魔法少女まどかマギカ オンライン Wiki
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Comments/スキル合成
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[[スキル合成]] -スキル合成のコメントがあちこち散乱していたようなので、コメント用にとページを立てさせて頂きました。武器合成の数値はコメントアウトしてありますので、有志の方は任意で御編集頂きます様、宜しくお願い致します。 -- &new{2012-11-04 (日) 22:22:40}; -合成時の消費コインが減ってる? -- &new{2012-11-06 (火) 17:08:59}; --消費コインについては表の通りでU以外確認。 複数枚合成時の割引率は武器と同じでした。 (10枚同時で25%引き) -- &new{2012-11-06 (火) 21:50:25}; -データ取りながら31Lvまで入力。武器と変わないっぽいですね -- &new{2012-11-06 (火) 21:38:39}; -Rのレベルキャップを確認。40でした。 -- &new{2012-11-09 (金) 01:30:41}; -経験値表を現在確定しているLv.100まで編集いたしました。 -- [[_]] &new{2012-11-11 (日) 21:09:45}; -レベルキャップが80までなのになんで100まで書いてるの? -- &new{2012-11-19 (月) 13:21:44}; --内部データって知ってるかい、恥ずかしい子 -- &new{2012-11-19 (月) 17:44:09}; ---オカンかよ!! -- &new{2012-11-21 (水) 14:53:46}; ---え? -- &new{2012-11-21 (水) 16:24:58}; ---内部データってどうやって調べるの? 教えて! 通報するから。 -- &new{2012-11-25 (日) 21:44:40}; ---内部データ見てるよってのは基本的に公では口外しないものだよね? 利用者的には書いてくれるのはありがたいけど、現在実装してる範囲までにするべきだと思うけどな。 -- &new{2012-11-25 (日) 23:16:06}; -現時点で80maxなのに100まで内部あるってことは…キャップ外しかUの更に上でも来るんじゃないか?ミラクルとか。 -- &new{2012-11-20 (火) 15:09:29}; --SSまでは最大までLv上げて2倍だからキャップ外しても 中途半端なパラメーターになりそうだし 今2.5倍まで上がるUだけ100に開放とかありそうだな 最終的に初期値の3倍とか -- &new{2012-11-20 (火) 17:35:17}; --内部データとしてレアリティは9段階設定されている この意味が分かるな・・・? -- &new{2012-11-21 (水) 01:16:59}; --いまでさえ必要経験値と費用のインフレ率が酷いのに 100なんて上げようとしたら途方も無いコインと時間が -- &new{2012-11-21 (水) 01:26:23}; --文句あるんだったら課金してくださいね^^ ってことだろ -- &new{2012-11-21 (水) 08:35:25}; ---むしろ金が足りなくなるのは課金組の方なんだけどな -- &new{2012-12-24 (月) 08:21:28}; -こっちの二段階合成でも効率のよい組み合わせとかあったらご紹介いただきたく -- &new{2013-02-02 (土) 12:41:58}; --経験値同じだし、武器と同じ感じでいいと思うよ。 -- &new{2013-02-02 (土) 16:25:32}; ---値段が倍違うから効率も変わってくるんじゃないのかなーと思って -- &new{2013-02-04 (月) 03:17:54}; ---値段が倍になっても、全ての状況での効率が半分になるだけ。 武器合成のページの効率的な合成法のところで説明すると、表のコスト/1経験値が全部倍に。倍になっても大小の比較が逆になることはない。A>Bなら、2A>2B。赤く色を付けてある方が高いことは変わらない。 多分、経験値1.5倍ので勘違いしてるかもだけど、経験値が増えた場合は、1段階目を1.5倍されてレベルが通常より上がったところで、まずもとより大きな経験値になる。そこに更に1.5倍されたから、通常より1.5倍以上の経験値が得られた。値段の方は1段階目の値段固定、2段階目も1段階目の状態に影響されることはない。 -- &new{2013-02-04 (月) 23:09:08}; -EXのMAX Lvはどのくらい? -- &new{2013-02-23 (六) 21:53:04}; --EXのMAX Lvは40 -- &new{2013-03-29 (金) 23:19:03}; -効率なら予算と相談してカード無制限なんじゃねえの?二段階どころか三段回合成とか、限定要因が金であるなら三段回の方が能率良さそうだが、カードのレベルで値上がりする分はどの程度の差なのだね? -- &new{2013-02-24 (日) 16:01:02}; -必殺技がついてるスキルカードってLV上げる意味あるの? -- &new{2013-02-25 (月) 00:36:30}; --必殺技の発動確率と威力を上げたい人にとっては意味あると思うけど。 -- &new{2013-02-25 (月) 01:40:16}; -のEXスキルカードを合成素材として使ってもOK? -- &new{2013-05-22 (水) 05:25:15}; --EXはコラボPC以外は実用性0だから餌にしておk。絵柄は図鑑で確認すれば良いしなw -- &new{2013-05-22 (水) 08:05:13};
