々が書いており、それに対す...
武器のレベルがあがると、Rは売った方がいいというのは当ては...
一番上のこの文は消去してもいいと思うが、()で補足付ける感...
合成したほうがお得というのも、金だけなので、それも付け加...
-結局これってどの素材を何lvまで上げて使うのがFAなの? -...
--オレはRRにN8枚R1枚を混ぜて余ったRは微調整に混ぜる感じ
Nは基本的に単体では使わない。 -- &new{2012-10-04 (木) 23...
-経験値1週間でいけるトコまで埋めたが、無課金ではこの辺り...
SS武器LV40に10枚突っ込んだら76kとか、SS武器Lv60までなんて...
S武器で50目指してる人かAP回復剤買いまくれる人にあとは任せ...
--個人的な感覚の話だけど、みんプレは夜にNPC1人ってのが増...
---俺も似たようなことしてるのだが、如何せんサイコロ振るの...
先に着いたNPCに2PT潰されてて、残りの1PT分だけチケGETと...
-さっきベンヌにRカード10枚合成して25レベル→26レベルにした...
--それは今回のアプデで出たバグで修正される予定 -- &new{2...
-金銭面考えないとレベル上げは一枚ずつ合成したほうが効率的...
--素材を10枚まとめて合成するよりも、1枚ずつ10回合成する方...
どこを読んだらそんな発想が出るのか分からないけど、全くの...
合成に10倍の時間かけるのが無駄、費用の割引が利かないよう...
メリットは合成のアニメーションをたくさん見れるってことく...
---ん?↑は「合成せずにLV1のまま素材として使う方が効率的か...
---この長文が一番の無駄w -- &new{2012-10-11 (木) 16:20:...
--金銭面考えなければLv1のまま素材で合成した方が効果的。
ただ、Lvが高くなるにつれて費用がむちゃくちゃな勢いで上昇...
ぶっちゃけ素材作って合成した方が精神的にもよいかと(高Lv...
--自分はあまり数の出ないRR以上の武器だけlv1のまま単体合成...
-SS武器にS武器十個突っ込んだらスロット二つ一気に増えたん...
--スロット判定は5Lv毎、つまり一度の合成で10Lv以上にしたか...
---あーなるほどね、ありがとー -- &new{2012-10-18 (木) 15...
-強化ジェムって何なんですか? 教えてください (もう誰に...
--ヒント:まだ実装されてない -- &new{2012-10-20 (土) 22:...
-合成シミュレーターのレベル2→3から必要経験値がずれてるね
レベル1→3では経験値が20多く必要と表示され、1→4では40多く...
RRレベル6とか、Sレベル6作るのはもう分かってるからいいけど...
--ほんとだね。110が抜け落ちて1レベルずつずれてるわ。
直してほしいなぁ -- &new{2012-10-30 (火) 00:06:11};
-合成時に「レアリティS以上の武器が含まれていますが」と出...
-10/31スキルカード合成が来る予定(http://mm.my-gg.com/news...
--能力表示のない必殺技系スキルカードはどうなるんだろ? --...
--それ以前に、武器と同等の成長曲線を防御スキルが描いたら...
--防御は最大レベルで50%上昇くらいかなぁ
それ以上成長すると難易度が大幅に変わりすぎる -- &new{201...
--公式にある画像だとRランクHP145のカードが合成で2つレベル...
1LVで3.5だからカンストさせてもそんなに数値上がらない気が...
魔女戦では役に立ちそうだけど対戦では即死はふせげないだろ...
--普通に考えたら攻撃&防御よりも上がりやすいはずのHPでさ...
対戦プレイで高レベルの仮装したまどかつけてても攻撃力2500...
--ローソンキャンペーンのカードはレア度も低いし合成してい...
-今合成したら合成レベル6で追加ジェムスロット1→2になり...
--4以下から6まで一気に上がったんじゃなくて、5から6に1つ上...
---おっと更新してませんでした。両方とも1から6です。 -- ...
--次も合成レベル6で追加ジェムスロット2→3になりましたよ...
--このページの目次の上を読んで下さい -- &new{2012-10-30 ...
---なるほど納得。ありがとうございます。 -- &new{2012-10-...
-スキル強化 目くるめく魔法17レベルで、必殺技攻撃力157→19...
--最後の祈りはLv8位に上がったときに発動率が19%に上がった
レアリティとか全体or単体でも変わるかもしれない -- &new{2...
---最後の祈りの必殺技攻撃力ってどんな風に上昇する? 強化...
---Lv13 攻撃52 20%
Lv14 攻撃53 20%
Lv15 攻撃54 20%
Lv16 攻撃54 20%
Lv17 攻撃55 20%
武器と同じ50カンストなら100までは行かないと思う -- &new{...
