武器合成 のバックアップ差分(No.9)
合成とはベースの武器カードに、他の武器カードを素材としてレベルアップ(強化)させるシステム。 -素材のレア度、レベルにより獲得経験値が違う -一度に10個までを素材にでき、''1度に使う素材が多いほど費用面でお得。'' -Nカードは100コイン、Rカードは200コインで売れ、2倍の差がある。 Nカードで得られる経験値は100(対N)~30(対SS)、Rカードは120(対N)~50(対SS)、1.2倍~1.6倍の差。 つまり、費用対効果で考えると(金欠の場合は)Rカード以上は売ってNカードを素材とした方が効率が良い。 -ベースカードのレベルが高くなれば、''素材カードのレベルを上げてから合成した方がお得。'' -ごく稀にジェムスロットが付与される #contents #br *レベルキャップ [#x288f3ce] レア度毎にレベルキャップが設定されている。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):60|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Rare|MAX Lv|h |N|30| |R|40| |RR|40| |S|50| |SS|60| #br *獲得できる経験値 [#ze0e3822] ベースカードのレア度と、素材カードのレア度、レベルに応じ一定の経験値が獲得できる。 #br -レベル1のカードを素材とした場合の経験値 ||>|>|>|>|CENTER:85|c |ベースカード|>|>|>|>|素材カード(経験値)|h |Rare|N|R|RR|S|SS|h |N|100|120|150|170|200| |R|90|100|120|150|170| |RR|70|90|100|120|150| |S|50|70|90|100|120| |SS|30|50|70|90|100| #br *費用 [#g8614d42] -ベースカードレベルでの費用 ベースカードのレベルに応じて1回の合成費用は上がる。 #br -素材のレア度での費用 レア度及びレベルの高い素材を使うと、それに応じて費用が高くなるが、その分、入る経験値も多いのでそれほど気にする必要はない。 |>|>|>|CENTER:85|c |ベースカード(Lv1)|>|>|>|>|素材カード(費用)|h |Rare|N|R|RR|S|SS|h |N|300|310|330|340|400| |R|310|320|340|360|410| |RR|330|340|360|390|430| |S|340|360|390|420|460| |SS|400|410|430|460|500| #br -素材数が増えると、1個枚に対して割安になる。 合成する場合は、多くの素材を使った方がお得。 割引(%)は素材数だけで決まり、レア度やLvには無関係。 |>|>|>|CENTER:100|c |>|>|>|ベースカード(Lv1)費用|h |素材数|N素材(費用)|1個毎換算|割引|h |1|330|330|なし| |2|627|314|5%| |3|941|~|~| |4|1,188|297|10%| |5|1,485|~|~| |6|1,683|281|15%| |7|1,964|~|~| |8|2,112|264|20%| |9|2,376|~|~| |10|2,475|248|25%| **ベースレベルに対する素材レベル [#abf83982] ベースのレベルが高くなった場合、素材も強化してレベルを上げた方が低コストで済む。 #br -例 ベースレア度RR、素材レア度N、合成時素材カードは1枚での費用。 |>|80|>|>|>|RIGHT:85|RIGHT:90|c |CENTER:ベースカード|CENTER:素材カード|>|>|CENTER:コスト|CENTER:経験値|CENTER:コスト/1経験値|h |~|~|CENTER:素材Lv1→7|CENTER:合成|CENTER:合計|~|~| |Lv1|Lv1|-|330|330|70|4.7| |~|Lv7|2,250|1,230|3,480|430|BGCOLOR(#f6c5f9):8.1| |Lv12|Lv1|-|2,310|2,310|70|BGCOLOR(#f6c5f9):33.0| |~|Lv7|2,250|3,210|5,460|430|12.7| ベースカードのレベルが低い場合は、素材カードのレベルは低い方がコストパフォーマンスが良い。 ベースカードのレベルが上がると、素材カードのレベルを上げた方がコストパフォーマンスが良い。 *必要経験値 [#ie8f9aae] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|c |レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h ||||10→11|270|1,800|20→21|575|5,880| |1→2|90|90|11→12|290|2,090|21→22|635|6,515| |2→3|110|200|12→13|310|2,400|22→23|705|7,220| |3→4|130|330|13→14|330|2,730|23→24|785|8,005| |4→5|150|480|14→15|350|3,080|24→25|875|8,880| |5→6|170|650|15→16|375|3,455|25→26|975|9,855| |6→7|190|840|16→17|405|3,860|26→27|1,085|10,940| |7→8|210|1,050|17→18|440|4,300|27→28|1,205|12,145| |8→9|230|1,280|18→19|480|4,780|28→29|1,335|13,480| |9→10|250|1,530|19→20|525|5,305|29→30|1,475|14,955| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|c |レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h |30→31|1,775|16,730|40→41|||50→51||| |31→32|||41→42|||51→52||| |32→33|2,075||42→43|||52→53||| |33→34|||43→44|||53→54||| |31→32|1,925|18,665|41→42|||51→52||| |32→33|2,075|20,730|42→43|||52→53||| |33→34|2,225|22,955|43→44|||53→54||| |34→35|||44→45|||54→55||| |35→36|||45→46|||55→56||| |36→37|||46→47|||56→57||| |37→38|||47→48|||57→58||| |38→39|||48→49|||58→59||| |39→40|||49→50|||59→60||| #br *追加ジェムスロット [#if6a426e] 合成時に、ごく稀にジェムスロットが追加されることがある。 合成レベルが5の倍数になる毎に判定が発生し、増加する確率は既に空いているスロット数が多いほど少なくなる。(最大3?) &attachref(./スロット追加.jpg,nolink,80%); #br *合成シミュレーター [#if6a426e] まどか合成計算機 madocalc1.2.1 http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc.htm #br *コメント [#e86d6053] #pcomment(,reply,5) #br |