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[[スキル合成]] -スキル合成のコメントがあちこち散乱していたようなので、コメント用にとページを立てさせて頂きました。武器合成の数値はコメントアウトしてありますので、有志の方は任意で御編集頂きます様、宜しくお願い致します。 -- &new{2012-11-04 (日) 22:22:40}; -合成時の消費コインが減ってる? -- &new{2012-11-06 (火) 17:08:59}; --消費コインについては表の通りでU以外確認。 複数枚合成時の割引率は武器と同じでした。 (10枚同時で25%引き) -- &new{2012-11-06 (火) 21:50:25}; -データ取りながら31Lvまで入力。武器と変わないっぽいですね -- &new{2012-11-06 (火) 21:38:39}; -Rのレベルキャップを確認。40でした。 -- &new{2012-11-09 (金) 01:30:41}; -経験値表を現在確定しているLv.100まで編集いたしました。 -- [[_]] &new{2012-11-11 (日) 21:09:45}; -レベルキャップが80までなのになんで100まで書いてるの? -- &new{2012-11-19 (月) 13:21:44}; --内部データって知ってるかい、恥ずかしい子 -- &new{2012-11-19 (月) 17:44:09}; ---オカンかよ!! -- &new{2012-11-21 (水) 14:53:46}; ---え? -- &new{2012-11-21 (水) 16:24:58}; ---内部データってどうやって調べるの? 教えて! 通報するから。 -- &new{2012-11-25 (日) 21:44:40}; ---内部データ見てるよってのは基本的に公では口外しないものだよね? 利用者的には書いてくれるのはありがたいけど、現在実装してる範囲までにするべきだと思うけどな。 -- &new{2012-11-25 (日) 23:16:06}; -現時点で80maxなのに100まで内部あるってことは…キャップ外しかUの更に上でも来るんじゃないか?ミラクルとか。 -- &new{2012-11-20 (火) 15:09:29}; --SSまでは最大までLv上げて2倍だからキャップ外しても 中途半端なパラメーターになりそうだし 今2.5倍まで上がるUだけ100に開放とかありそうだな 最終的に初期値の3倍とか -- &new{2012-11-20 (火) 17:35:17}; --内部データとしてレアリティは9段階設定されている この意味が分かるな・・・? -- &new{2012-11-21 (水) 01:16:59}; --いまでさえ必要経験値と費用のインフレ率が酷いのに 100なんて上げようとしたら途方も無いコインと時間が -- &new{2012-11-21 (水) 01:26:23}; --文句あるんだったら課金してくださいね^^ ってことだろ -- &new{2012-11-21 (水) 08:35:25}; ---むしろ金が足りなくなるのは課金組の方なんだけどな -- &new{2012-12-24 (月) 08:21:28}; -こっちの二段階合成でも効率のよい組み合わせとかあったらご紹介いただきたく -- &new{2013-02-02 (土) 12:41:58}; --経験値同じだし、武器と同じ感じでいいと思うよ。 -- &new{2013-02-02 (土) 16:25:32}; ---値段が倍違うから効率も変わってくるんじゃないのかなーと思って -- &new{2013-02-04 (月) 03:17:54}; ---値段が倍になっても、全ての状況での効率が半分になるだけ。 武器合成のページの効率的な合成法のところで説明すると、表のコスト/1経験値が全部倍に。倍になっても大小の比較が逆になることはない。A>Bなら、2A>2B。赤く色を付けてある方が高いことは変わらない。 多分、経験値1.5倍ので勘違いしてるかもだけど、経験値が増えた場合は、1段階目を1.5倍されてレベルが通常より上がったところで、まずもとより大きな経験値になる。そこに更に1.5倍されたから、通常より1.5倍以上の経験値が得られた。値段の方は1段階目の値段固定、2段階目も1段階目の状態に影響されることはない。 -- &new{2013-02-04 (月) 23:09:08}; -EXのMAX Lvはどのくらい? -- &new{2013-02-23 (六) 21:53:04}; --EXのMAX Lvは40 -- &new{2013-03-29 (金) 23:19:03}; -効率なら予算と相談してカード無制限なんじゃねえの?二段階どころか三段回合成とか、限定要因が金であるなら三段回の方が能率良さそうだが、カードのレベルで値上がりする分はどの程度の差なのだね? -- &new{2013-02-24 (日) 16:01:02}; -必殺技がついてるスキルカードってLV上げる意味あるの? -- &new{2013-02-25 (月) 00:36:30}; --必殺技の発動確率と威力を上げたい人にとっては意味あると思うけど。 -- &new{2013-02-25 (月) 01:40:16}; -のEXスキルカードを合成素材として使ってもOK? -- &new{2013-05-22 (水) 05:25:15}; --EXはコラボPC以外は実用性0だから餌にしておk。絵柄は図鑑で確認すれば良いしなw -- &new{2013-05-22 (水) 08:05:13};