魔法少女まどかマギカ オンライン Wiki
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アップデート予定
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**12年10月 [#pb21cef4] ↑のオークション案は、所持コインの桁が2つぐらい増えれば面白い手だと思います。 -ギルド機能実装 あとLV30ってのは例えばの話だからね! 本意はその後の「制限」の方、要はゲーム(運営)が破綻しない程度でバランス取るためには 多少の不便はしょうが無いと思うんですよ。 (運営の垢規制は無理だろうという前提) -- &new{2012-11-09 (金) 23:56:51}; -そもそもログインボーナスにプラチケがあるのがダメなんじゃない? ログインボーナスのプラチケ消せば、複垢でプラチケもらってSSゲットしてメインに送るなんてことできなくなる -- &new{2012-11-10 (土) 01:14:20}; -プラチ毛きえたら悲しいから、主人公Lv50以上の人のみもらえるとかがいいなぁ さすがに複垢でLv50を20も30も両さんする人いないだろうし、 そこまでやったとしたらその努力は評価したい -- &new{2012-11-10 (土) 12:46:58}; -経験値0のみんプレもあるし、レベルより消費したAPの量に応じて トレード回数とかトレードポイントみたいなのを割り振って 取引回数を制限する方が良いな。 -- &new{2012-11-10 (土) 15:12:39}; -↑それだったら、配布プラチケでUが出るまで複垢つくってUが出た垢のみ育ててポイントためてメインにU送るってことができちゃうよ -- &new{2012-11-11 (日) 08:47:27}; -なんだかんだで最初にアイディア出てた同レアリティで同数トレードのみに制限が一番問題起きなさそう。これならそもそも複垢規制とかする必要もないし、ログインボーナスからプラチケ消す必要もないわけだし。 -- &new{2012-11-12 (月) 14:28:53}; -そもそもログインボーナスからプラチケ消すという発想が頭おかしいだろ。誰が得すんだよ -- &new{2012-11-14 (水) 10:49:02}; -もう今更トレードはいらんだろう……そんな内容のゲームじゃないんだし -- &new{2012-11-15 (木) 21:36:24}; -ログインボーナスのプラチケ消せば課金者がより優越感に浸れる -- &new{2012-11-17 (土) 02:43:06}; -ログインボーナスのプラチケ消すと無課金勢が怒るぞー!!! -- &new{2012-11-18 (日) 16:52:10}; -前田「無課金は消えてくださいwwwコジキwwwコジキwww」 -- &new{2012-11-18 (日) 19:58:24}; -前田もきえろー -- &new{2012-11-22 (木) 12:49:11}; -そもそもここの運営に現時点で期待できる人達はすごいね。 -- &new{2013-10-07 (月) 21:11:42}; -結局謎のままだった強化ジェムェ・・・ -- &new{2015-06-01 (月) 12:47:15}; -ゲームバランスの問題がどうとか言ってたがゲーム自体終了 -- &new{2015-06-03 (水) 00:41:56}; -レイドボス実装 --複数人での討伐クエスト? --活躍したプレイヤーには報酬あり。 -ランキング実装 -EXダンジョン実装
タイムスタンプを変更しない
#contents [[アップデート予定]] -9/8 ショップにジェムの説明が -- &new{2012-09-08 (土) 19:20:00}; -ジェムの説明フライング杉だろ。まぎわらしい>< -- &new{2012-09-09 (日) 03:27:36}; -ジェム・・・装備できるのに入手できないってどうよ・・・ -- &new{2012-09-12 (水) 06:59:16}; -思うけどカードの所持数最大数増やしてほしい -- &new{2012-09-19 (水) 13:50:07}; -倉庫的なものをとりあえず追加するとか出来んかなあ -- &new{2012-09-20 (木) 22:37:03}; -スキル捨てるのもったいなくて、2枚目までSで埋まってるからつらい -- &new{2012-09-22 (土) 16:55:30}; -S武器など捨てるのがもったいないから ほかの人にあげたり トレード機能が欲しい -- [[アルト]] &new{2012-09-23 (日) 13:05:59}; -トレードは反対!