--目くるめくを更に24レベルまで上げてみたところ、必殺技攻...
--・・・ってことは発動率上昇はランダムか? -- &new{2012-...
---や、「更に」って書いてあるだろ。レベルが17→24の間で変...
---あ、そうか。失礼しました。 -- &new{2012-10-31 (水) 23...
--最後の鑑賞Lv25で、必殺技攻撃力62、必殺技発動率22%。計...
---元々表示倍率程のダメでないから、そんなにダメ出ないと思...
---うちのさやか、涙ぐむ少女レベル17で攻撃力56の発動20なん...
---↑のさやかの追記。相手6人に発動したら、ダメージ1000~11...
---自分も杏子に攻撃力4000の武器付けて攻撃56の最後の祈りで
ノーマル相手は平均1100ダメージ位だった -- &new{2012-11-0...
--目くるめく魔法lv14で26%になったけど? -- &new{2012-1...
---けど、何? -- &new{2012-11-01 (木) 16:03:12};
-合成用QBをクエストで手に入れたのでちょっとLv1武器に入れ...
S武器 Lv11+バー半分くらい(残り137)
RR武器 Lv12+バー2/3くらい(残り67)
R武器 Lv14+バー半分くらい(残り177)
N武器 Lv15+バー半分くらい(残り172) -- &new{2012-10-31 ...
--すまん。獲得Expでやればよかったorz
U武器→1383
SS武器→1763
S武器→1953
RR武器→2333
R武器→2903
N武器→3283 -- &new{2012-10-31 (水) 23:33:58};
-DEF92でRRのカードと、夏を楽しむシリーズどっちが強くなる...
--全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍にな...
だからレベル1で強い方が2倍の差をつけると考えればよいかと
スキル合成は武器合成に比べて費用が高いから、自分はステUP...
それまでは目くるめく強と涙ぐむ少女強をチビチビ合成してい...
-SS防御スキル(弱)レベル10で107
RR防御スキル(強)レベル7で108
これはいったいどういうことなの・・・レベルキャップがあっ...
--↑のコメントより
>全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍
らしいので、レベル上限の高いSSスキルは1レベル毎の上昇率が...
---ちなみに必殺技発動率だけは1.5倍の小数点以下切り捨てで...
-SS「目くるめく魔法」1度も合成していないLv1カードの詳細...
--必殺技の項目を見ればわかると思うが必殺技スキルの強中弱...
-契約依頼者をレベルMAXにして合成するのが一番効率良さげ...
--持ってないが契約依頼者はレベル上げられるの? -- &new{20...
--契約依頼者は入手時点でレベル20でMAXになっていてそれ以上...
-魔法少女の憧れをLv30まで上げてみた
攻撃力66の発動率23%で経験値はカンストしてなくてまだ上げ...
スキルのLv上限も武器と同じようにレアリティで差があるのか...
--少し↑読もうよ
↑のコメントより
>全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍
らしいので、レベル上限の高いSSスキルは1レベル毎の上昇率が...
---だから具体的にはレベル上限いくつなんだ?ってことなんだ...
しかもそのコメ推測じゃねぇか -- &new{2012-11-02 (金) 23:...
---全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍にな...
レベル上限は武器と同じでこのページに書いてある数値だと思...
高精度武器ステータスチェッカーのSの欄にレベル30と初期42と...
-RRでもSでも素のステータスの2倍固定だったら、コストパフォ...
必殺技は兎も角、HPと防御系はRRの特化をみんプレかクエかで...
Sはレベル上限高い(お金かかる)、性能もRRに劣るじゃあ、あげ...
--RRの防御92と、SSの攻撃80、防御80、HP160があったとして(...
RRが防御184、SSが攻撃160、防御160、HP320だから、個人的に...
ただ上げるまで時間もお金もかかるだろうから、まずRRを上げ...
ちまちま上げるのがいいのかも -- &new{2012-11-03 (土) 07:...
---あ、ごめん、例えでSって書いてるのに、SSで語っちゃった...
--耐久性能だけなら、DEFを単にダメ減少量と考えて、
(HP差)÷(DEF差)=HP増える側のカードが元が取れる耐久被...
例えばRR[DEF92]とS[DEF54 HP108](Sスキルの最大増加幅)なら
108÷38で2発までならSが元取れる計算
ただしRR[HP185]とS[DEF54 HP108]なら
77÷54で1発だけならRRが元取れる計算
LVMAXでもお互いステ2倍なら同じ結果なので
1撃短期戦のみんプレではRR[HP185]、
3回以上攻撃されるであろうクエストではRR[DEF92]がいいこと...
攻撃力UPは正直誤差の範囲だと思うので…つまりSのステUPの使...
