Comments/武器合成 のバックアップソース(No.31)
[[武器合成]] -武器の種別でexp変わるって事はないですよね。 ベースと同じ種類ならボーナスつくとか。 -- &new{2012-08-27 (Mon) 22:13:09}; -合成「成功」って表示が引っかかるんですが、合成に失敗することってあります? -- &new{2012-08-28 (火) 14:02:43}; --今後正式版で失敗実装されたりしないだろうな・・・? -- &new{2012-08-28 (火) 22:45:57}; --今のところ初心者ガイドには「合成で武器が壊れてなくなることはない」と書かれているね -- &new{2012-08-29 (水) 14:59:44}; -というか失敗がないほうがおかしいだろう。普通のMMOでも武器強化ではレベルあがるたび失敗リスクはあがるんだぞ。むしろ素材さえあればいくらでも上がる今がおかしいんだ -- &new{2012-08-29 (水) 01:38:52}; --残念ながらこのゲームは「普通のMMO」ではありませんので・・・ -- &new{2012-08-29 (水) 15:57:16}; -ソーシャルゲーだと合成成功のほかに合成大成功があることがある -- &new{2012-08-29 (水) 20:38:55}; -まぁブラゲだし普通ではないよな。でもまぁ失敗が正式後に出てくる可能性はあるかもしれないし頭の片隅にでもおいとこ! -- &new{2012-08-29 (水) 22:06:31}; -素材の武器レベルに応じてexpは(Lv-1)*[Rare固定値]+αに増える。Lv2だと無強化カードと同exp。αはベース素材に関わらずLv3=2,Lv6=7,Lv12=22,Lv14=28というように累進的っぽい -- &new{2012-08-29 (水) 22:22:58}; --経験値=(素材Lv-1)*[ベースと素材のレア度比による固定値]+(素材累積経験値/100) 累積経験値で入る量は微々たる物だから、素材用として合成する場合は極力端数が出ないようにした方がよさげ。 -- &new{2012-08-29 (水) 23:45:36}; -R以上は売った方が得とあるけど、武器って種類を問わず10個全部纏めてLv6~7を増産してそれを纏めて精錬した方が金銭効率は良い気がする。 -- &new{2012-08-30 (木) 03:43:44}; -ベースカードのレベルが上がると同じ素材でも得られる経験地が段階的に減るから レベル1のNでは合成費用に比してほとんど意味がなくなる 後半はレベルを上げたある程度のレアリティーのものを素材にするほうが効率的 -- &new{2012-08-30 (木) 12:31:12}; --レベル16のSにレベル1のRで70、Nで50だった。 必要経験値が増えてるからゲージが伸びにくくなるだけで、1枚あたりの経験値自体は変わってないと思われ。 -- &new{2012-08-30 (木) 18:48:13}; --素材用に合成すると費用はかからなくなるけど、1枚あたりの経験値効率が落ちる。 例:Sを強化する場合 N素材*6で直接強化した場合「100*6*50/100=300」 Nベース*N素材2でレベル3N*2を作って強化した場合「200*2*50/100+2*2=204」 Nベース*N素材5でレベル5Nを作って強化した場合「400*1*50/100+5*1=205」 -- &new{2012-08-30 (木) 19:06:35}; -S武器にRRレベル6を10個使って18レベくらい?にあげたときスロットが2つ追加された。レベル上がるごとにスロット追加判定してるとか? -- &new{2012-08-31 (金) 10:58:56}; -スロット1のRR武器のLvが10になるときにスロット+1を確認 おそらくはLv10ごとにスロット追加の判定が入るのかと… どなたか検証を… -- &new{2012-08-31 (金) 14:02:30}; --RR武器ですが確かLv6でスロット増えました。てことは確率? -- &new{2012-08-31 (金) 14:19:59}; --1→7に上げる合成で追加されました。 -- &new{2012-08-31 (金) 23:04:03}; --恐らく5レベル毎かと 5、10、15レベルで確認 -- &new{2012-08-31 (金) 20:17:43}; ---そうかもしれない 素材まとめて合成して一気に15以上に上げたときだけスロットが2個追加されてる -- &new{2012-09-01 (土) 09:23:33}; ---↑上限が3だったから2個追加で終わったけど実際は3回追加されていたのかも あとは確立 -- &new{2012-09-01 (土) 09:25:18}; -ランクX、LvNの武器を素材とした際の獲得経験値は ランクX、Lv1の武器を素材としたときの獲得経験値*(N-1)+{LvNまでの必要累計経験値}*0.01 -- &new{2012-09-01 (土) 09:15:49}; --↑手持ちの武器の組み合わせは全パターンこれでいけてたけど、違うという意見もあったので検証ヨロ -- &new{2012-09-01 (土) 09:26:30}; ---「LvNまでの必要累計経験値」じゃなくて、単純に「素材に溜まってる経験値」かと。