金が動くようになる。 -- &new{2012-09-25 (火) 00:18:08}; -RMTが出るからトレード反対って気持ちは分かる。が、今の確率と金額のままならトレード大賛成むしろ早く来い。 -- &new{2012-09-25 (火) 00:30:48}; -武器のLv解放の情報ってどこから? 探してみたけど見つからない・・・ -- &new{2012-09-26 (水) 10:08:54}; -↑ごめん、探したらあった。 -- &new{2012-09-26 (水) 10:19:25}; -ログインスタンプ機能追加があるから楽しみだな -- &new{2012-09-26 (水) 12:44:37}; -今日のメンテ終了時間は現時点では未定の模様。 -- &new{2012-09-26 (水) 17:03:28}; -協力プレイはお預けか・・・ -- &new{2012-09-26 (水) 22:45:17}; -ジェムはいつでも実装する準備できてるけど、武器Lv99までいった後か課金減った頃にしか実装しないんじゃない? -- &new{2012-09-28 (金) 05:22:57}; -おいおいどういう事だよ・・・バラチケ昨日カンストしたから全部流しちまったじゃねぇか・・・ -- &new{2012-10-03 (水) 23:32:48}; -みんプレ仕様変更に伴うリセット(10/10予定)→http://mm.my-gg.com/news/update/detail/378 カード所持数を30→50へ拡張(10/10予定)→http://mm.my-gg.com/news/update/detail/380 -- &new{2012-10-06 (土) 16:04:41}; -トレードが問題なのは異常な量の複垢作成のせいだよ。運営との即時トレードのみが望ましい -- &new{2012-10-27 (土) 14:38:25}; -トレードも同ランクのみの交換にすればそこまで問題は大きくならないと思うけどな。副垢が問題になるのはレアリティ差のあるトレード許容してメイン垢にSSやUを集めるられる場合だろうし。 そもそもトレードが求められるのは特にSSにおいて引くカードが著しく偏るところからきてるわけだし、他人とSSの1:1交換ができれば十分だと思う。 -- &new{2012-10-27 (土) 18:49:50}; -トレードが実装されたらせめて同ランクトレード必須位にしないと副垢大量作成→ログインボーナスで週一プラチケ引きまくり→本垢集中って未来しか見えません・・・ -- &new{2012-10-31 (水) 01:09:00}; -トレードじゃなくてオークションにしたらいいと思う サブで出品したのをメインで確実に手に入れようと思ったらコインが大量に必要になるし、 メインでコインを手に入れるためにゴミカード出品して、サブで高値で買い取るとかしたらすぐ発覚するだろうし -- &new{2012-10-31 (水) 01:33:59}; -みんな、たわしいくらなら売ってくれるの? 1個20kくらいだったらいいなぁ-- &new{2012-11-05 (月) 16:01:27}; -トレード条件をSS武器ならLV30とか制限設ければいいと思う(服やアクセも合成くれば・・) だったらログインボーナスオンリーのアカウントからは物動かないだろうし -- &new{2012-11-06 (火) 22:19:12}; -↑自分では不要なものをトレードに出したいのにいちいちLv30とか無駄なことできるわけがない。ちょっと意味がわからない提案ですねー -- &new{2012-11-07 (水) 22:29:19}; -ログインボーナスだけのために作った大量のサブからの譲渡を防ぐためだと思うよ もう少し上のコメも見て考えたら? -- &new{2012-11-07 (水) 22:46:17}; -要らないSSスキルとか結構あるからコインや別カードとトレード出来れば便利だけど、RMTが横行しそうで嫌だなあ 大量複垢は利用規約にダメって書いてあるから、運営が対策してくれる…と思いたい -- &new{2012-11-08 (木) 00:36:27}; -バーチャル株式システムを導入してカードごとの株価に応じてコインやらカードなりと交換すればそれなりに公平かな。