-&color(Red){''スキル合成とページ分けてくれたようなので有...
-SS武器を50までやったので必要経験値埋めました。33辺りから...
--必要経験地の上昇地を5レベル毎にとってみた
(0)-20-20-20-20(Lv5)
20-20-20-20-20(Lv10)
20-20-20-20-25(Lv15)
30-35-40-45-50(Lv20)
60-70-80-90-100(Lv25)
110-120-130-140-300(Lv30)
150-150-150-150-150(Lv35)
150-150-150-150-160(Lv40)
160-160-160-160-160(Lv45)
160-160-160-160-170(Lv50)
これを見ると、
①(1<y<15)Lv1上昇毎に+20で一定。
②(15≦y≦20)Lv1上昇毎に前回の増加地に加え更に+5
③(20<y<30)Lv1上昇毎に前回の増加地に加え更に+10
④(y=30)特異的に前回の増加地に加え更に+300
⑤(30<y)増加数150から始まり、Lv10の倍数レベル毎に前回の...
と考えられる。
⑤のまま(つまり9Lvの間増加地一定→1LvUPで増加地10upの流れで...
あと、④の時の増加地、つまりLv30の必要経験地の増加地が、前...
できればで良いので必要経験地が1,775で適正かどうか、どなた...
--53と54Lvの経験値を合成せずに遷移だけ見て逆算しました。...
---52も確認できたので追記。もう51も170足して書き込んでい...
-合成計算機で微妙に誤差が出るみたいだな。SS武器にS武器Lv7...
--自分が気付いた計算機の不具合は2つ。それは2つ目の不具合...
・計算機でレベル3以上になるための必要経験値は実際より1つ...
・計算機のレベル2以上の素材は累積経験値が1つ上のレベルち...
---これはそもそもテーブルの参照先が一個ずつずれてるんだと...
--前回の更新でミスがありました、気づくのが遅れて申し訳ない
修正してみた…けれどFC2のせいなのか、なかなか更新されない
とりあえずこちらを
http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc1_4.ht...
-経験値表を現在確定しているLv.100まで編集いたしました。 -...
-ジェムスロット判定を追加いたしました。 -- [[_]] &new{201...
-経験値1.5倍イベントで合成効率順位が変わったっぽい。 RR...
-1.5倍時これで結構コイン節約まあまあぴったり合成できる
他にもあるだろうけど、ま、めんどくさかったりするから、あ...
RRLv5←(RRLv1←R×2+N×2)
RRLv7←(RRLv1←RR×2+R×4)
RRLv8←(RRLv1←N×10)
RRLv9←(RRLv1←R×8+N×2)
SLv8←(SLv1←RR×3+R×4+N×3)
SLv8←(SLv1←RR×4+R×2+N×4)
SLv8←(SLv1←RR×5+N×5)
SSLv7←(SSLv1←RR×3+R×7)
使うカードは全部Lv1を合成 -- &new{2013-01-08 (火) 15:40...
-契約依頼者S20の対SSカード効果。
SS1→60に必要な枚数
78枚(77.2)通常時。
52枚(51.5)1.5倍CP
最後に10枚でカンストさせる為に必要なレベル
57L(あと1135EXP以下)通常時
55L(あと3985EXP以下)1.5倍CP
最後に20枚でカンストさせる為に必要なレベル
54L(あと740EXP以下)通常時
50L(あと3720EXP以下)1.5倍CP -- &new{2013-02-09 (土) 1...
-間違ってRR無力の魔弓(序章)を合成してしまった・・・ -- ...
--素材カードとして使ってしまった -- &new{2013-03-10 (日)...
-間違って合成しがち -- &new{2013-03-10 (日) 19:14:16};
--警告はSランクからだからなぁ・・・ -- &new{2013-03-14 (...
-同じ種類の武器合成なら経験値2倍、同じ武器の合成ならレベ...
んで、レベルカンスト武器11枚の合成で上位レアリティの武器...
集金屋にそう言う発想なんて無いのは解ってるけどさ。 -- &n...
--↑魔法少女の方にそういった仕組み欲しいなぁと思った。
N、R、RR、Sの魔法少女に限り、Lv100まで上げたら...
Uは育成でのクラスチェンジは不可能でBOXで引くかチケッ...
-第三章以前の無力の武器は合成素材として使いたい。 -- &ne...
-第三章以前の無力の武器は合成素材として使っていい。 -- &...
-ベースUUに対する合成経験値、N30、R30、RR30、S50、SS70、U...
-餌にする時経験値の端数はどういう処理されてるの? -- &ne...
終了行:
[[武器合成]]
-武器の種別でexp変わるって事はないですよね。
ベースと同じ種類ならボーナスつくとか。 -- &new{2012-08-2...
