魔法少女まどかマギカ オンライン Wiki
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Comments/成長ポイント
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開始行:
[[成長ポイント]]
-攻撃が15レベから3Pでした。 -- &new{2012-08-29 (水) ...
--↑間違えました。14レベまで攻撃極振りしたって意味なので...
-攻撃・防御共に25回目からコスト3Pに上がりますね 0→10回目...
表分けた方がいいのかも 出来る方お願いします -- &new{2012...
-攻撃力極振りなんだけど後のクエとかに支障あります? -- &...
-1Pも振らずにポイント全部残してるんだが、レベルによって...
-ここでいうレベルってのはキャラのレベルじゃなくてその能力...
-攻撃力が31から4P確認 -- &new{2012-08-30 (木) 06:42:3...
--あれ?30からかな?90→93にするときに4pかかりまし...
-レベル表記間違ってる 0→10が各能力コスト1P
攻撃と防御は11→24がコスト2P 25~30(?)がコスト3P
HPのみ11→20までがコスト2Pで21~はコスト3P
未だ未振りで何度も振ってキャンセルしてるから間違いない --...
-成長ポイントって持ち越しできないんでしょうか?
余ったポイントを振らないでおいてレベルアップしても加算さ...
-意味がわからない。振らなければ残ってるだけだし -- &new{...
-上で未振りの人のコメントがあるのにどうしたらそういう事が...
-レベルアップしたら残ってた分が消えて新しいポイント分しか...
-↑プロフィールの右下見れば幸せになれると思うよ -- &new{2...
-やっべバランス型にしちゃったよ、均等は効率悪いのか -- &...
--仲間がいたw -- &new{2012-09-02 (日) 12:41:00};
-俺はすでに攻撃特化型にしてしまったorz -- &new{2012-09-0...
--攻撃特化ならスキルでHPor防御にすれば問題なしかと -- &n...
-↑HP極振りとHP・防御振りが主流ってだけでどれに振ってもい...
--攻撃は武器強化すればどんどん伸びるから取り合えずHPと防...
-成長ポイントでのステータスUPはHPが攻・防の約7倍、対して...
計算式が不明だから何とも言えないけど、成長ではHP、スキル...
--何が7倍なのか詳しく -- &new{2012-09-03 (月) 08:58:59};
---たとえば攻撃に10P(+30)振ってHPスキル(RRで+180くらい)...
HPに10P(+200)振って攻撃スキル(RRで90くらい)つけたのでは
後者のほうが強いのでスキルで補いにくいHPを成長であげたほ...
効率がいいんじゃないのかなってことじゃない? -- &new{201...
-↑の理由に加えて、ワナの固定ダメージに対しての耐性を付け...
-データサンプル数が少ない上にスキル発動&クリティカル発動...
通常攻撃のダメージは、
(ダメージ) = (攻撃側攻撃力) * 1 - (防御側防御力) * 1
に乱数補正が付いている感じがします -- [[fr]] &new{2012-09...
-ポイント振り直しアイテムは正式オープン後に課金アイテムで...
-魔法少女の能力上昇
hpは1LVで1UPただし、3の倍数+1のときに限り2UP
防御は5の倍数+1レベルのときに1UP
攻撃は下一桁が1,5,8のとき1UP
間違いあればご指摘ください -- &new{2012-09-03 (月) 09:14...
-技を超えた純粋な強さ、それがパワーだ!! -- &new{2012-0...
-攻撃力極振りで、40回目(攻撃力120)から5P要求され...
-HP900、攻撃力160、防御力160 -- [[LV1初期ステ]] &new{2012...
-はっきりいってバランス悪いね。HPだけ成長が圧倒的だから...
-攻撃特化はありだと思う。必殺技やクリティカルが伸びるし、...
-攻撃を上げる⇒現状じゃ極振りしても確殺ターンが減る可能性...
HPを上げる⇒現在HPが高い順に敵に攻撃を受けるので壁が出来る...
防御を上げる⇒HPと共に上げると壁強化になる、被弾数が増える...
現状ではこんな感じだと思うんだが異論は認める
あと今後のUPで一撃が凶悪だったり狙い順が違ってくる可能性...
-思ったんだが、これって現状ステータスを上げないが正解だっ...