それに*0.01して端数切り捨て -- &new{2012-09-01 (土) 23:56:18}; ---↑検証したら切り捨てじゃなく四捨五入だった -- &new{2012-09-02 (日) 00:09:32}; -みんなでプレイやってるとお金余るから、わざわざ経験値効率落として合成用武器作る必要ない気がする。少なくともLv20ぐらいまでは10枚ずつまとめて強化していけば貯まる一方。 -- &new{2012-09-01 (土) 17:18:30}; --金よりも合成素材の方が足りなくなる位だしなぁ -- &new{2012-09-01 (土) 23:45:22}; ---お金自体はどんどん貯まってくよね。10万すぐ貯まったなと思ったら100万いってたみたいな。ショップ未実装だからなんともいえないけど今はお金の重要度低いね。 -- &new{2012-09-02 (日) 00:06:11}; -必要経験値間違ってる。23→24で785exp、24→25で875exp必要だった。15→16で375exp。ここから違う -- &new{2012-09-02 (日) 00:40:07}; --修正したけど最後2つまでは上がらず。情報お願いします。 -- &new{2012-09-02 (日) 01:12:37}; -「まとめて合成するときは現在のベース素材レベルが値段に反映される」から Lv1武器でもLV7とか8を10個作って合成すると恐ろしく安上がりなことに… -- &new{2012-09-02 (日) 00:40:47}; -Lv29,30の必要経験値確認したのでかっこを外しておきました -- &new{2012-09-02 (日) 01:52:15}; -武器所持数30が少なすぎると思うんだが、みなさんはどう思う? -- &new{2012-09-02 (日) 09:32:27}; -確かに…アイテム所持数 各10か20個くらい増加してほしいな -- &new{2012-09-02 (日) 11:12:54}; --熱にスキルは売りまくるから多くなくてもいいけどNA。 まぁ大いに越したことはないけど。 BOXまとめ買いの時に便利だし。 -- &new{2012-09-04 (火) 04:23:58}; -いちいち履歴から受け取りがめんどくさいからその場で売却項目あれば良いと思う。あとまとめて売却とかできるようにチェック付けれるようにするとか -- &new{2012-09-02 (日) 12:47:21}; -同じ武器をLV16まで合成したら、攻撃力が877と902に・・・・合成カードのRによって上がり方が違うのかな? -- &new{2012-09-02 (日) 14:47:08}; --攻撃力の上がり幅はLv1の時の攻撃力依存。つまり最初の攻撃力が高ければ高いほど、レベルを上げた後も高くなる -- &new{2012-09-02 (日) 15:51:01}; ---(A*Lv-1)+(累計経験値/100)の計算でどうだ? 端数切り捨てな。 -- &new{2012-09-05 (水) 22:39:33}; -レベル上げてしまって元の数値わからない(図鑑よりいいのか悪いのか)んだけど、レベルによる攻撃力の上昇率ってわかる人いません? -- &new{2012-09-05 (水) 04:59:10}; -武器の攻撃力はレベル1の時の攻撃力にレベルごとの倍率を掛けたもの。 レベルnの時の倍率は((n-1)×4÷29+1)で求まる。 レベルによる攻撃力の上昇率はnに適当な数値を入れれば求まるし、 nの所に今のレベルを入れて倍率を計算して、 現在の数値を倍率で割ると、 元の数値(レベル1の時の攻撃力)が出る。 但し、端数を切り捨てる関係上少し数値がズレることはあり得る。 出来るだけ多くの桁が表示できる電卓を使うといい。 -- &new{2012-09-05 (水) 06:35:29}; -なぜか銃の合成したら3連続でサーバーエラー。他の武器は合成できるのに… -- &new{2012-09-07 (金) 02:11:14}; --もしかしてその銃、クルーエルゴールドだったりする? クルーエルゴールドはパラメータが変わったせいか、 データが不整合を起こすことがあるらしくて、 合成時にレベルが上がらないとエラーを吐くことがあるらしい。 エラーが起こった場合は、合成はしばらく控えてくれってさ。 今度のメンテナンスで修正するらしい。 -- &new{2012-09-08 (土) 00:19:47}; -ここの情報をもとに、合成用の計算機作りました [[madocalc>http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc.htm]] wikiのどこかに載せられるかな? -- &new{2012-09-07 (金) 22:08:15}; -追加ジェムスロットが2穴一気に追加されたのを1回だけ確認。 