Comments/成長ポイント のバックアップソース(No.6)
[[成長ポイント]] -攻撃が15レベから3Pでした。 -- &new{2012-08-29 (水) 00:14:58}; --↑間違えました。14レベまで攻撃極振りしたって意味なので25から攻撃3Pです。 -- &new{2012-08-29 (水) 01:29:41}; -攻撃・防御共に25回目からコスト3Pに上がりますね 0→10回目コスト1P、11~24回目コスト2P、25~?回目コスト3P 表分けた方がいいのかも 出来る方お願いします -- &new{2012-08-29 (水) 08:58:07}; -攻撃力極振りなんだけど後のクエとかに支障あります? -- &new{2012-08-29 (水) 22:40:25}; -1Pも振らずにポイント全部残してるんだが、レベルによって必要ポイントが変わってくるってことは今からポイント使って上げるとしたら最初から上げるよりも多くのポイントが必要になるのかな?現レベルは20 -- &new{2012-08-30 (木) 06:06:10}; -ここでいうレベルってのはキャラのレベルじゃなくてその能力値にポイントをいくつ振ったかって意味じゃないかな -- &new{2012-08-30 (木) 06:33:38}; -攻撃力が31から4P確認 -- &new{2012-08-30 (木) 06:42:39}; --あれ?30からかな?90→93にするときに4pかかりました。 -- &new{2012-08-30 (木) 07:00:56}; -レベル表記間違ってる 0→10が各能力コスト1P 攻撃と防御は11→24がコスト2P 25~30(?)がコスト3P HPのみ11→20までがコスト2Pで21~はコスト3P 未だ未振りで何度も振ってキャンセルしてるから間違いない -- &new{2012-08-30 (木) 09:58:41}; -成長ポイントって持ち越しできないんでしょうか? 余ったポイントを振らないでおいてレベルアップしても加算されないのですが… -- &new{2012-09-01 (土) 18:44:33}; -意味がわからない。振らなければ残ってるだけだし -- &new{2012-09-01 (土) 19:42:01}; -上で未振りの人のコメントがあるのにどうしたらそういう事が言えるのか理解に苦しむ。 -- &new{2012-09-01 (土) 19:43:11}; -レベルアップしたら残ってた分が消えて新しいポイント分しかないということです。 -- &new{2012-09-01 (土) 20:24:23}; -↑プロフィールの右下見れば幸せになれると思うよ -- &new{2012-09-01 (土) 20:35:39}; -やっべバランス型にしちゃったよ、均等は効率悪いのか -- &new{2012-09-02 (日) 08:21:41}; --仲間がいたw -- &new{2012-09-02 (日) 12:41:00}; -俺はすでに攻撃特化型にしてしまったorz -- &new{2012-09-02 (日) 10:42:03}; --攻撃特化ならスキルでHPor防御にすれば問題なしかと -- &new{2012-09-02 (日) 14:18:23}; -↑HP極振りとHP・防御振りが主流ってだけでどれに振ってもいんでない? -- &new{2012-09-02 (日) 11:15:47}; --攻撃は武器強化すればどんどん伸びるから取り合えずHPと防御に振っておいて間違いは無い。ただ今のところ何に振っても大して変わらないから攻撃でもいいと思うよ -- &new{2012-09-02 (日) 19:53:37}; -成長ポイントでのステータスUPはHPが攻・防の約7倍、対してスキル装備では約2倍。 計算式が不明だから何とも言えないけど、成長ではHP、スキルでは攻防を重視するのが効率的なのでは? -- &new{2012-09-02 (日) 20:08:56}; --何が7倍なのか詳しく -- &new{2012-09-03 (月) 08:58:59}; ---たとえば攻撃に10P(+30)振ってHPスキル(RRで+180くらい)つけたときと、 HPに10P(+200)振って攻撃スキル(RRで90くらい)つけたのでは 後者のほうが強いのでスキルで補いにくいHPを成長であげたほうが 効率がいいんじゃないのかなってことじゃない? -- &new{2012-09-03 (月) 09:20:41}; -↑の理由に加えて、ワナの固定ダメージに対しての耐性を付ける為にもHPが主流になってるんだと思う。 -- &new{2012-09-02 (日) 21:12:45}; -データサンプル数が少ない上にスキル発動&クリティカル発動などがあってよくわからないのですが… 通常攻撃のダメージは、 (ダメージ) = (攻撃側攻撃力) * 1 - (防御側防御力) * 1 に乱数補正が付いている感じがします -- [[fr]] &new{2012-09-02 (日) 21:30:23}; -ポイント振り直しアイテムは正式オープン後に課金アイテムで来そう。 -- &new{2012-09-03 (月) 07:37:40}; -魔法少女の能力上昇 hpは1LVで1UPただし、3の倍数+1のときに限り2UP 防御は5の倍数+1レベルのときに1UP 攻撃は下一桁が1,5,8のとき1UP 間違いあればご指摘ください -- &new{2012-09-03 (月) 09:14:01}; -技を超えた純粋な強さ、それがパワーだ!! -- &new{2012-09-04 (火) 20:39:10}; -攻撃力極振りで、40回目(攻撃力120)から5P要求されました。 -- &new{2012-09-04 (火) 22:34:11}; -HP900、攻撃力160、防御力160 -- [[LV1初期ステ]] &new{2012-09-07 (金) 03:14:20}; -はっきりいってバランス悪いね。HPだけ成長が圧倒的だからHP上げてる。 -- &new{2012-09-11 (火) 19:13:31}; -攻撃特化はありだと思う。必殺技やクリティカルが伸びるし、少しでもターンかけないってのはでかい。まあ、みんプレでは意味ないし、完全特化しないとあまり効果ないかもだが。 -- &new{2012-09-11 (火) 19:50:15}; -攻撃を上げる⇒現状じゃ極振りしても確殺ターンが減る可能性は少ない、素直に武器Lvを上げておけ HPを上げる⇒現在HPが高い順に敵に攻撃を受けるので壁が出来る、ただしみんプレは別 防御を上げる⇒HPと共に上げると壁強化になる、被弾数が増える高難易度MAPほど有利、みんプレガチでは大抵空気 現状ではこんな感じだと思うんだが異論は認める あと今後のUPで一撃が凶悪だったり狙い順が違ってくる可能性はとりあえず考慮外 -- &new{2012-09-12 (水) 19:27:00}; -思ったんだが、これって現状ステータスを上げないが正解だったりする? 武器強化しまくってればクエストもみんプレもレベル20程度でやってけてたし、これからのためにとっとくべきな気がする。 -- &new{2012-09-12 (水) 19:49:26}; --正解に気付く頃には飽きてるだろうから好きなように振れが正しい -- &new{2012-09-12 (水) 20:06:30}; --S武器Lv30を全員分揃えないと4-5でマミる気がしないでもない -- &new{2012-09-12 (水) 20:07:13}; ---や、武器レベルそこまでいかなくてもレベル23で倒せてたし。貯めてた分を使えば勝てると確信したときに使うのがいいと思ったんだが。 -- &new{2012-09-14 (金) 11:42:47}; -成長ポイントのシミュレーター誰かつくってくれないかな -- &new{2012-09-13 (木) 02:12:26}; -攻撃力と防御力の必要ポイント40回目が4P、41回~50回目が5Pです。 51回目以降6Pと表示されてますが、レベル50までだとポイントが足りなくて振る事ができません。 HPの必要ポイント40回目が4P、41回~49回目が5Pです。 50回目も5Pで上昇と表示されていますが、レベルキャップが50だとポイントが足りず振る事ができません。 -- &new{2012-09-13 (木) 02:58:23}; -ステフリで悩んでたら、防御2体力1攻撃0の割合で振るのおすすめ 攻撃力はあげても誤差レベル -- [[ステフリ]] &new{2012-09-15 (土) 10:18:18}; -ステータスについてのページが無かったのでここに書きます。 防御力1につきダメージがどれくらい減らせるかを検証した結果、大体防御1につきダメージが1減らせる計算になりました。 極振りするかどうかは個人の自由ですが個人的にはHPよりも防御力に多めに振るのがお勧めです(それに近いコメントが先に書いてあるけど) -- &new{2012-09-15 (土) 22:09:12}; --みんプレにて某紳士から防御249のまどかが98ダメージ被弾 同じ紳士から防御248のさやかが100ダメージ被弾 オートだから検証しづらいけど、誤差範囲かな -- &new{2012-09-17 (月) 08:16:23}; -↑補足が抜けてましたが与えられるダメージは攻撃力そのまま~+5になるので計算は正しいはずです。 -- &new{2012-09-17 (月) 18:06:39}; -みんプレだと必要ポイントが7倍以上にならない限りHPに振り続けるのがベスト=Lv50まで振り続けても5倍なのでHP極 通常のボスだとHP1300くらいで残りDEFがベスト A-3クリアを水着魔法少女なしでクリアを目指すなら最適化しないとクリアは絶望的。HP1100がベストこれだと17発まで耐えられる。HP1500で14発、HP1700で11発。HP1100なら弱極夜刀6本+DEF92×6でもほぼ確実に勝てる。HP1700だとクリ連発に賭けるしかない ※乱数によるダメージのばらつきを計算に入れてないので、A-3は1発早く死ぬかも -- [[HP1500まで振ってしまった人]] &new{2012-09-18 (Tue) 06:07:15}; --みんプレこそ防御力必要じゃないですか? 最低でも防御は体力と同じくらい振っておいたほうがいいと思います。 まぁSの防御のみ上がるスキル とか出たら別かも知れませんが・・・ -- &new{2012-09-18 (火) 09:20:43}; ---それはない 相対的に軽減できる総ダメ=防御上昇値*死ぬまでに受ける攻撃回数 だから、 せいぜい2発程度で死ぬみんプレじゃHP(20)>>防御(3*2=6)。 