--正解に気付く頃には飽きてるだろうから好きなように振れが...
--S武器Lv30を全員分揃えないと4-5でマミる気がしないでもな...
---や、武器レベルそこまでいかなくてもレベル23で倒せてた...
-成長ポイントのシミュレーター誰かつくってくれないかな -- ...
-攻撃力と防御力の必要ポイント40回目が4P、41回~50回目が5P...
51回目以降6Pと表示されてますが、レベル50までだとポイント...
HPの必要ポイント40回目が4P、41回~49回目が5Pです。
50回目も5Pで上昇と表示されていますが、レベルキャップが50...
-ステフリで悩んでたら、防御2体力1攻撃0の割合で振るのおす...
攻撃力はあげても誤差レベル -- [[ステフリ]] &new{2012-09-1...
-ステータスについてのページが無かったのでここに書きます。
防御力1につきダメージがどれくらい減らせるかを検証した結果...
極振りするかどうかは個人の自由ですが個人的にはHPよりも防...
--みんプレにて某紳士から防御249のまどかが98ダメージ被弾
同じ紳士から防御248のさやかが100ダメージ被弾
オートだから検証しづらいけど、誤差範囲かな -- &new{2012-...
-↑補足が抜けてましたが与えられるダメージは攻撃力そのまま...
-みんプレだと必要ポイントが7倍以上にならない限りHPに振り...
通常のボスだとHP1300くらいで残りDEFがベスト
A-3クリアを水着魔法少女なしでクリアを目指すなら最適化しな...
※乱数によるダメージのばらつきを計算に入れてないので、A-3...
--みんプレこそ防御力必要じゃないですか?
最低でも防御は体力と同じくらい振っておいたほうがいいと思...
まぁSの防御のみ上がるスキル
とか出たら別かも知れませんが・・・ -- &new{2012-09-18 (...
---それはない
相対的に軽減できる総ダメ=防御上昇値*死ぬまでに受ける攻撃...
せいぜい2発程度で死ぬみんプレじゃHP(20)>>防御(3*2=6)。
それを考慮しても10回で打ち止めが妥当なラインか
#みんプレのために成長ポイントっての自体費用対効果が低いん...
---まぁみんプレで自キャラが1発余計に耐えられるかもってだ...
耐えた所でそれが勝ちに繋がるか判らないし、勝った所で報酬...
そう考えると弱攻撃連打してくるクエボス用に、防御>HPが良...
--HP1100というのは上昇値1100という意味ですか?
それとも総合HPが1100ですか? -- &new{2012-09-20 (木) 08:...
---総合HPの話
表みれば判ると思うけど上昇値1500とか1700までいかないから ...
-いつからか分からないが未振りのポイントがレベルアップと同...
1P残してレベルアップして次は5Pのはずが4Pしか無い。
つまらない所でバグを出さないで欲しい。 -- &new{2012-09-2...
--4Pで合ってるだろ -- &new{2012-09-25 (火) 15:19:50};
-攻撃極振りしてた・・・見に来たら攻撃は地雷なのね・・・ -...
--みんな極めるしかないじゃない! あなたも…私もッ!! -- ...
--極振りじゃないけど自分は、攻撃>防御=HPの順で成長ポイ...
-現状はHP1300or1500で残りは防御が理想なのかな? -- &ne...
--その流れでいいと思う -- &new{2012-10-01 (月) 12:33:23};
-ほんと攻撃にふりまくってたよちくしょう -- &new{2012-09-...
--だんだん使用するポイント増えてくし、レベルキャップ解放...
--攻撃はせめて上がる数値を今の倍以上にしないと防御との相...
-攻撃力は武器で補填できると見て、防御>HPで振ってた。攻撃...
-これ必要ポイントだけ増えていくけど、ステ上昇値は変わんな...
OPのワルプル戦くらいの火力インフレになってくるともう防御...
-一応レベル60でHPに振るかもと思って成長ポイント30ポイント...
--ためしに防御472で敵からダメージ40~43でした な...
---↑2-4で試した結果です -- &new{2012-10-13 (土) 15:40...
-それでも俺は愚直に攻撃を上げるぜw -- &new{2012-10-20 (...
--攻撃に極振りしてて、キャラ作り直して今度は防御極振りに...
-レイドする分には、いくら死んでも再生できるので攻撃振りの...