ちなみにベースはレベル1のSで素材はレベル6~7のRを10個でした -- &new{2012-09-08 (土) 06:24:49}; --こっちも2穴一気に追加確認。レベル1のSにレベル13のRRとレベル1のRRとR合わせて10個合成 -- &new{2012-09-08 (土) 22:12:15}; --2012-09-08 (土) 06:24:49のヤツですが、間違えました。 素材はレベル6~7のRRを10個でした。 -- &new{2012-09-08 (土) 23:33:19}; --こちらも確認。レベル1のSにレベル11のRRとレベル1のRR・R・Nを複数合成。 今までの合成の様子を見ると、過去にスロットを追加された武器を一緒に合成するとスロットが追加されやすいように感じる。 -- [[ ]] &new{2012-09-13 (木) 21:29:28}; -銃は銃のカードを使って合成すると経験値アップとかそういう仕様はないのでしょうか -- &new{2012-09-08 (土) 17:49:24}; --現状はないみたいですね。 -- &new{2012-09-09 (日) 09:18:54}; -なんかジェムスロットってプレの時より付加される率が高くなった気がするんだが、確率変えたのか? -- &new{2012-09-09 (日) 14:49:58}; -SS武器強化はRR1枚+N7枚を普通に合成する(EXP280)より、RRにN7枚合成してからSSに合成した方(EXP285)が経験値でも金銭的にもお得。 -- &new{2012-09-12 (水) 11:24:28}; -ベースレベルに対する素材レベルについて、定石のようなあげ方ってありますか?Lv~まではNLv◯◯で10コずつ、Lv~からはRRLv◯◯を素材10コずつ、みたいな -- &new{2012-09-13 (木) 22:44:58}; -【合成経験値算出式(増加数値)】(レア度差補正)×(素材レベル-1)+素材累積経験値×0.01※小数点以下切り捨て、で合ってるはず。レア度差補正・・・30~200のやつ。 -- [[ω]] &new{2012-09-14 (金) 11:46:13}; -シミュレータではS武器lv20にRR武器lv7×10枚でlv30になるって出たのに実際やったらS武器lv27にしかならない。。。必要経験値が変わってるのかも? -- &new{2012-09-14 (金) 19:39:36}; --シミュレータは入手経験値は間違ってないけど、高レベル帯の必要経験値が間違ってるみたいだね 5490入手ってのはあってるけど、20→30は約9000必要 -- &new{2012-09-15 (Sat) 06:23:26}; -経験値ロスが少ない素材の作り方はRRをベースにN7枚がオススメだが他に、RRにN3・R3枚、RRにN2・R1・RR1枚、RRにN1・R3枚、RRにN2・R4枚。 この組み合わせだとS武器強化時の経験値ロスが約20%ですむ。SS強化の場合は約10~15%減少。 N武器があまりない場合はRRにR2・RR3枚がオススメ。S強化の経験値は約27%減少で抑えられる。 -- &new{2012-09-16 (日) 17:00:28}; --SS強化だとRR×N7が経験値効率101.4%で、合成した方が効率いいという計算になった。 S強化の場合もRR×N7が経験値効率82.7%で最高値だから、たしかにRR×N7がベターっぽいね。 -- &new{2012-09-19 (水) 08:06:01}; ---高レベルのSS武器強化の場合は、経験値効率がほぼ落ちないのにコストは80%減とかあってうまい -- &new{2012-09-25 (火) 12:58:23}; -それはいらん武器が余ってお金が足りない時にやることで、いらん武器が足りない時は普通にぶっこんだほうがいいですよね? -- &new{2012-09-18 (火) 00:47:41}; -Exactly(その通りでございます) -- &new{2012-09-18 (火) 05:20:08}; -ジェムスロット追加が5の倍数じゃないときに(レベル18のとき)に出たんだが、同じようなことがあった人いる? -- &new{2012-09-19 (水) 00:23:57}; --14以下から一気に18まであげたんじゃないですか?15をまたいでるので1回あがるチャンスがあります -- &new{2012-09-19 (Wed) 08:50:13}; --20→23でも出たことある。 -- &new{2012-09-19 (水) 10:29:14}; -ジェムスロットが増加することなくレベル30にあがってしまった場合、もうジェムスロットを増やす手段は無いのでしょうか? -- [[ ]] &new{2012-09-19 (水) 13:09:27}; --課金で武器初期化、課金でジェムスロット増加、課金で武器LV上限アップ、これらが来る可能性を信じて待ってみるとか? -- &new{2012-09-21 (金) 10:43:30}; --良かったじゃん今月のアップデートで武器レベル30以上行けるってよ -- &new{2012-09-21 (金) 16:44:21}; -ツイッターで、レベル30の武器に合成したら攻撃力下がったって報告あったね 下方修正ってやつ? -- &new{2012-09-26 (水) 20:27:16}; --公式告知に仕様とでたね。