-合成「成功」って表示が引っかかるんですが、合成に失敗する...
--今後正式版で失敗実装されたりしないだろうな・・・? -- ...
--今のところ初心者ガイドには「合成で武器が壊れてなくなる...
-というか失敗がないほうがおかしいだろう。普通のMMOでも武...
--残念ながらこのゲームは「普通のMMO」ではありませんので・...
-ソーシャルゲーだと合成成功のほかに合成大成功があることが...
-まぁブラゲだし普通ではないよな。でもまぁ失敗が正式後に出...
-素材の武器レベルに応じてexpは(Lv-1)*[Rare固定値]+αに増え...
--経験値=(素材Lv-1)*[ベースと素材のレア度比による固定値]+...
累積経験値で入る量は微々たる物だから、素材用として合成す...
-R以上は売った方が得とあるけど、武器って種類を問わず10個...
-ベースカードのレベルが上がると同じ素材でも得られる経験地...
レベル1のNでは合成費用に比してほとんど意味がなくなる
後半はレベルを上げたある程度のレアリティーのものを素材に...
--レベル16のSにレベル1のRで70、Nで50だった。
必要経験値が増えてるからゲージが伸びにくくなるだけで、1枚...
--素材用に合成すると費用はかからなくなるけど、1枚あたりの...
例:Sを強化する場合 N素材*6で直接強化した場合「100*6*50/...
-S武器にRRレベル6を10個使って18レベくらい?にあげたときス...
-スロット1のRR武器のLvが10になるときにスロット+1を確認
おそらくはLv10ごとにスロット追加の判定が入るのかと…
どなたか検証を… -- &new{2012-08-31 (金) 14:02:30};
--RR武器ですが確かLv6でスロット増えました。てことは確率?...
--1→7に上げる合成で追加されました。 -- &new{2012-08-31 (...
--恐らく5レベル毎かと 5、10、15レベルで確認 -- &ne...
---そうかもしれない
素材まとめて合成して一気に15以上に上げたときだけスロット...
---↑上限が3だったから2個追加で終わったけど実際は3回追加さ...
あとは確立 -- &new{2012-09-01 (土) 09:25:18};
-ランクX、LvNの武器を素材とした際の獲得経験値は
ランクX、Lv1の武器を素材としたときの獲得経験値*(N-1)+{Lv...
--↑手持ちの武器の組み合わせは全パターンこれでいけてたけど...
---「LvNまでの必要累計経験値」じゃなくて、単純に「素材に...
---↑検証したら切り捨てじゃなく四捨五入だった -- &new{201...
-みんなでプレイやってるとお金余るから、わざわざ経験値効率...
--金よりも合成素材の方が足りなくなる位だしなぁ -- &new{2...
---お金自体はどんどん貯まってくよね。10万すぐ貯まったなと...
-必要経験値間違ってる。23→24で785exp、24→25で875exp必要だ...
--修正したけど最後2つまでは上がらず。情報お願いします。 -...
-「まとめて合成するときは現在のベース素材レベルが値段に反...
Lv1武器でもLV7とか8を10個作って合成すると恐ろしく安...
-Lv29,30の必要経験値確認したのでかっこを外しておきました ...
-武器所持数30が少なすぎると思うんだが、みなさんはどう思う...
-確かに…アイテム所持数 各10か20個くらい増加してほしいな ...
--熱にスキルは売りまくるから多くなくてもいいけどNA。
まぁ大いに越したことはないけど。
BOXまとめ買いの時に便利だし。 -- &new{2012-09-04 (火) 04...
-いちいち履歴から受け取りがめんどくさいからその場で売却項...
-同じ武器をLV16まで合成したら、攻撃力が877と902に・・・・...
--攻撃力の上がり幅はLv1の時の攻撃力依存。つまり最初の攻撃...
---(A*Lv-1)+(累計経験値/100)の計算でどうだ? 端数切り捨...
-レベル上げてしまって元の数値わからない(図鑑よりいいのか...
-武器の攻撃力はレベル1の時の攻撃力にレベルごとの倍率を掛...
レベルnの時の倍率は((n-1)×4÷29+1)で求まる。
レベルによる攻撃力の上昇率はnに適当な数値を入れれば求まる...
nの所に今のレベルを入れて倍率を計算して、
現在の数値を倍率で割ると、
元の数値(レベル1の時の攻撃力)が出る。
但し、端数を切り捨てる関係上少し数値がズレることはあり得...
出来るだけ多くの桁が表示できる電卓を使うといい。 -- &new...
-なぜか銃の合成したら3連続でサーバーエラー。他の武器は合...