-まだ始めたばっかりなんだけど、実際攻撃だけに振って後半の...
--特別クエはムリだけど、通常のクエなら未振りでも全然いけ...
-結局どれに振り分けたほうがいいのかわかりませんな -- &ne...
-自分は無課金だからHPと防御に振った方が安定するなー
自キャラ以外に盾役出来るSS魔法少女とか持ってるなら自分を...
-スキルの合成も発表されたことだし、極振りのメリットってあ...
-ぶっちゃけ全ステバランス振りだけど困る事はそんなになかっ...
-防御>HP>壁>攻撃
異論は認める -- &new{2012-10-31 (水) 00:45:01};
--6発耐えて7発以上攻撃食らう時ならそうだけど、6発以内に沈...
--攻撃力が高すぎてほぼ2,3回で死ぬなら別だけど、それ以...
--爆弾や車輪で削られる300は、防御が効かないし。自分はHPを...
-SS武器持ってないなら防御全振り -- &new{2012-11-05 (月) ...
--SS武器もってても防御全振り
あとアンカっていうものがあってだな・・・ -- &new{2012-11...
-だんだん必要ポイントが増えてくる=高レベルになるほどレベ...
・・・こんなのってないよ(´・ω・`) -- &new{2012-11-10 (...
-振り直し検討とかあるけど別にいらないと思うんだけどな
攻撃は武器でなんとかなるし、スキル合成のおかげでHPと防御...
--どんだけポイント振り間違えようとたいした問題にならない...
-表の51~以降を編集いたしました。 -- [[_]] &new{2012-11-1...
-説明文にHPの上昇量について記述がなかったので少し編集しま...
-防御振りが安定? -- &new{2012-11-17 (土) 02:47:28};
-振りなおしたい -- &new{2012-11-18 (日) 12:41:42};
--どんまいw -- &new{2012-11-21 (水) 08:46:56};
--課金でできるようになるかもね^^ -- &new{2012-11-22 (...
-たまにATK極振りにしちゃってる人いるよね -- &new{2012-11...
--お、俺のことか・・・ -- &new{2012-12-09 (日) 13:32:01};
---よぉ俺
(^^) -- &new{2013-01-28 (月) 22:10:29};
---うはwやっちまった っ、作り直すか・・・ぃやry -- [[ユ...
-俺攻撃極振りしたけど、みんプレで全体攻撃使えない主人公が...
--↑11/28(水)メンテナンスのお知らせ
▽「研ぎ澄まされた精神」の変更
レアリティSSスキルカード「研ぎ澄まされた精神」を装備し...
プレイヤーが全体必殺技を使用できるようになります。
【追記】11/28(水)メンテナンスのお知らせ
▽スキルカード「研ぎ澄まされた精神」の不具合修正
レアリティSSスキルカード「研ぎ澄まされた精神」を装備...
プレイヤーが全体必殺技を使用できない不具合を修正しま...
-しかしこんなに必要ポイントが多いならボーナスポイントを1...
ちなみに割り振りは均等に配分してて、多分一番涙目な人です...
--いや、逆に少ないポイントで最大限まで能力をあげられてい...
--あれ、私いつコメントしたんだろう -- &new{2013-06-03 (...
-低レベ維持の意味が無くなったからレベル上げしてたんだが防...
-え、待って攻撃極振りしてたんだけど… -- &new{2013-06-11 ...
-攻撃極振りにしてるんだが?振り直しできないのかこれ?w -...
-え、だ、だいじょうぶだよな?バランス特化とかあるよな?な...
--残念だがバランスで攻撃に振る意味は薄いぞ。HPと防御で十...
-【質問】 何を一番上げたほうがいい? -- &new{2013-11-18...
--ATKだろjk
特にずっとやってるレイドイベントでは10ターン内に魔女にど...
攻撃力が最も重要 -- &new{2013-11-18 (月) 21:15:23};
-攻撃は武器でいいでしょ。防御防御 -- &new{2014-01-08 (水...
-防御がメッチャ低いんだけどカードであげればいいかな・・・ --...
-振りなおしできないとか地雷以外の何者でもない -- &new{20...
--延期中の大型アプデで最初に発表されてた時に振り直しでき...