下るというのに遭遇したことないのだけど、どういう条件なんだ… あとN武器1つだけで500上がったとかいうのもあるけど(SS付きだった)素材に稀に当たりとはずれがあるということかな? -- &new{2012-09-27 (木) 09:53:31}; -Lv30にしてあったS武器はLv1カード1枚合成(Lv30ママ)でおよそ1~10程度パワーダウン、30以下のS武器はレベルの上がらない合成で下がるものもあればむしろパワーアップしたものもあったな・・・なんなんだこれ; -- &new{2012-09-27 (木) 23:09:29}; -武器Lv.30以降の合成にN武器を使う場合は一旦N武器同士10枚程合成してから合成したほうが費用が軽くなるし、結果的に経験値多く入るみたいですね -- &new{2012-09-28 (金) 10:13:32}; --※ただ武器を多く消費します が、武器が溢れるよりはいいかと思います -- &new{2012-09-28 (金) 10:17:58}; ---※経験値は減ります -- &new{2012-09-28 (金) 22:04:58}; --SS武器Lv30に素でN10枚投入は300、N10枚分(ベース1枚素材9枚)を合成したのを投入は189。 合成してから混ぜるのは費用対策のみ。 金余ってる人→そのまま投入 金欠or節約したい人→合成したのを投入 で良い。 -- &new{2012-09-29 (土) 05:01:43}; -31→32の経験値メモを忘れてしまったので、32→33のみ記入。 31→32を記載する人は下の分も累計記入をお願いします。 -- &new{2012-09-29 (土) 05:10:35}; -Rカード以上は売ってNカードを素材とした方が効率が良い。って書いてあるけど重大な事実に気づいた レベル30超えのSS武器には10枚合成するのに6万くらいかかる 1500の経験値を得るにはN武器なら50枚で5回、R武器なら30枚で3回合成する必要がある N武器かR武器どちらか片方だけを合成して、もう片方は売って収支を計算すると N武器合成なら合成費用30万で6千の売上、R武器合成なら合成費用18万で5千の売上となる つまり、N武器を売ってR武器を合成した方がお得となり、記述とは逆の結果になる 1枚あたりの売上100が2倍でも、1枚あたりの合成費用6千を1.6倍の枚数合成したら赤字だよなぁ、という話でした -- &new{2012-09-29 (土) 09:19:33}; --重大もなにも普通に考えれば誰でも気づくことだろ wikiが完璧な情報しか無いと勘違いして無いか? -- &new{2012-09-30 (日) 16:07:04}; ---せっかく教えてくれたんだからいいじゃないか。 -- &new{2012-09-30 (日) 16:57:28}; ---おまえは何でそんなキレてんだよww -- &new{2012-09-30 (日) 19:14:28}; ---落ち着け -- &new{2012-09-30 (日) 21:10:28}; ---そんな俺はこれを見てもよくわからない -- &new{2012-10-02 (火) 14:39:53}; ---このページの一番上にNとRの云々が書いており、それに対する意見だと思う。 武器のレベルがあがると、Rは売った方がいいというのは当てはまらないということだろう。 一番上のこの文は消去してもいいと思うが、()で補足付ける感じにしておいた。 合成したほうがお得というのも、金だけなので、それも付け加え。 -- &new{2012-10-05 (金) 14:48:25}; -結局これってどの素材を何lvまで上げて使うのがFAなの? -- &new{2012-10-02 (火) 23:31:59}; --オレはRRにN8枚R1枚を混ぜて余ったRは微調整に混ぜる感じ Nは基本的に単体では使わない。 -- &new{2012-10-04 (木) 23:51:59}; -経験値1週間でいけるトコまで埋めたが、無課金ではこの辺りが限界… SS武器LV40に10枚突っ込んだら76kとか、SS武器Lv60までなんて素材節約合成使っても金が足りない気がする。 S武器で50目指してる人かAP回復剤買いまくれる人にあとは任せたい。 -- &new{2012-10-03 (水) 03:50:05}; --個人的な感覚の話だけど、みんプレは夜にNPC1人ってのが増える気がするから、日中に経験値を後一回戦えばレベルUPするように調整してて、みんプレ1人Ptを4回ぼっこぼっこにしてレベルアップして5回ぼっこぼっこにするってルーチンを組めば3日ぐらいで100万貯まるよ。 -- &new{2012-10-04 (木) 13:49:21}; ---俺も似たようなことしてるのだが、如何せんサイコロ振るのが下手で 先に着いたNPCに2PT潰されてて、残りの1PT分だけチケGETとか良くあるのだが。 -- &new{2012-10-04 (木) 16:35:37}; -さっきベンヌにRカード10枚合成して25レベル→26レベルにしたら攻撃力が一気に1736→2317に上がったんだけどこれって普通なの?SS武器と攻撃力同じなんだけど。 -- &new{2012-10-07 (日) 03:55:15}; --それは今回のアプデで出たバグで修正される予定 -- &new{2012-10-07 (日) 12:54:44}; -金銭面考えないとレベル上げは一枚ずつ合成したほうが効率的ですか? -- &new{2012-10-10 (水) 19:02:32}; --素材を10枚まとめて合成するよりも、1枚ずつ10回合成する方がいいかってことですかね? どこを読んだらそんな発想が出るのか分からないけど、全くの無駄 合成に10倍の時間かけるのが無駄、費用の割引が利かないようにするのが無駄、10枚目とかになってベース武器のレベルが上がってると費用が高くなるのが無駄 メリットは合成のアニメーションをたくさん見れるってことくらいでしょうかw -- &new{2012-10-10 (水) 22:13:28}; ---ん?↑は「合成せずにLV1のまま素材として使う方が効率的か?」って意味かなとも思えるけど違うかな? -- &new{2012-10-11 (木) 14:26:03}; ---この長文が一番の無駄w -- &new{2012-10-11 (木) 16:20:05}; --金銭面考えなければLv1のまま素材で合成した方が効果的。 ただ、Lvが高くなるにつれて費用がむちゃくちゃな勢いで上昇していくので、すぐ金欠になる。 ぶっちゃけ素材作って合成した方が精神的にもよいかと(高Lvになると合成してもLvが上がらなくなっていらいらするから・・・) -- &new{2012-10-11 (木) 16:08:29}; --自分はあまり数の出ないRR以上の武器だけlv1のまま単体合成して、NとRはlv1を10枚合成した素材を一括合成してる・・・(高lvになると費用の節約は必須だけど、合成以外に金を使う場面もないので、金欠にならない程度の経験値重視がいいと思う。武器カード集め自体結構大変になってくるから) -- &new{2012-10-13 (土) 15:54:31}; -SS武器にS武器十個突っ込んだらスロット二つ一気に増えたんだけど…既出? -- &new{2012-10-18 (木) 00:14:44}; --スロット判定は5Lv毎、つまり一度の合成で10Lv以上にしたからだろ -- &new{2012-10-18 (木) 00:19:08}; ---あーなるほどね、ありがとー -- &new{2012-10-18 (木) 15:23:40}; -強化ジェムって何なんですか? 教えてください (もう誰にも頼らないから) -- [[明美]] &new{2012-10-20 (土) 21:01:12}; --ヒント:まだ実装されてない -- &new{2012-10-20 (土) 22:01:34}; -合成シミュレーターのレベル2→3から必要経験値がずれてるね レベル1→3では経験値が20多く必要と表示され、1→4では40多く必要と表示されるから、レベルが一気に上がるとずれが大きくなってあてにならない RRレベル6とか、Sレベル6作るのはもう分かってるからいいけどね -- &new{2012-10-20 (土) 21:31:38}; --ほんとだね。110が抜け落ちて1レベルずつずれてるわ。 直してほしいなぁ -- &new{2012-10-30 (火) 00:06:11}; -合成時に「レアリティS以上の武器が含まれていますが」と出るようになったな -- &new{2012-10-24 (水) 18:19:01}; -10/31スキルカード合成が来る予定(http://mm.my-gg.com/news/update/detail/552) -- &new{2012-10-27 (土) 03:26:34}; --能力表示のない必殺技系スキルカードはどうなるんだろ? -- &new{2012-10-27 (土) 19:11:22}; --それ以前に、武器と同等の成長曲線を防御スキルが描いたら、魔女の攻撃が確実にSS魔法少女に通らなくなりそうなのだが。 -- &new{2012-10-28 (日) 01:19:55}; --防御は最大レベルで50%上昇くらいかなぁ それ以上成長すると難易度が大幅に変わりすぎる -- &new{2012-10-28 (日) 01:58:59}; --公式にある画像だとRランクHP145のカードが合成で2つレベル上がってHP152 1LVで3.5だからカンストさせてもそんなに数値上がらない気がする 魔女戦では役に立ちそうだけど対戦では即死はふせげないだろうな -- &new{2012-10-28 (日) 02:18:03}; --普通に考えたら攻撃&防御よりも上がりやすいはずのHPでさえレベル40でようやく上昇値2倍か 対戦プレイで高レベルの仮装したまどかつけてても攻撃力2500くらいあれば1撃で倒せそうで安心 -- &new{2012-10-28 (日) 02:39:47}; --ローソンキャンペーンのカードはレア度も低いし合成していくには良いかももしれない -- &new{2012-10-31 (水) 20:26:21}; -今合成したら合成レベル6で追加ジェムスロット1→2になりました。