武器合成 のバックアップ差分(No.26)

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武器合成とはベースの武器カードに、他の武器カードを素材としてレベルアップ(強化)させるシステム。
-素材のレア度、レベルにより獲得経験値が違う
-一度に10個までを素材にでき、''1度に使う素材が多いほど費用面でお得。''
-Nカードは100コイン、Rカードは200コインで売れ、2倍の差がある。
Nカードで得られる経験値は100(対N)~30(対SS)、Rカードは120(対N)~50(対SS)、1.2倍~1.6倍の差。
つまり、費用対効果で考えると(金欠の場合は)Rカード以上は売ってNカードを素材とした方が効率が良い。
(武器レベルが上がると、合成代が高くなるのでコレは当てはまらない。武器レベルが低い場合のみに適用)
-ベースカードのレベルが高くなれば、''素材カードのレベルを上げてから合成した方が(金銭面的に)お得。''
-ベースカードのレベルが5の倍数になる(または超える)とき、ごく稀にジェムスロットが付与される


#contents

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*レベルキャップ [#x288f3ce]
レア度毎にレベルキャップが設定されている。

|CENTER:BGCOLOR(#ddd):60|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):Rare|MAX Lv|h
|N|30|
|R|40|
|RR|40|
|S|50|
|SS|60|
|U|80|




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*獲得できる経験値 [#ze0e3822]
ベースカードのレア度と、素材カードのレア度、レベルに応じ一定の経験値が獲得できる。

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-レベル1のカードを素材とした場合の経験値

||>|>|>|>|CENTER:85|c
|ベースカード|>|>|>|>|>|素材カード(経験値)|h
|Rare|N|R|RR|S|SS|U|h
|N|100|120|150|170|200||
|R|90|100|120|150|170||
|RR|70|90|100|120|150||
|S|50|70|90|100|120||
|SS|30|50|70|90|100||
|U|30|30|50|70|90||
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|>|CENTER:exp|>|>|>|>|>|CENTER:素材カード|h
|>|~|N|R|RR|S|SS|U|h
|ベ&br;|&br;ス&br;カ&br;|&br;ド|N|100|120|150|170|200||
|~|R|90|100|120|150|170||
|~|RR|70|90|100|120|150||
|~|S|50|70|90|100|120||
|~|SS|30|50|70|90|100||
|~|U|30|30|50|70|90||

レベル2以上のカードを素材とした場合の経験値:
[レベル1の場合の経験値]*(Lv-1)+[素材の累積経験値]/100

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*費用 [#g8614d42]

-ベースカードレベルでの費用
ベースカードのレベルに応じて1回の合成費用は上がる。
レア度及びレベルの高い素材を使うと、それに応じて費用が高くなるが、その分、入る経験値も多いのでそれほど気にする必要はない。

|レアリティ|N|R|RR|S|SS|U|h
|基本費用|150|160|180|210|250|?|

一枚合成時の費用=ベースカード基本費用*ベースカードLv + 素材基本費用*素材Lv

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-素材のレア度での費用
レア度及びレベルの高い素材を使うと、それに応じて費用が高くなるが、その分、入る経験値も多いのでそれほど気にする必要はない。
-Lv1同士の合成
|>|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|>|CENTER:exp|>|>|>|>|>|CENTER:素材カード|h
|>|~|N|R|RR|S|SS|U|h
|ベ&br;|&br;ス&br;カ&br;|&br;ド|N|300|310|330|360|400||
|~|R|310|320|340|370|410||
|~|RR|330|340|360|390|430||
|~|S|360|370|390|420|460||
|~|SS|400|410|430|460|500||
|~|U|||||||

|>|>|>|CENTER:85|c
|ベースカード(Lv1)|>|>|>|>|>|素材カード(費用)|h
|Rare|N|R|RR|S|SS|U|h
|N|300|310|330|340|400||
|R|310|320|340|360|410||
|RR|330|340|360|390|430||
|S|340|360|390|420|460||
|SS|400|410|430|460|500||
|U|||||||

