武器合成 のバックアップソース(No.38)
武器合成とはベースの武器カードに、他の武器カードを素材としてレベルアップ(強化)させるシステム。 -素材のレア度、レベルにより獲得経験値が違う -一度に10個までを素材にでき、''1度に使う素材が多いほど費用面でお得。'' -Nカードは100コイン、Rカードは200コインで売れ、2倍の差がある。 Nカードで得られる経験値は100(対N)~30(対SS)、Rカードは120(対N)~50(対SS)、1.2倍~1.6倍の差。 つまり、費用対効果で考えると(金欠の場合は)Rカード以上は売ってNカードを素材とした方が効率が良い。 (武器レベルが上がると、合成代が高くなるのでコレは当てはまらない。武器レベルが低い場合のみに適用) -ベースカードのレベルが高くなれば、''素材カードのレベルを上げてから合成した方が(金銭面的に)お得。'' -ベースカードのレベルが5の倍数になる(または超える)とき、一定の確率でジェムスロットが付与される #contents #br *レベルキャップ [#x288f3ce] レア度毎にレベルキャップが設定されている。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):60|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Rare|MAX Lv|h |N|30| |R|40| |RR|40| |S|50| |SS|60| |U|80| #br *獲得できる経験値 [#ze0e3822] ベースカードのレア度と、素材カードのレア度、レベルに応じ一定の経験値が獲得できる。 #br -レベル1のカードを素材とした場合の経験値 |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |>|CENTER:exp|>|>|>|>|>|CENTER:素材カード|>|h |>|~|N|R|RR|S|SS|U|UU|h |ベ&br;|&br;ス&br;カ&br;|&br;ド|N|100|120|150|170|200|200|200| |~|R|90|100|120|150|170|200|200| |~|RR|70|90|100|120|150|170|200| |~|S|50|70|90|100|120|150|170| |~|SS|30|50|70|90|100|120|150| |~|U|30|30|50|70|90|100|120| |~|UU|30|30|30|50|70|90|100| レベル2以上のカードを素材とした場合の経験値: [レベル1の場合の経験値]*(Lv-1)+[素材の累積経験値]/100(少数点以下切り捨て) #br *費用 [#g8614d42] レア度及びレベルの高い素材を使うと、それに応じて費用が高くなるが、その分、入る経験値も多いのでそれほど気にする必要はない。 |レアリティ|N|R|RR|S|SS|U|h |基本費用|150|160|180|210|250|?| 一枚合成時の費用=ベースカード基本費用*ベースカードLv + 素材基本費用*素材Lv #br -Lv1同士の合成 |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |>|CENTER:exp|>|>|>|>|>|CENTER:素材カード|h |>|~|N|R|RR|S|SS|U|h |ベ&br;|&br;ス&br;カ&br;|&br;ド|N|300|310|330|360|400|450| |~|R|310|320|340|370|410|460| |~|RR|330|340|360|390|430|480| |~|S|360|370|390|420|460|510| |~|SS|400|410|430|460|500|550| |~|U|450|460|480|510|550|600| #br -素材数が増えると、1個枚に対して割安になる。 合成する場合は、多くの素材を使った方がお得。 割引(%)は素材数だけで決まり、レア度やLvには無関係。 |素材数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |割引|-|>|5%|>|10%|>|15%|>|20%|25%| #br -例:RR(Lv1)にN(Lv1)を複数枚合成する場合の費用 |RIGHT:|>|RIGHT:50|c |素材数|費用|1枚毎|h |1|330|330| |2|627|314| |3|941|~| |4|1,188|297| |5|1,485|~| |6|1,683|281| |7|1,964|~| |8|2,112|264| |9|2,376|~| |10|2,475|248| **効率的な合成法 [#abf83982] -ベースのレベルが高くなった場合、素材も強化してレベルを上げた方が低コストで済む。 例:ベースレア度RR、素材レア度N、合成時素材カードは1枚での費用。 |>|80|>|>|>|RIGHT:85|RIGHT:90|c |CENTER:ベースカード|CENTER:素材カード|>|>|CENTER:コスト|CENTER:経験値|CENTER:コスト/1経験値|h |~|~|CENTER:素材Lv1→7|CENTER:合成|CENTER:合計|~|~| |Lv1|Lv1|-|330|330|70|4.7| |~|Lv7|2,250|1,230|3,480|430|BGCOLOR(#f6c5f9):8.1| |Lv12|Lv1|-|2,310|2,310|70|BGCOLOR(#f6c5f9):33.0| |~|Lv7|2,250|3,210|5,460|430|12.7| ベースカードのレベルが低い場合は、素材カードのレベルは低い方がコストパフォーマンスが良い。 ベースカードのレベルが上がると、素材カードのレベルを上げた方がコストパフォーマンスが良い。 -効率のいい組み合わせ |ベース||素材||Lv|コスト||>|>|>|>|CENTER:S(Lv30)||>|>|>|>|CENTER:SS(Lv30)|h |~|~|~|~|~|~|~|>|>|CENTER:経験値|コスト|コスト/&br;経験|~|>|>|CENTER:経験値|コスト|コスト/&br;経験|h |~|~|~|~|~|~|~|バラ|合成後|効率|~|~|~|バラ|合成後|効率|~|~|h |CENTER:||||||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |BGCOLOR(#b1e1ff):RR|+|N×7|→|5|1964||440|364|83%|7200|25.18||280|284|101%|8400|36.49| |~|~|R×3+N×3|~|~|1709|~|450|364|81%|~|24.48|~|310|284|92%|~|35.60| |~|~|R×1+N×8|~|6|2384|~|560|456|81%|7380|21.41|~|360|356|99%|8580|30.80| |~|~|R×7+N×3|~|7|2528|~|730|548|75%|7560|18.41|~|510|428|84%|8760|26.37| |BGCOLOR(#ee82ee):S|~|R×7|~|5|2202|~|590|404|68%|7350|23.64|~|440|364|83%|8550|29.54| |~|~|RR×1+R×8|~|6|2680|~|750|506|67%|7560|20.24|~|560|456|81%|8760|25.08| |~|~|RR×7+R×3|~|7|2880|~|940|608|65%|7770|17.51|~|730|548|75%|8970|21.62| *必要経験値 [#ie8f9aae] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|c |レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h |-|-|-|10→11|270|1,800|20→21|575|5,880| |1→2|90|90|11→12|290|2,090|21→22|635|6,515| |2→3|110|200|12→13|310|2,400|22→23|705|7,220| |3→4|130|330|13→14|330|2,730|23→24|785|8,005| |4→5|150|480|14→15|350|3,080|24→25|875|8,880| |5→6|170|650|15→16|375|3,455|25→26|975|9,855| |6→7|190|840|16→17|405|3,860|26→27|1,085|10,940| |7→8|210|1,050|17→18|440|4,300|27→28|1,205|12,145| |8→9|230|1,280|18→19|480|4,780|28→29|1,335|13,480| |9→10|250|1,530|19→20|525|5,305|29→30|1,475|14,955| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|c |レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h |30→31|1,775|16,730|40→41|3,285|42,740|50→51|4,895|84,400| |31→32|1,925|18,665|41→42|3,445|46,185|51→52|5,065|89,465| |32→33|2,075|20,730|42→43|3,605|49,790|52→53|5,235|94,700| |33→34|2,225|22,955|43→44|3,765|53,555|53→54|5,405|100,105| |34→35|2,375|25,330|44→45|3,925|57,480|54→55|5,575|105,680| |35→36|2,525|27,855|45→46|4,085|61,565|55→56|5,745|111,425| |36→37|2,675|30,530|46→47|4,245|65,810|56→57|5,915|117,340| |37→38|2,825|33,355|47→48|4,405|70,215|57→58|6,085|123,425| |38→39|2,975|36,330|48→49|4,565|74,780|58→59|6,255|129,680| |39→40|3,125|39,455|49→50|4,725|79,505|59→60|6,425|136,105| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|c |レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h |60→61|6,605|142,710|70→71|8,415|218,670|80→81|10,325|313,280| |61→62|6,785|149,495|71→72|8,605|227,275|81→82|10,525|323,805| |62→63|6,965|156,460|72→73|8,795|236,070|82→83|10,725|334,530| |63→64|7,145|163,605|73→74|8,985|245,055|83→84|10,925|345,455| |64→65|7,325|170,930|74→75|9,175|254,230|84→85|11,125|356,580| |65→66|7,505|178,435|75→76|9,365|263,595|85→86|11,325|367,905| |66→67|7,685|186,120|76→77|9,555|273,150|86→87|11,525|379,430| |67→68|7,865|193,985|77→78|9,745|282,895|87→88|11,725|391,155| |68→69|8,045|202,030|78→79|9,935|292,830|88→89|11,925|403,080| |69→70|8,225|210,255|79→80|10,125|302,955|89→90|12,125|415,205| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|RIGHT:70|c |レベル|次経験値|累計経験値|h |90→91|12,335|427,540| |91→92|12,545|440,085| |92→93|12,755|452,840| |93→94|12,965|465,805| |94→95|13,175|478,980| |95→96|13,385|492,365| |96→97|13,595|505,960| |97→98|13,805|519,765| |98→99|14,015|533,780| |99→100|14,225|548,005| #br *初期ジェムスロット [#if6a426e] 武器の入手時、ランダム(1~3)にジェムスロット数が決定される。 初期ジェムスロット数の抽選確率は以下の通り。 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:85|c |個数|確率|h |1|50%| |2|30%| |3|20%| #br *追加ジェムスロット [#if6a426e] 武器の合成時にジェムスロットが追加されることがある。 合成レベルが5の倍数になる毎に判定され、追加される確率は既に開いているスロット数が多いほど少なくなる。(最大3) ジェムスロット追加の確率は以下の通り。 例)Lv1→10まで一度の合成で引き上げた場合はLv5とLv10で2回の判定がある事になる。一度の合成で2つ穴が開く事もある。 |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:85|c |個数|確率|h |1→2|30%| |2→3|20%| &attachref(./スロット追加.jpg,nolink,80%); #br *契約依頼者(武器) [#p9dd09ce] 主に実績報酬、イベントなどで手に入る合成補助用のカード。特徴的なキュゥべぇ絵柄から武器べぇ、などとも呼ばれる。 現在 N…LV5、R…LV10、RR…LV10、S…LV20、SS…LV40、の5種類があり合成時には同ランク・同Lvの武器カードと同等に機能する。合成素材に使う事はできるが合成のベースにしてさらにLvを上げたりする事はできない。 また同様にスキル版の契約依頼者(スキル)も存在する。当然(武器)は武器、(スキル)はスキルの合成専用である。武器同様ランダムにジェム穴が開いていたりするが現在の所意味はない。 #br 参考までにSS武器ベースに各契約依頼者を合成した場合の増加EXPは一枚につき RR…+645、S…+1763、SS…+4294 Sベースの場合 RR…+825、S…+1953、SS…+5074 #br *合成シミュレーター [#f93a4td6] まどか合成計算機 http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc.htm #br *コメント [#e86d6053] #pcomment(,reply,5) #br |