5の倍数でなくてもいい? -- &new{2012-10-29 (月) 21:48:32}; --4以下から6まで一気に上がったんじゃなくて、5から6に1つ上がっただけの時になったんならそうなんじゃない? -- &new{2012-10-29 (月) 21:50:51}; ---おっと更新してませんでした。両方とも1から6です。 -- &new{2012-10-29 (月) 21:59:23}; --次も合成レベル6で追加ジェムスロット2→3になりましたよ? -- &new{2012-10-29 (月) 21:58:34}; --このページの目次の上を読んで下さい -- &new{2012-10-30 (火) 00:54:02}; ---なるほど納得。ありがとうございます。 -- &new{2012-10-30 (火) 20:26:34}; -スキル強化 目くるめく魔法17レベルで、必殺技攻撃力157→199、必殺技発動率25%→26%。やはり発動率はあまり上がらないっぽい。必殺技攻撃力は多分今までのダメージ倍率のパーセント表示だろうから、結構大きく強化される。自分の場合、Sマスケットがレベル50だから目くるめく強化で正解だったかも。 -- &new{2012-10-31 (水) 20:47:13}; --最後の祈りはLv8位に上がったときに発動率が19%に上がった レアリティとか全体or単体でも変わるかもしれない -- &new{2012-10-31 (水) 21:12:25}; ---最後の祈りの必殺技攻撃力ってどんな風に上昇する? 強化すれば補正率100%を目指せそうな感じかな? -- &new{2012-10-31 (水) 21:35:09}; ---Lv13 攻撃52 20% Lv14 攻撃53 20% Lv15 攻撃54 20% Lv16 攻撃54 20% Lv17 攻撃55 20% 武器と同じ50カンストなら100までは行かないと思う -- &new{2012-10-31 (水) 22:44:07}; --目くるめくを更に24レベルまで上げてみたところ、必殺技攻撃力218に。発動率は変わらず。 -- &new{2012-10-31 (水) 21:35:01}; --・・・ってことは発動率上昇はランダムか? -- &new{2012-10-31 (水) 21:40:18}; ---や、「更に」って書いてあるだろ。レベルが17→24の間で変わらずってこと。 -- &new{2012-10-31 (水) 21:49:19}; ---あ、そうか。失礼しました。 -- &new{2012-10-31 (水) 23:10:01}; --最後の鑑賞Lv25で、必殺技攻撃力62、必殺技発動率22%。計算したら、うちのさやかが2456-(防御力)ダメージをばらまくことになったんだが。 -- &new{2012-10-31 (水) 23:07:20}; ---元々表示倍率程のダメでないから、そんなにダメ出ないと思うよ。 -- &new{2012-11-01 (木) 01:14:46}; ---うちのさやか、涙ぐむ少女レベル17で攻撃力56の発動20なんだけど、武器の攻撃力4000で、相手5人に対して平均1300以上のダメージで一気に4人倒したので、これよりはダメージ行きそうだね -- &new{2012-11-01 (木) 01:23:31}; ---↑のさやかの追記。相手6人に発動したら、ダメージ1000~1100だった。NPC入れ替わってなくて、同じ相手に対して。 -- &new{2012-11-01 (木) 01:52:16}; ---自分も杏子に攻撃力4000の武器付けて攻撃56の最後の祈りで ノーマル相手は平均1100ダメージ位だった -- &new{2012-11-01 (木) 03:13:12}; --目くるめく魔法lv14で26%になったけど? -- &new{2012-11-01 (木) 15:09:04}; ---けど、何? -- &new{2012-11-01 (木) 16:03:12}; -合成用QBをクエストで手に入れたのでちょっとLv1武器に入れてみてみた S武器 Lv11+バー半分くらい(残り137) RR武器 Lv12+バー2/3くらい(残り67) R武器 Lv14+バー半分くらい(残り177) N武器 Lv15+バー半分くらい(残り172) -- &new{2012-10-31 (水) 23:29:55}; --すまん。