武器合成 のバックアップソース(No.26)
武器合成とはベースの武器カードに、他の武器カードを素材としてレベルアップ(強化)させるシステム。 -素材のレア度、レベルにより獲得経験値が違う -一度に10個までを素材にでき、''1度に使う素材が多いほど費用面でお得。'' -Nカードは100コイン、Rカードは200コインで売れ、2倍の差がある。 Nカードで得られる経験値は100(対N)~30(対SS)、Rカードは120(対N)~50(対SS)、1.2倍~1.6倍の差。 つまり、費用対効果で考えると(金欠の場合は)Rカード以上は売ってNカードを素材とした方が効率が良い。 (武器レベルが上がると、合成代が高くなるのでコレは当てはまらない。武器レベルが低い場合のみに適用) -ベースカードのレベルが高くなれば、''素材カードのレベルを上げてから合成した方が(金銭面的に)お得。'' -ベースカードのレベルが5の倍数になる(または超える)とき、ごく稀にジェムスロットが付与される #contents #br *レベルキャップ [#x288f3ce] レア度毎にレベルキャップが設定されている。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):60|CENTER:60|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Rare|MAX Lv|h |N|30| |R|40| |RR|40| |S|50| |SS|60| |U|80| #br *獲得できる経験値 [#ze0e3822] ベースカードのレア度と、素材カードのレア度、レベルに応じ一定の経験値が獲得できる。 #br -レベル1のカードを素材とした場合の経験値 |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |>|CENTER:exp|>|>|>|>|>|CENTER:素材カード|h |>|~|N|R|RR|S|SS|U|h |ベ&br;|&br;ス&br;カ&br;|&br;ド|N|100|120|150|170|200|| |~|R|90|100|120|150|170|| |~|RR|70|90|100|120|150|| |~|S|50|70|90|100|120|| |~|SS|30|50|70|90|100|| |~|U|30|30|50|70|90|| レベル2以上のカードを素材とした場合の経験値: [レベル1の場合の経験値]*(Lv-1)+[素材の累積経験値]/100 #br *費用 [#g8614d42] レア度及びレベルの高い素材を使うと、それに応じて費用が高くなるが、その分、入る経験値も多いのでそれほど気にする必要はない。 |レアリティ|N|R|RR|S|SS|U|h |基本費用|150|160|180|210|250|?| 一枚合成時の費用=ベースカード基本費用*ベースカードLv + 素材基本費用*素材Lv #br -Lv1同士の合成 |>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |>|CENTER:exp|>|>|>|>|>|CENTER:素材カード|h |>|~|N|R|RR|S|SS|U|h |ベ&br;|&br;ス&br;カ&br;|&br;ド|N|300|310|330|360|400|| |~|R|310|320|340|370|410|| |~|RR|330|340|360|390|430|| |~|S|360|370|390|420|460|| |~|SS|400|410|430|460|500|| |~|U||||||| #br -素材数が増えると、1個枚に対して割安になる。 合成する場合は、多くの素材を使った方がお得。 割引(%)は素材数だけで決まり、レア度やLvには無関係。 |素材数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |割引|-|>|5%|>|10%|>|15%|>|20%|25%| #br -例:RR(Lv1)にN(Lv1)を複数枚合成する場合の費用 |RIGHT:|>|RIGHT:50|c |素材数|費用|1枚毎|h |1|330|330| |2|627|314| |3|941|~| |4|1,188|297| |5|1,485|~| |6|1,683|281| |7|1,964|~| |8|2,112|264| |9|2,376|~| |10|2,475|248| **効率的な合成法 [#abf83982] -ベースのレベルが高くなった場合、素材も強化してレベルを上げた方が低コストで済む。 例:ベースレア度RR、素材レア度N、合成時素材カードは1枚での費用。 |>|80|>|>|>|RIGHT:85|RIGHT:90|c |CENTER:ベースカード|CENTER:素材カード|>|>|CENTER:コスト|CENTER:経験値|CENTER:コスト/1経験値|h |~|~|CENTER:素材Lv1→7|CENTER:合成|CENTER:合計|~|~| |Lv1|Lv1|-|330|330|70|4.7| |~|Lv7|2,250|1,230|3,480|430|BGCOLOR(#f6c5f9):8.1| |Lv12|Lv1|-|2,310|2,310|70|BGCOLOR(#f6c5f9):33.0| |~|Lv7|2,250|3,210|5,460|430|12.7| ベースカードのレベルが低い場合は、素材カードのレベルは低い方がコストパフォーマンスが良い。 ベースカードのレベルが上がると、素材カードのレベルを上げた方がコストパフォーマンスが良い。 -金銭効率のいい組み合わせは --RRにN×7→Lv5 --RRにN×3+R×3→Lv5 --RRに *必要経験値 [#ie8f9aae] |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|c |レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h ||||10→11|270|1,800|20→21|575|5,880| |1→2|90|90|11→12|290|2,090|21→22|635|6,515| |2→3|110|200|12→13|310|2,400|22→23|705|7,220| |3→4|130|330|13→14|330|2,730|23→24|785|8,005| |4→5|150|480|14→15|350|3,080|24→25|875|8,880| |5→6|170|650|15→16|375|3,455|25→26|975|9,855| |6→7|190|840|16→17|405|3,860|26→27|1,085|10,940| |7→8|210|1,050|17→18|440|4,300|27→28|1,205|12,145| |8→9|230|1,280|18→19|480|4,780|28→29|1,335|13,480| |9→10|250|1,530|19→20|525|5,305|29→30|1,475|14,955| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|c |レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h |30→31|1,775|16,730|40→41|3,285|42,740|50→51|4,895|84,400| |31→32|1,925|18,665|41→42|3,445|46,185|51→52||| |32→33|2,075|20,730|42→43|3,605|49,790|52→53|5235|| |33→34|2,225|22,955|43→44|3,765|53,555|53→54|5405|| |34→35|2,375|25,330|44→45|3,925|57,480|54→55|5575|| |35→36|2,525|27,855|45→46|4,085|61,565|55→56|5745|| |36→37|2,675|30,530|46→47|4,245|65,810|56→57|5,915|| |37→38|2,825|33,355|47→48|4,405|70,215|57→58|6,085|| |38→39|2,975|36,330|48→49|4,565|74,780|58→59|6,255|| |39→40|3,125|39,455|49→50|4,725|79,505|59→60|6,425|| |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|c |レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h |60→61|||70→71||| |61→62|||71→72||| |62→63|||72→73||| |63→64|||73→74||| |64→65|||74→75||| |65→66|||75→76||| |66→67|||76→77||| |67→68|||77→78||| |68→69|||78→79||| |69→70|||79→80||| #br *追加ジェムスロット [#if6a426e] 合成時に、ごく稀にジェムスロットが追加されることがある。 合成レベルが5の倍数になる毎に判定が発生し、増加する確率は既に空いているスロット数が多いほど少なくなる。(最大3?) &attachref(./スロット追加.jpg,nolink,80%); #br *合成シミュレーター [#if6a426e] まどか合成計算機 http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc.htm #br *コメント [#e86d6053] #pcomment(,reply,5) #br |