延期してるから未実装の可能性もあるけど -- &new{2014-03-2...
終了行:
[[成長ポイント]]
-攻撃が15レベから3Pでした。 -- &new{2012-08-29 (水) ...
--↑間違えました。14レベまで攻撃極振りしたって意味なので...
-攻撃・防御共に25回目からコスト3Pに上がりますね 0→10回目...
表分けた方がいいのかも 出来る方お願いします -- &new{2012...
-攻撃力極振りなんだけど後のクエとかに支障あります? -- &...
-1Pも振らずにポイント全部残してるんだが、レベルによって...
-ここでいうレベルってのはキャラのレベルじゃなくてその能力...
-攻撃力が31から4P確認 -- &new{2012-08-30 (木) 06:42:3...
--あれ?30からかな?90→93にするときに4pかかりまし...
-レベル表記間違ってる 0→10が各能力コスト1P
攻撃と防御は11→24がコスト2P 25~30(?)がコスト3P
HPのみ11→20までがコスト2Pで21~はコスト3P
未だ未振りで何度も振ってキャンセルしてるから間違いない --...
-成長ポイントって持ち越しできないんでしょうか?
余ったポイントを振らないでおいてレベルアップしても加算さ...
-意味がわからない。振らなければ残ってるだけだし -- &new{...
-上で未振りの人のコメントがあるのにどうしたらそういう事が...
-レベルアップしたら残ってた分が消えて新しいポイント分しか...
-↑プロフィールの右下見れば幸せになれると思うよ -- &new{2...
-やっべバランス型にしちゃったよ、均等は効率悪いのか -- &...
--仲間がいたw -- &new{2012-09-02 (日) 12:41:00};
-俺はすでに攻撃特化型にしてしまったorz -- &new{2012-09-0...
--攻撃特化ならスキルでHPor防御にすれば問題なしかと -- &n...
-↑HP極振りとHP・防御振りが主流ってだけでどれに振ってもい...
--攻撃は武器強化すればどんどん伸びるから取り合えずHPと防...
-成長ポイントでのステータスUPはHPが攻・防の約7倍、対して...
計算式が不明だから何とも言えないけど、成長ではHP、スキル...
--何が7倍なのか詳しく -- &new{2012-09-03 (月) 08:58:59};
---たとえば攻撃に10P(+30)振ってHPスキル(RRで+180くらい)...
HPに10P(+200)振って攻撃スキル(RRで90くらい)つけたのでは
後者のほうが強いのでスキルで補いにくいHPを成長であげたほ...
効率がいいんじゃないのかなってことじゃない? -- &new{201...
-↑の理由に加えて、ワナの固定ダメージに対しての耐性を付け...
-データサンプル数が少ない上にスキル発動&クリティカル発動...
通常攻撃のダメージは、
(ダメージ) = (攻撃側攻撃力) * 1 - (防御側防御力) * 1
に乱数補正が付いている感じがします -- [[fr]] &new{2012-09...
-ポイント振り直しアイテムは正式オープン後に課金アイテムで...
-魔法少女の能力上昇
hpは1LVで1UPただし、3の倍数+1のときに限り2UP
防御は5の倍数+1レベルのときに1UP
攻撃は下一桁が1,5,8のとき1UP
間違いあればご指摘ください -- &new{2012-09-03 (月) 09:14...
-技を超えた純粋な強さ、それがパワーだ!! -- &new{2012-0...
-攻撃力極振りで、40回目(攻撃力120)から5P要求され...
-HP900、攻撃力160、防御力160 -- [[LV1初期ステ]] &new{2012...
-はっきりいってバランス悪いね。HPだけ成長が圧倒的だから...
-攻撃特化はありだと思う。必殺技やクリティカルが伸びるし、...
-攻撃を上げる⇒現状じゃ極振りしても確殺ターンが減る可能性...
HPを上げる⇒現在HPが高い順に敵に攻撃を受けるので壁が出来る...
防御を上げる⇒HPと共に上げると壁強化になる、被弾数が増える...
現状ではこんな感じだと思うんだが異論は認める
あと今後のUPで一撃が凶悪だったり狙い順が違ってくる可能性...
-思ったんだが、これって現状ステータスを上げないが正解だっ...
--正解に気付く頃には飽きてるだろうから好きなように振れが...