獲得Expでやればよかったorz U武器→1383 SS武器→1763 S武器→1953 RR武器→2333 R武器→2903 N武器→3283 -- &new{2012-10-31 (水) 23:33:58}; -DEF92でRRのカードと、夏を楽しむシリーズどっちが強くなるんだ? -- &new{2012-11-01 (木) 05:23:42}; --全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍になるらしい だからレベル1で強い方が2倍の差をつけると考えればよいかと スキル合成は武器合成に比べて費用が高いから、自分はステUPはSSスキル出るまでしないつもり それまでは目くるめく強と涙ぐむ少女強をチビチビ合成していく -- &new{2012-11-01 (木) 05:35:37}; -SS防御スキル(弱)レベル10で107 RR防御スキル(強)レベル7で108 これはいったいどういうことなの・・・レベルキャップがあっても最終的に大差無さそうな気配 -- &new{2012-11-01 (木) 12:17:09}; --↑のコメントより >全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍 らしいので、レベル上限の高いSSスキルは1レベル毎の上昇率がRRと比べて小さいのかも、と推測 -- &new{2012-11-01 (木) 13:31:29}; ---ちなみに必殺技発動率だけは1.5倍の小数点以下切り捨てで、最大30%のようです -- &new{2012-11-01 (木) 16:36:08}; -SS「目くるめく魔法」1度も合成していないLv1カードの詳細見たんですが、4枚重複していたので、一枚一枚確認してみたところ、数値に個体差ありました。具体的には「必殺技攻撃力」が、「155」と「156」がある程度の違いでしたが。 -- &new{2012-11-01 (木) 14:43:24}; --必殺技の項目を見ればわかると思うが必殺技スキルの強中弱は今までもあったし存在は確認されてた。今まではカードを見ても実数値を確認する手段がなかっただけで、ソート順は他のスキルと同様で強い順に並んでたよ。 -- &new{2012-11-01 (木) 15:07:20}; -契約依頼者をレベルMAXにして合成するのが一番効率良さげだがどうなんだろう -- &new{2012-11-01 (木) 17:41:34}; --持ってないが契約依頼者はレベル上げられるの? -- &new{2012-11-01 (木) 19:59:08}; --契約依頼者は入手時点でレベル20でMAXになっていてそれ以上は上がらない。 -- &new{2012-11-01 (木) 21:23:00}; -魔法少女の憧れをLv30まで上げてみた 攻撃力66の発動率23%で経験値はカンストしてなくてまだ上げられる スキルのLv上限も武器と同じようにレアリティで差があるのかな? -- &new{2012-11-02 (金) 06:04:50}; --少し↑読もうよ ↑のコメントより >全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍 らしいので、レベル上限の高いSSスキルは1レベル毎の上昇率がRRと比べて小さいのかも、と推測 -- &new{2012-11-02 (金) 21:24:45}; ---だから具体的にはレベル上限いくつなんだ?ってことなんだが? しかもそのコメ推測じゃねぇか -- &new{2012-11-02 (金) 23:08:17}; ---全レアリティ共通でレベルMAX時には全ステータスが2倍になる、必殺技発動率だけは1.5倍の小数点以下切り捨てで最大30%と書いた者だけど、 レベル上限は武器と同じでこのページに書いてある数値だと思うよ 高精度武器ステータスチェッカーのSの欄にレベル30と初期42とMAX84入れたら数値66になるし -- [[高精度版(笑)作成者]] &new{2012-11-02 (金) 23:20:54}; -RRでもSでも素のステータスの2倍固定だったら、コストパフォーマンスはRRのが上ってことになるのかなぁ 必殺技は兎も角、HPと防御系はRRの特化をみんプレかクエかで付け替えた方が使えるのかな Sはレベル上限高い(お金かかる)、性能もRRに劣るじゃあ、あげるメリットが無さ過ぎる(´・ω・`) -- &new{2012-11-03 (土) 06:55:39}; --RRの防御92と、SSの攻撃80、防御80、HP160があったとして(SSの数値は大体)、両方MAXまで上げると、 RRが防御184、SSが攻撃160、防御160、HP320だから、個人的にはSSかなあ ただ上げるまで時間もお金もかかるだろうから、まずRRを上げて使って、その後SSを ちまちま上げるのがいいのかも -- &new{2012-11-03 (土) 07:38:44}; ---あ、ごめん、例えでSって書いてるのに、SSで語っちゃった^^; -- &new{2012-11-03 (土) 07:39:33}; --耐久性能だけなら、DEFを単にダメ減少量と考えて、 (HP差)÷(DEF差)=HP増える側のカードが元が取れる耐久被弾数(切捨) 例えばRR[DEF92]とS[DEF54 HP108](Sスキルの最大増加幅)なら 108÷38で2発までならSが元取れる計算 ただしRR[HP185]とS[DEF54 HP108]なら 77÷54で1発だけならRRが元取れる計算 LVMAXでもお互いステ2倍なら同じ結果なので 1撃短期戦のみんプレではRR[HP185]、 3回以上攻撃されるであろうクエストではRR[DEF92]がいいことに。 