--もしかしてその銃、クルーエルゴールドだったりする?
クルーエルゴールドはパラメータが変わったせいか、
データが不整合を起こすことがあるらしくて、
合成時にレベルが上がらないとエラーを吐くことがあるらしい。
エラーが起こった場合は、合成はしばらく控えてくれってさ。
今度のメンテナンスで修正するらしい。 -- &new{2012-09-08 ...
-ここの情報をもとに、合成用の計算機作りました [[madocalc...
wikiのどこかに載せられるかな? -- &new{2012-09-07 (金) 2...
-追加ジェムスロットが2穴一気に追加されたのを1回だけ確認。...
--こっちも2穴一気に追加確認。レベル1のSにレベル13のRRとレ...
--2012-09-08 (土) 06:24:49のヤツですが、間違えました。 ...
--こちらも確認。レベル1のSにレベル11のRRとレベル1のRR・...
今までの合成の様子を見ると、過去にスロットを追加された武...
-銃は銃のカードを使って合成すると経験値アップとかそういう...
--現状はないみたいですね。 -- &new{2012-09-09 (日) 09:18...
-なんかジェムスロットってプレの時より付加される率が高くな...
-SS武器強化はRR1枚+N7枚を普通に合成する(EXP280)より、RRに...
-ベースレベルに対する素材レベルについて、定石のようなあげ...
-【合成経験値算出式(増加数値)】(レア度差補正)×(素材レベル...
-シミュレータではS武器lv20にRR武器lv7×10枚でlv30になるっ...
--シミュレータは入手経験値は間違ってないけど、高レベル帯...
5490入手ってのはあってるけど、20→30は約9000必要 -- &new{...
-経験値ロスが少ない素材の作り方はRRをベースにN7枚がオスス...
この組み合わせだとS武器強化時の経験値ロスが約20%ですむ。...
N武器があまりない場合はRRにR2・RR3枚がオススメ。S強化の経...
--SS強化だとRR×N7が経験値効率101.4%で、合成した方が効率い...
S強化の場合もRR×N7が経験値効率82.7%で最高値だから、たしか...
---高レベルのSS武器強化の場合は、経験値効率がほぼ落ちない...
-それはいらん武器が余ってお金が足りない時にやることで、い...
-Exactly(その通りでございます) -- &new{2012-09-18 (火)...
-ジェムスロット追加が5の倍数じゃないときに(レベル18のと...
--14以下から一気に18まであげたんじゃないですか?15をまた...
--20→23でも出たことある。 -- &new{2012-09-19 (水) 10:29:...
-ジェムスロットが増加することなくレベル30にあがってしまっ...
--課金で武器初期化、課金でジェムスロット増加、課金で武器...
--良かったじゃん今月のアップデートで武器レベル30以上行け...
-ツイッターで、レベル30の武器に合成したら攻撃力下がった...
下方修正ってやつ? -- &new{2012-09-26 (水) 20:27:16};
--公式告知に仕様とでたね。下るというのに遭遇したことない...
あとN武器1つだけで500上がったとかいうのもあるけど(SS付...
-Lv30にしてあったS武器はLv1カード1枚合成(Lv30ママ)でおよ...
-武器Lv.30以降の合成にN武器を使う場合は一旦N武器同士10枚...
--※ただ武器を多く消費します が、武器が溢れるよりはいいか...
---※経験値は減ります -- &new{2012-09-28 (金) 22:04:58};
--SS武器Lv30に素でN10枚投入は300、N10枚分(ベース1枚素材9...
合成してから混ぜるのは費用対策のみ。
金余ってる人→そのまま投入 金欠or節約したい人→合成し...
-31→32の経験値メモを忘れてしまったので、32→33のみ記入。
31→32を記載する人は下の分も累計記入をお願いします。 -- &...
-Rカード以上は売ってNカードを素材とした方が効率が良い。っ...
レベル30超えのSS武器には10枚合成するのに6万くらいかかる
1500の経験値を得るにはN武器なら50枚で5回、R武器なら30枚で...
N武器かR武器どちらか片方だけを合成して、もう片方は売って...
N武器合成なら合成費用30万で6千の売上、R武器合成なら合成費...
つまり、N武器を売ってR武器を合成した方がお得となり、記述...
1枚あたりの売上100が2倍でも、1枚あたりの合成費用6千を1.6...
--重大もなにも普通に考えれば誰でも気づくことだろ
wikiが完璧な情報しか無いと勘違いして無いか? -- &new{201...
---せっかく教えてくれたんだからいいじゃないか。 -- &new{...
---おまえは何でそんなキレてんだよww -- &new{2012-09-30...
---落ち着け -- &new{2012-09-30 (日) 21:10:28};
---そんな俺はこれを見てもよくわからない -- &new{2012-10-...