--S武器Lv30を全員分揃えないと4-5でマミる気がしないでもな...
---や、武器レベルそこまでいかなくてもレベル23で倒せてた...
-成長ポイントのシミュレーター誰かつくってくれないかな -- ...
-攻撃力と防御力の必要ポイント40回目が4P、41回~50回目が5P...
51回目以降6Pと表示されてますが、レベル50までだとポイント...
HPの必要ポイント40回目が4P、41回~49回目が5Pです。
50回目も5Pで上昇と表示されていますが、レベルキャップが50...
-ステフリで悩んでたら、防御2体力1攻撃0の割合で振るのおす...
攻撃力はあげても誤差レベル -- [[ステフリ]] &new{2012-09-1...
-ステータスについてのページが無かったのでここに書きます。
防御力1につきダメージがどれくらい減らせるかを検証した結果...
極振りするかどうかは個人の自由ですが個人的にはHPよりも防...
--みんプレにて某紳士から防御249のまどかが98ダメージ被弾
同じ紳士から防御248のさやかが100ダメージ被弾
オートだから検証しづらいけど、誤差範囲かな -- &new{2012-...
-↑補足が抜けてましたが与えられるダメージは攻撃力そのまま...
-みんプレだと必要ポイントが7倍以上にならない限りHPに振り...
通常のボスだとHP1300くらいで残りDEFがベスト
A-3クリアを水着魔法少女なしでクリアを目指すなら最適化しな...
※乱数によるダメージのばらつきを計算に入れてないので、A-3...
--みんプレこそ防御力必要じゃないですか?
最低でも防御は体力と同じくらい振っておいたほうがいいと思...
まぁSの防御のみ上がるスキル
とか出たら別かも知れませんが・・・ -- &new{2012-09-18 (...
---それはない
相対的に軽減できる総ダメ=防御上昇値*死ぬまでに受ける攻撃...
せいぜい2発程度で死ぬみんプレじゃHP(20)>>防御(3*2=6)。
それを考慮しても10回で打ち止めが妥当なラインか
#みんプレのために成長ポイントっての自体費用対効果が低いん...
---まぁみんプレで自キャラが1発余計に耐えられるかもってだ...
耐えた所でそれが勝ちに繋がるか判らないし、勝った所で報酬...
そう考えると弱攻撃連打してくるクエボス用に、防御>HPが良...
--HP1100というのは上昇値1100という意味ですか?
それとも総合HPが1100ですか? -- &new{2012-09-20 (木) 08:...
---総合HPの話
表みれば判ると思うけど上昇値1500とか1700までいかないから ...
-いつからか分からないが未振りのポイントがレベルアップと同...
1P残してレベルアップして次は5Pのはずが4Pしか無い。
つまらない所でバグを出さないで欲しい。 -- &new{2012-09-2...
--4Pで合ってるだろ -- &new{2012-09-25 (火) 15:19:50};
-攻撃極振りしてた・・・見に来たら攻撃は地雷なのね・・・ -...
--みんな極めるしかないじゃない! あなたも…私もッ!! -- ...
--極振りじゃないけど自分は、攻撃>防御=HPの順で成長ポイ...
-現状はHP1300or1500で残りは防御が理想なのかな? -- &ne...
--その流れでいいと思う -- &new{2012-10-01 (月) 12:33:23};
-ほんと攻撃にふりまくってたよちくしょう -- &new{2012-09-...
--だんだん使用するポイント増えてくし、レベルキャップ解放...
--攻撃はせめて上がる数値を今の倍以上にしないと防御との相...
-攻撃力は武器で補填できると見て、防御>HPで振ってた。攻撃...
-これ必要ポイントだけ増えていくけど、ステ上昇値は変わんな...
OPのワルプル戦くらいの火力インフレになってくるともう防御...
-一応レベル60でHPに振るかもと思って成長ポイント30ポイント...
--ためしに防御472で敵からダメージ40~43でした な...
---↑2-4で試した結果です -- &new{2012-10-13 (土) 15:40...
-それでも俺は愚直に攻撃を上げるぜw -- &new{2012-10-20 (...
--攻撃に極振りしてて、キャラ作り直して今度は防御極振りに...
-レイドする分には、いくら死んでも再生できるので攻撃振りの...