それを考慮しても10回で打ち止めが妥当なラインか #みんプレのために成長ポイントっての自体費用対効果が低いんだからどっちにしろ実益のあまり無い議論ではあるんだが -- &new{2012-09-18 (火) 22:19:36}; ---まぁみんプレで自キャラが1発余計に耐えられるかもってだけだしね。 耐えた所でそれが勝ちに繋がるか判らないし、勝った所で報酬が少し良くなるだけだし。 そう考えると弱攻撃連打してくるクエボス用に、防御>HPが良いんじゃないかなと個人的には思う。 -- &new{2012-09-18 (火) 23:25:15}; --HP1100というのは上昇値1100という意味ですか? それとも総合HPが1100ですか? -- &new{2012-09-20 (木) 08:31:17}; ---総合HPの話 表みれば判ると思うけど上昇値1500とか1700までいかないから -- &new{2012-09-20 (木) 16:51:14}; -いつからか分からないが未振りのポイントがレベルアップと同時に消失してる。 1P残してレベルアップして次は5Pのはずが4Pしか無い。 つまらない所でバグを出さないで欲しい。 -- &new{2012-09-25 (火) 12:12:06}; --4Pで合ってるだろ -- &new{2012-09-25 (火) 15:19:50}; -攻撃極振りしてた・・・見に来たら攻撃は地雷なのね・・・ -- &new{2012-09-26 (水) 23:42:02}; --みんな極めるしかないじゃない! あなたも…私もッ!! -- &new{2012-09-27 (木) 18:31:18}; --極振りじゃないけど自分は、攻撃>防御=HPの順で成長ポイント振ってるよ。でも、後悔なんて、あるわけない。「攻撃は最大の防御」とも言うし。 -- &new{2012-09-27 (木) 18:58:56}; -現状はHP1300or1500で残りは防御が理想なのかな? -- &new{2012-09-27 (木) 20:00:30}; --その流れでいいと思う -- &new{2012-10-01 (月) 12:33:23}; -ほんと攻撃にふりまくってたよちくしょう -- &new{2012-09-30 (日) 18:13:14}; --だんだん使用するポイント増えてくし、レベルキャップ解放がまた来てからHP極振りすればあまり変わらなくなるだろう。今は特にそれで大きな差が出てしまうようなイベントとかないし。 -- &new{2012-10-01 (月) 18:25:28}; --攻撃はせめて上がる数値を今の倍以上にしないと防御との相対的に価値が低すぎる -- &new{2012-10-04 (木) 23:59:09}; -攻撃力は武器で補填できると見て、防御>HPで振ってた。攻撃?1も振ってない。既に防御に25回振ったのはやりすぎたな…… -- &new{2012-10-01 (月) 17:28:45}; -これ必要ポイントだけ増えていくけど、ステ上昇値は変わんないんだよなぁ OPのワルプル戦くらいの火力インフレになってくるともう防御とか意味なくなりそうだ -- &new{2012-10-07 (日) 06:40:32}; -一応レベル60でHPに振るかもと思って成長ポイント30ポイント残して残り全部防御に振ったけどレベルキャップがまた解放されたらダメージ1目指せそうだし使わないのが安定かな・・・(自分の防御力が相手の攻撃力を超えたらダメージは1になるのか0になるのか知らないけど -- &new{2012-10-13 (土) 02:56:20}; --ためしに防御472で敵からダメージ40~43でした なので現状0ダメージにはならないかと思います -- &new{2012-10-13 (土) 15:39:23}; ---↑2-4で試した結果です -- &new{2012-10-13 (土) 15:40:09}; -それでも俺は愚直に攻撃を上げるぜw -- &new{2012-10-20 (Sat) 03:00:35}; --攻撃に極振りしてて、キャラ作り直して今度は防御極振りにしたら今までが縛りプレイだったんだと認識。最初の魔女をほむほむと2人だけで倒せるとは思わなかった。 -- &new{2012-10-21 (Sun) 03:50:31}; -レイドする分には、いくら死んでも再生できるので攻撃振りの方が有利な可能性が出てきた -- &new{2012-10-20 (土) 03:23:43}; -まだ始めたばっかりなんだけど、実際攻撃だけに振って後半のクエとかで詰んだ人いる? -- &new{2012-10-20 (Sat) 16:21:36}; --特別クエはムリだけど、通常のクエなら未振りでも全然いけますよ -- &new{2012-10-24 (水) 02:17:23}; -結局どれに振り分けたほうがいいのかわかりませんな -- &new{2012-10-21 (日) 22:59:16}; -自分は無課金だからHPと防御に振った方が安定するなー 自キャラ以外に盾役出来るSS魔法少女とか持ってるなら自分を攻撃極にするのはアリかも -- &new{2012-10-22 (月) 13:04:09}; |