---このページの一番上にNとRの云々が書いており、それに対す...
武器のレベルがあがると、Rは売った方がいいというのは当ては...
一番上のこの文は消去してもいいと思うが、()で補足付ける感...
合成したほうがお得というのも、金だけなので、それも付け加...
-結局これってどの素材を何lvまで上げて使うのがFAなの? -...
--オレはRRにN8枚R1枚を混ぜて余ったRは微調整に混ぜる感じ
Nは基本的に単体では使わない。 -- &new{2012-10-04 (木) 23...
-経験値1週間でいけるトコまで埋めたが、無課金ではこの辺り...
SS武器LV40に10枚突っ込んだら76kとか、SS武器Lv60までなんて...
S武器で50目指してる人かAP回復剤買いまくれる人にあとは任せ...
--個人的な感覚の話だけど、みんプレは夜にNPC1人ってのが増...
---俺も似たようなことしてるのだが、如何せんサイコロ振るの...
先に着いたNPCに2PT潰されてて、残りの1PT分だけチケGETと...
-さっきベンヌにRカード10枚合成して25レベル→26レベルにした...
--それは今回のアプデで出たバグで修正される予定 -- &new{2...
-金銭面考えないとレベル上げは一枚ずつ合成したほうが効率的...
--素材を10枚まとめて合成するよりも、1枚ずつ10回合成する方...
どこを読んだらそんな発想が出るのか分からないけど、全くの...
合成に10倍の時間かけるのが無駄、費用の割引が利かないよう...
メリットは合成のアニメーションをたくさん見れるってことく...
---ん?↑は「合成せずにLV1のまま素材として使う方が効率的か...
---この長文が一番の無駄w -- &new{2012-10-11 (木) 16:20:...
--金銭面考えなければLv1のまま素材で合成した方が効果的。
ただ、Lvが高くなるにつれて費用がむちゃくちゃな勢いで上昇...
ぶっちゃけ素材作って合成した方が精神的にもよいかと(高Lv...
--自分はあまり数の出ないRR以上の武器だけlv1のまま単体合成...
-SS武器にS武器十個突っ込んだらスロット二つ一気に増えたん...
--スロット判定は5Lv毎、つまり一度の合成で10Lv以上にしたか...
---あーなるほどね、ありがとー -- &new{2012-10-18 (木) 15...
-強化ジェムって何なんですか? 教えてください (もう誰に...
--ヒント:まだ実装されてない -- &new{2012-10-20 (土) 22:...
-合成シミュレーターのレベル2→3から必要経験値がずれてるね
レベル1→3では経験値が20多く必要と表示され、1→4では40多く...
RRレベル6とか、Sレベル6作るのはもう分かってるからいいけど...
--ほんとだね。110が抜け落ちて1レベルずつずれてるわ。
直してほしいなぁ -- &new{2012-10-30 (火) 00:06:11};
-合成時に「レアリティS以上の武器が含まれていますが」と出...
-10/31スキルカード合成が来る予定(http://mm.my-gg.com/news...
--能力表示のない必殺技系スキルカードはどうなるんだろ? --...
--それ以前に、武器と同等の成長曲線を防御スキルが描いたら...
--防御は最大レベルで50%上昇くらいかなぁ
それ以上成長すると難易度が大幅に変わりすぎる -- &new{201...
--公式にある画像だとRランクHP145のカードが合成で2つレベル...
1LVで3.5だからカンストさせてもそんなに数値上がらない気が...
魔女戦では役に立ちそうだけど対戦では即死はふせげないだろ...
--普通に考えたら攻撃&防御よりも上がりやすいはずのHPでさ...
対戦プレイで高レベルの仮装したまどかつけてても攻撃力2500...
--ローソンキャンペーンのカードはレア度も低いし合成してい...
-今合成したら合成レベル6で追加ジェムスロット1→2になり...
--4以下から6まで一気に上がったんじゃなくて、5から6に1つ上...
---おっと更新してませんでした。両方とも1から6です。 -- ...
--次も合成レベル6で追加ジェムスロット2→3になりましたよ...
--このページの目次の上を読んで下さい -- &new{2012-10-30 ...
---なるほど納得。ありがとうございます。 -- &new{2012-10-...
-スキル強化 目くるめく魔法17レベルで、必殺技攻撃力157→19...
--最後の祈りはLv8位に上がったときに発動率が19%に上がった
レアリティとか全体or単体でも変わるかもしれない -- &new{2...
---最後の祈りの必殺技攻撃力ってどんな風に上昇する? 強化...