-まだ始めたばっかりなんだけど、実際攻撃だけに振って後半の...
--特別クエはムリだけど、通常のクエなら未振りでも全然いけ...
-結局どれに振り分けたほうがいいのかわかりませんな -- &ne...
-自分は無課金だからHPと防御に振った方が安定するなー
自キャラ以外に盾役出来るSS魔法少女とか持ってるなら自分を...
-スキルの合成も発表されたことだし、極振りのメリットってあ...
-ぶっちゃけ全ステバランス振りだけど困る事はそんなになかっ...
-防御>HP>壁>攻撃
異論は認める -- &new{2012-10-31 (水) 00:45:01};
--6発耐えて7発以上攻撃食らう時ならそうだけど、6発以内に沈...
--攻撃力が高すぎてほぼ2,3回で死ぬなら別だけど、それ以...
--爆弾や車輪で削られる300は、防御が効かないし。自分はHPを...
-SS武器持ってないなら防御全振り -- &new{2012-11-05 (月) ...
--SS武器もってても防御全振り
あとアンカっていうものがあってだな・・・ -- &new{2012-11...
-だんだん必要ポイントが増えてくる=高レベルになるほどレベ...
・・・こんなのってないよ(´・ω・`) -- &new{2012-11-10 (...
-振り直し検討とかあるけど別にいらないと思うんだけどな
攻撃は武器でなんとかなるし、スキル合成のおかげでHPと防御...
--どんだけポイント振り間違えようとたいした問題にならない...
-表の51~以降を編集いたしました。 -- [[_]] &new{2012-11-1...
-説明文にHPの上昇量について記述がなかったので少し編集しま...
-防御振りが安定? -- &new{2012-11-17 (土) 02:47:28};
-振りなおしたい -- &new{2012-11-18 (日) 12:41:42};
--どんまいw -- &new{2012-11-21 (水) 08:46:56};
--課金でできるようになるかもね^^ -- &new{2012-11-22 (...
-たまにATK極振りにしちゃってる人いるよね -- &new{2012-11...
--お、俺のことか・・・ -- &new{2012-12-09 (日) 13:32:01};
---よぉ俺
(^^) -- &new{2013-01-28 (月) 22:10:29};
---うはwやっちまった っ、作り直すか・・・ぃやry -- [[ユ...
-俺攻撃極振りしたけど、みんプレで全体攻撃使えない主人公が...
--↑11/28(水)メンテナンスのお知らせ
▽「研ぎ澄まされた精神」の変更
レアリティSSスキルカード「研ぎ澄まされた精神」を装備し...
プレイヤーが全体必殺技を使用できるようになります。
【追記】11/28(水)メンテナンスのお知らせ
▽スキルカード「研ぎ澄まされた精神」の不具合修正
レアリティSSスキルカード「研ぎ澄まされた精神」を装備...
プレイヤーが全体必殺技を使用できない不具合を修正しま...
-しかしこんなに必要ポイントが多いならボーナスポイントを1...
ちなみに割り振りは均等に配分してて、多分一番涙目な人です...
--いや、逆に少ないポイントで最大限まで能力をあげられてい...
--あれ、私いつコメントしたんだろう -- &new{2013-06-03 (...
-低レベ維持の意味が無くなったからレベル上げしてたんだが防...
-え、待って攻撃極振りしてたんだけど… -- &new{2013-06-11 ...
-攻撃極振りにしてるんだが?振り直しできないのかこれ?w -...
-え、だ、だいじょうぶだよな?バランス特化とかあるよな?な...
--残念だがバランスで攻撃に振る意味は薄いぞ。HPと防御で十...
-【質問】 何を一番上げたほうがいい? -- &new{2013-11-18...
--ATKだろjk
特にずっとやってるレイドイベントでは10ターン内に魔女にど...
攻撃力が最も重要 -- &new{2013-11-18 (月) 21:15:23};
-攻撃は武器でいいでしょ。防御防御 -- &new{2014-01-08 (水...
-防御がメッチャ低いんだけどカードであげればいいかな・・・ --...
-振りなおしできないとか地雷以外の何者でもない -- &new{20...
--延期中の大型アプデで最初に発表されてた時に振り直しでき...
延期してるから未実装の可能性もあるけど -- &new{2014-03-2...
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