攻撃力UPは正直誤差の範囲だと思うので…つまりSのステUPの使い道は未だ見出せず -- &new{2012-11-04 (日) 03:18:17}; -&color(Red){''スキル合成とページ分けてくれたようなので有志の方々のスキル合成編集のや情報提供コメントはそちらにお願いします''}; -- &new{2012-11-04 (日) 23:17:25}; -SS武器を50までやったので必要経験値埋めました。33辺りから自分が全部入れてるのだけど、累計間違ってたらごめん。自分しかメモって無いという状態だけど、必要経験値は情報必要ないのかな?自分はしばらく武器は50越えの予定ないから、需要あるなら気合ある方に続きをお願いしたいです。 -- &new{2012-11-04 (日) 23:20:24}; --必要経験地の上昇地を5レベル毎にとってみた (0)-20-20-20-20(Lv5) 20-20-20-20-20(Lv10) 20-20-20-20-25(Lv15) 30-35-40-45-50(Lv20) 60-70-80-90-100(Lv25) 110-120-130-140-300(Lv30) 150-150-150-150-150(Lv35) 150-150-150-150-160(Lv40) 160-160-160-160-160(Lv45) 160-160-160-160-170(Lv50) これを見ると、 ①(1<y<15)Lv1上昇毎に+20で一定。 ②(15≦y≦20)Lv1上昇毎に前回の増加地に加え更に+5 ③(20<y<30)Lv1上昇毎に前回の増加地に加え更に+10 ④(y=30)特異的に前回の増加地に加え更に+300 ⑤(30<y)増加数150から始まり、Lv10の倍数レベル毎に前回の増加地に加え更に+10 と考えられる。 ⑤のまま(つまり9Lvの間増加地一定→1LvUPで増加地10upの流れで)いけるんじゃないか?・・・というのは流石に安直か。課金組の報告待つしかないな・・・。 あと、④の時の増加地、つまりLv30の必要経験地の増加地が、前回の2倍になっている部分が仕様と計算ミスのどちらも考えられるので、 できればで良いので必要経験地が1,775で適正かどうか、どなたか確認お願いしたいです。 -- &new{2012-11-04 (日) 23:59:10}; --53と54Lvの経験値を合成せずに遷移だけ見て逆算しました。見た感じ50以降は170ずつ上昇かな? -- &new{2012-11-06 (火) 16:42:30}; ---52も確認できたので追記。もう51も170足して書き込んでいいかなぁ… -- &new{2012-11-06 (火) 20:40:53}; -合成計算機で微妙に誤差が出るみたいだな。SS武器にS武器Lv7余り無しを合成すると、計算機上ではEXP551と出るけど、実際にはEXP548になる。何が原因なのかはよく分からんけど、最近のメンテで何か合成仕様の変化があったんだろうか? -- &new{2012-11-05 (月) 19:51:06}; --自分が気付いた計算機の不具合は2つ。それは2つ目の不具合の影響かと思います ・計算機でレベル3以上になるための必要経験値は実際より1つ上のレベルの必要経験値で計算されている ・計算機のレベル2以上の素材は累積経験値が1つ上のレベルちょうどになる数値として計算されている -- &new{2012-11-05 (月) 20:29:25}; ---これはそもそもテーブルの参照先が一個ずつずれてるんだと思う。試しにベース武器のレベルを2に変えて、また1に戻すと「次のレベルまで110」になる。開いたときに90と表示されてるからLv1では正しいように錯覚するけど、実際にレベルを元にテーブル参照させると1Lv時にもズレてる。 -- &new{2012-11-10 (土) 01:29:40}; --前回の更新でミスがありました、気づくのが遅れて申し訳ない 修正してみた…けれどFC2のせいなのか、なかなか更新されない とりあえずこちらを http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc1_4.htm -- &new{2012-11-12 (月) 20:48:15}; -経験値表を現在確定しているLv.100まで編集いたしました。 -- [[_]] &new{2012-11-11 (日) 21:07:29}; -ジェムスロット判定を追加いたしました。 -- [[_]] &new{2012-11-11 (日) 21:26:01}; |