---Lv13 攻撃52 20%
Lv14 攻撃53 20%
Lv15 攻撃54 20%
Lv16 攻撃54 20%
Lv17 攻撃55 20%
武器と同じ50カンストなら100までは行かないと思う -- &new{...
--目くるめくを更に24レベルまで上げてみたところ、必殺技攻...
--・・・ってことは発動率上昇はランダムか? -- &new{2012-...
---や、「更に」って書いてあるだろ。レベルが17→24の間で変...
---あ、そうか。失礼しました。 -- &new{2012-10-31 (水) 23...
--最後の鑑賞Lv25で、必殺技攻撃力62、必殺技発動率22%。計...
---元々表示倍率程のダメでないから、そんなにダメ出ないと思...
---うちのさやか、涙ぐむ少女レベル17で攻撃力56の発動20なん...
---↑のさやかの追記。相手6人に発動したら、ダメージ1000~11...
---自分も杏子に攻撃力4000の武器付けて攻撃56の最後の祈りで
ノーマル相手は平均1100ダメージ位だった -- &new{2012-11-0...
--目くるめく魔法lv14で26%になったけど? -- &new{2012-1...
---けど、何? -- &new{2012-11-01 (木) 16:03:12};
-合成用QBをクエストで手に入れたのでちょっとLv1武器に入れ...
S武器 Lv11+バー半分くらい(残り137)
RR武器 Lv12+バー2/3くらい(残り67)
R武器 Lv14+バー半分くらい(残り177)
N武器 Lv15+バー半分くらい(残り172) -- &new{2012-10-31 ...
--すまん。獲得Expでやればよかったorz
U武器→1383
SS武器→1763
S武器→1953
RR武器→2333
R武器→2903
N武器→3283 -- &new{2012-10-31 (水) 23:33:58};
-DEF92でRRのカードと、夏を楽しむシリーズどっちが強くなる...
--全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍にな...
だからレベル1で強い方が2倍の差をつけると考えればよいかと
スキル合成は武器合成に比べて費用が高いから、自分はステUP...
それまでは目くるめく強と涙ぐむ少女強をチビチビ合成してい...
-SS防御スキル(弱)レベル10で107
RR防御スキル(強)レベル7で108
これはいったいどういうことなの・・・レベルキャップがあっ...
--↑のコメントより
>全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍
らしいので、レベル上限の高いSSスキルは1レベル毎の上昇率が...
---ちなみに必殺技発動率だけは1.5倍の小数点以下切り捨てで...
-SS「目くるめく魔法」1度も合成していないLv1カードの詳細...
--必殺技の項目を見ればわかると思うが必殺技スキルの強中弱...
-契約依頼者をレベルMAXにして合成するのが一番効率良さげ...
--持ってないが契約依頼者はレベル上げられるの? -- &new{20...
--契約依頼者は入手時点でレベル20でMAXになっていてそれ以上...
-魔法少女の憧れをLv30まで上げてみた
攻撃力66の発動率23%で経験値はカンストしてなくてまだ上げ...
スキルのLv上限も武器と同じようにレアリティで差があるのか...
--少し↑読もうよ
↑のコメントより
>全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍
らしいので、レベル上限の高いSSスキルは1レベル毎の上昇率が...
---だから具体的にはレベル上限いくつなんだ?ってことなんだ...
しかもそのコメ推測じゃねぇか -- &new{2012-11-02 (金) 23:...
---全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍にな...
レベル上限は武器と同じでこのページに書いてある数値だと思...
高精度武器ステータスチェッカーのSの欄にレベル30と初期42と...
-RRでもSでも素のステータスの2倍固定だったら、コストパフォ...
必殺技は兎も角、HPと防御系はRRの特化をみんプレかクエかで...
Sはレベル上限高い(お金かかる)、性能もRRに劣るじゃあ、あげ...
--RRの防御92と、SSの攻撃80、防御80、HP160があったとして(...
RRが防御184、SSが攻撃160、防御160、HP320だから、個人的に...
ただ上げるまで時間もお金もかかるだろうから、まずRRを上げ...
ちまちま上げるのがいいのかも -- &new{2012-11-03 (土) 07:...
---あ、ごめん、例えでSって書いてるのに、SSで語っちゃった...
--耐久性能だけなら、DEFを単にダメ減少量と考えて、
(HP差)÷(DEF差)=HP増える側のカードが元が取れる耐久被...
例えばRR[DEF92]とS[DEF54 HP108](Sスキルの最大増加幅)なら
108÷38で2発までならSが元取れる計算
ただしRR[HP185]とS[DEF54 HP108]なら
77÷54で1発だけならRRが元取れる計算
LVMAXでもお互いステ2倍なら同じ結果なので
1撃短期戦のみんプレではRR[HP185]、
3回以上攻撃されるであろうクエストではRR[DEF92]がいいこと...