ありふれたカードは基本的に合成素材としてLv上げて資産価値を上げて取引すればいいし。まどマギ証券楽しそうだな・・・株価操作とか出来ちゃうだろうところも面白そう -- &new{2012-11-08 (木) 01:03:19}; -↑↑↑わざわざLv30とか無駄なことさせなくても、同じレアリティとしか交換できなくすれば解決じゃん?頭かたい人? もうちょっと上のコメも見て考えたら? -- &new{2012-11-08 (木) 12:45:21}; -同じレアリティだとSSはまだいいがUになると出す方も交換する人もほとんどいないんじゃね?持ってない人は出来ないし、トレード機能がもし実装されても使う人が少ないと意味ないし、オークションの方がまだ使いやすいと思う。ぶっちゃけ自分が持ってないレアリティか合成素材希望が多いだろうから交換だとあまり意味ないかと・・・ 長文失礼 -- &new{2012-11-08 (木) 22:46:30}; -今のゲーム性だとトレードはどう考えても厳しいよ じゃないと複垢20~30個作ってログインだけしてプラチケ待ちしてトレードすれば終わりのゲーム 素材もAP待ち&AP買う位なら複垢で素材トレードして方がマシになるし -- &new{2012-11-09 (金) 03:35:39}; -↑↑Uがダブってトレード出したい人なんて、極々少数だろうし使う人少ないと意味ないって言うくらいなら、そんな少数派意識しても意味ないと思うんだが -- &new{2012-11-09 (金) 13:05:48}; -↑↑複垢規制&BANすればいいだろうjk -- &new{2012-11-09 (金) 13:04:35}; -まぁこんなゲームのアイテムでRMTが活況になるとは思えないし、交換や譲渡のハードルあげておくだけでいいんじゃね? -- &new{2012-11-09 (金) 22:20:35}; -複垢考えるとトレードよりオークションかな 出したいものをコインに変えて、手に入れたコインで欲しいの落札すれば済むし アゲハとエプロン3つずつでSS武器6枚と交換とかも防げると思う -- &new{2012-11-09 (金) 22:54:39}; -LV30云々の言いだしっぺです。 荒れる要素ふって申し訳ないね。 厳しい反論くれた人の言ってることもわかるんだけどね、自分も大量に持ってる「目くるめく」 が高級レア引換券になればいいとは思うけど・・ 垢規制が効かない場合に備えて捨て垢からの移動にはある程度制限が必要だと思うのよね (コンテンツの寿命考えればね)。 *アップデート予定 [#x9719e66] -本ページの内容は公式サイトの[[アップデート予定>http://mm.my-gg.com/news/information/detail/220]]の項目を基に掲載しています。 -これらの内容は必ずしも実装されるとは限りません **12年10月 [#pb21cef4] ↑のオークション案は、所持コインの桁が2つぐらい増えれば面白い手だと思います。 -ギルド機能実装 あとLV30ってのは例えばの話だからね! 本意はその後の「制限」の方、要はゲーム(運営)が破綻しない程度でバランス取るためには 多少の不便はしょうが無いと思うんですよ。 (運営の垢規制は無理だろうという前提) -- &new{2012-11-09 (金) 23:56:51}; -そもそもログインボーナスにプラチケがあるのがダメなんじゃない? ログインボーナスのプラチケ消せば、複垢でプラチケもらってSSゲットしてメインに送るなんてことできなくなる -- &new{2012-11-10 (土) 01:14:20}; -プラチ毛きえたら悲しいから、主人公Lv50以上の人のみもらえるとかがいいなぁ さすがに複垢でLv50を20も30も両さんする人いないだろうし、 そこまでやったとしたらその努力は評価したい -- &new{2012-11-10 (土) 12:46:58}; -経験値0のみんプレもあるし、レベルより消費したAPの量に応じて トレード回数とかトレードポイントみたいなのを割り振って 取引回数を制限する方が良いな。 -- &new{2012-11-10 (土) 15:12:39}; -↑それだったら、配布プラチケでUが出るまで複垢つくってUが出た垢のみ育ててポイントためてメインにU送るってことができちゃうよ -- &new{2012-11-11 (日) 08:47:27}; -なんだかんだで最初にアイディア出てた同レアリティで同数トレードのみに制限が一番問題起きなさそう。これならそもそも複垢規制とかする必要もないし、ログインボーナスからプラチケ消す必要もないわけだし。 -- &new{2012-11-12 (月) 14:28:53}; -そもそもログインボーナスからプラチケ消すという発想が頭おかしいだろ。誰が得すんだよ -- &new{2012-11-14 (水) 10:49:02}; -もう今更トレードはいらんだろう……そんな内容のゲームじゃないんだし -- &new{2012-11-15 (木) 21:36:24}; -ログインボーナスのプラチケ消せば課金者がより優越感に浸れる -- &new{2012-11-17 (土) 02:43:06}; -ログインボーナスのプラチケ消すと無課金勢が怒るぞー!!! -- &new{2012-11-18 (日) 16:52:10}; -前田「無課金は消えてくださいwwwコジキwwwコジキwww」 -- &new{2012-11-18 (日) 19:58:24}; -前田もきえろー -- &new{2012-11-22 (木) 12:49:11}; -そもそもここの運営に現時点で期待できる人達はすごいね。 -- &new{2013-10-07 (月) 21:11:42}; -結局謎のままだった強化ジェムェ・・・ -- &new{2015-06-01 (月) 12:47:15}; -ゲームバランスの問題がどうとか言ってたがゲーム自体終了 -- &new{2015-06-03 (水) 00:41:56}; -レイドボス実装 --複数人での討伐クエスト? --活躍したプレイヤーには報酬あり。 -ランキング実装 -EXダンジョン実装 **12年11月以降 [#u0738a57] -合成機能拡張 -ギルド機能拡張 -レイドボス拡張 -クエスト追加 **日時未定 [#ddf375f7] -強化ジェム実装 *実装済み [#pbeb129e] #region(2012年10月) 2012年10月 -10/10 --ゲームバランス調整「みんなでプレイ」 ---2週間毎に対戦ランクおよび対戦ポイントのリセット ---2週間で得た対戦ポイントによるランキング、対戦ポイントに応じた褒賞 公式:http://mm.my-gg.com/news/update/detail/394 --カード所持数拡張 ---各カードの所持数30→50 公式:http://mm.my-gg.com/news/update/detail/380 --レアリティU実装 --ステータス付アイテム実装 公式:http://mm.my-gg.com/news/update/detail/392 -10/17 --協力プレイ実装 ---1つのクエストを最大4人で攻略することができる。 公式:http://mm.my-gg.com/news/information/detail/445 -10/24 --合成用強化カードの実装 ---武器強化に使用すると経験値を大幅に上昇させるカード。 --アドベンチャーパートの過去回想実装 --合成時、売却時の注意ダイアログ実装 ---S以上のカードは売却・合成使用時に確認ダイアログが出るようになった。 公式:http://mm.my-gg.com/news/mainte/detail/596 -10/31 --スキルカード合成 ---武器と同様にスキルも合成可能になった。 --必殺技スキルカードの表示変更 ---攻撃力の倍率や発動率などの詳細が表示されるようになった。 --新規クエスト追加 ---7-1~8-5 --特殊クエストに難易度追加 ---難易度が変異の他にに亜種と深化が追加された。 公式:http://mm.my-gg.com/news/update/detail/560 #endregion #region(2012年9月) 2012年9月 -9/6 --フレンドランキング実装 公式:http://mm.my-gg.com/news/mainte/detail/235 -9/13 --特殊クエスト実装 公式:http://mm.my-gg.com/news/mainte/detail/264 -9/26 公式:http://mm.my-gg.com/news/mainte/detail/319 --クエスト追加 ---既存のクエストの続きを追加。(5-1~6-5) ---委員長の魔女、芸術家の魔女を追加 --レベルキャップ開放 ---50から60へ --武器カードレベルキャップ開放 ---各Lv30からRとRRは40、Sは50、SSは60に。 #endregion *コメント [#p81f5c59] #pcomment(,replay,10);