攻撃力UPは正直誤差の範囲だと思うので…つまりSのステUPの使...
-&color(Red){''スキル合成とページ分けてくれたようなので有...
-SS武器を50までやったので必要経験値埋めました。33辺りから...
--必要経験地の上昇地を5レベル毎にとってみた
(0)-20-20-20-20(Lv5)
20-20-20-20-20(Lv10)
20-20-20-20-25(Lv15)
30-35-40-45-50(Lv20)
60-70-80-90-100(Lv25)
110-120-130-140-300(Lv30)
150-150-150-150-150(Lv35)
150-150-150-150-160(Lv40)
160-160-160-160-160(Lv45)
160-160-160-160-170(Lv50)
これを見ると、
①(1<y<15)Lv1上昇毎に+20で一定。
②(15≦y≦20)Lv1上昇毎に前回の増加地に加え更に+5
③(20<y<30)Lv1上昇毎に前回の増加地に加え更に+10
④(y=30)特異的に前回の増加地に加え更に+300
⑤(30<y)増加数150から始まり、Lv10の倍数レベル毎に前回の...
と考えられる。
⑤のまま(つまり9Lvの間増加地一定→1LvUPで増加地10upの流れで...
あと、④の時の増加地、つまりLv30の必要経験地の増加地が、前...
できればで良いので必要経験地が1,775で適正かどうか、どなた...
--53と54Lvの経験値を合成せずに遷移だけ見て逆算しました。...
---52も確認できたので追記。もう51も170足して書き込んでい...
-合成計算機で微妙に誤差が出るみたいだな。SS武器にS武器Lv7...
--自分が気付いた計算機の不具合は2つ。それは2つ目の不具合...
・計算機でレベル3以上になるための必要経験値は実際より1つ...
・計算機のレベル2以上の素材は累積経験値が1つ上のレベルち...
---これはそもそもテーブルの参照先が一個ずつずれてるんだと...
--前回の更新でミスがありました、気づくのが遅れて申し訳ない
修正してみた…けれどFC2のせいなのか、なかなか更新されない
とりあえずこちらを
http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc1_4.ht...
-経験値表を現在確定しているLv.100まで編集いたしました。 -...
-ジェムスロット判定を追加いたしました。 -- [[_]] &new{201...
-経験値1.5倍イベントで合成効率順位が変わったっぽい。 RR...
-1.5倍時これで結構コイン節約まあまあぴったり合成できる
他にもあるだろうけど、ま、めんどくさかったりするから、あ...
RRLv5←(RRLv1←R×2+N×2)
RRLv7←(RRLv1←RR×2+R×4)
RRLv8←(RRLv1←N×10)
RRLv9←(RRLv1←R×8+N×2)
SLv8←(SLv1←RR×3+R×4+N×3)
SLv8←(SLv1←RR×4+R×2+N×4)
SLv8←(SLv1←RR×5+N×5)
SSLv7←(SSLv1←RR×3+R×7)
使うカードは全部Lv1を合成 -- &new{2013-01-08 (火) 15:40...
-契約依頼者S20の対SSカード効果。
SS1→60に必要な枚数
78枚(77.2)通常時。
52枚(51.5)1.5倍CP
最後に10枚でカンストさせる為に必要なレベル
57L(あと1135EXP以下)通常時
55L(あと3985EXP以下)1.5倍CP
最後に20枚でカンストさせる為に必要なレベル
54L(あと740EXP以下)通常時
50L(あと3720EXP以下)1.5倍CP -- &new{2013-02-09 (土) 1...
-間違ってRR無力の魔弓(序章)を合成してしまった・・・ -- ...
--素材カードとして使ってしまった -- &new{2013-03-10 (日)...
-間違って合成しがち -- &new{2013-03-10 (日) 19:14:16};
--警告はSランクからだからなぁ・・・ -- &new{2013-03-14 (...
-同じ種類の武器合成なら経験値2倍、同じ武器の合成ならレベ...
んで、レベルカンスト武器11枚の合成で上位レアリティの武器...
集金屋にそう言う発想なんて無いのは解ってるけどさ。 -- &n...
--↑魔法少女の方にそういった仕組み欲しいなぁと思った。
N、R、RR、Sの魔法少女に限り、Lv100まで上げたら...
Uは育成でのクラスチェンジは不可能でBOXで引くかチケッ...
-第三章以前の無力の武器は合成素材として使いたい。 -- &ne...
-第三章以前の無力の武器は合成素材として使っていい。 -- &...
-ベースUUに対する合成経験値、N30、R30、RR30、S50、SS70、U...
-餌にする時経験値の端数はどういう処理されてるの? -- &ne...
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