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-素材数が増えると、1個枚に対して割安になる。
合成する場合は、多くの素材を使った方がお得。
割引(%)は素材数だけで決まり、レア度やLvには無関係。

|>|>|>|CENTER:100|c
|>|>|>|ベースカード(Lv1)費用|h
|素材数|N素材(費用)|1個毎換算|割引|h
|1|330|330|なし|
|2|627|314|5%|
|3|941|~|~|
|4|1,188|297|10%|
|5|1,485|~|~|
|6|1,683|281|15%|
|7|1,964|~|~|
|8|2,112|264|20%|
|9|2,376|~|~|
|10|2,475|248|25%|
**ベースレベルに対する素材レベル [#abf83982]
ベースのレベルが高くなった場合、素材も強化してレベルを上げた方が低コストで済む。

|素材数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|割引|-|>|5%|>|10%|>|15%|>|20%|25%|
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-例
ベースレア度RR、素材レア度N、合成時素材カードは1枚での費用。
-例:RR(Lv1)にN(Lv1)を複数枚合成する場合の費用
|RIGHT:|>|RIGHT:50|c
|素材数|費用|1枚毎|h
|1|330|330|
|2|627|314|
|3|941|~|
|4|1,188|297|
|5|1,485|~|
|6|1,683|281|
|7|1,964|~|
|8|2,112|264|
|9|2,376|~|
|10|2,475|248|

**効率的な合成法 [#abf83982]
-ベースのレベルが高くなった場合、素材も強化してレベルを上げた方が低コストで済む。
例:ベースレア度RR、素材レア度N、合成時素材カードは1枚での費用。
|>|80|>|>|>|RIGHT:85|RIGHT:90|c
|CENTER:ベースカード|CENTER:素材カード|>|>|CENTER:コスト|CENTER:経験値|CENTER:コスト/1経験値|h
|~|~|CENTER:素材Lv1→7|CENTER:合成|CENTER:合計|~|~|
|Lv1|Lv1|-|330|330|70|4.7|
|~|Lv7|2,250|1,230|3,480|430|BGCOLOR(#f6c5f9):8.1|
|Lv12|Lv1|-|2,310|2,310|70|BGCOLOR(#f6c5f9):33.0|
|~|Lv7|2,250|3,210|5,460|430|12.7|
ベースカードのレベルが低い場合は、素材カードのレベルは低い方がコストパフォーマンスが良い。
ベースカードのレベルが上がると、素材カードのレベルを上げた方がコストパフォーマンスが良い。
-金銭効率のいい組み合わせは
--RRにN×7→Lv5
--RRにN×3+R×3→Lv5
--RRに
*必要経験値 [#ie8f9aae]


|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|c
|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h
||||10→11|270|1,800|20→21|575|5,880|
|1→2|90|90|11→12|290|2,090|21→22|635|6,515|
|2→3|110|200|12→13|310|2,400|22→23|705|7,220|
|3→4|130|330|13→14|330|2,730|23→24|785|8,005|
|4→5|150|480|14→15|350|3,080|24→25|875|8,880|
|5→6|170|650|15→16|375|3,455|25→26|975|9,855|
|6→7|190|840|16→17|405|3,860|26→27|1,085|10,940|
|7→8|210|1,050|17→18|440|4,300|27→28|1,205|12,145|
|8→9|230|1,280|18→19|480|4,780|28→29|1,335|13,480|
|9→10|250|1,530|19→20|525|5,305|29→30|1,475|14,955|



|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|c
|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h
|30→31|1,775|16,730|40→41|3,285|42,740|50→51|4,895|84,400|
|31→32|1,925|18,665|41→42|3,445|46,185|51→52|||
|32→33|2,075|20,730|42→43|3,605|49,790|52→53|5235||
|33→34|2,225|22,955|43→44|3,765|53,555|53→54|5405||
|34→35|2,375|25,330|44→45|3,925|57,480|54→55|5575||
|35→36|2,525|27,855|45→46|4,085|61,565|55→56|5745||
|36→37|2,675|30,530|46→47|4,245|65,810|56→57|5,915||
|37→38|2,825|33,355|47→48|4,405|70,215|57→58|6,085||
|38→39|2,975|36,330|48→49|4,565|74,780|58→59|6,255||
|39→40|3,125|39,455|49→50|4,725|79,505|59→60|6,425||



|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|CENTER:85|c
|レベル|次経験値|累計経験値|レベル|次経験値|累計経験値|h
|60→61|||70→71|||
|61→62|||71→72|||
|62→63|||72→73|||
|63→64|||73→74|||
|64→65|||74→75|||
|65→66|||75→76|||
|66→67|||76→77|||
|67→68|||77→78|||
|68→69|||78→79|||
|69→70|||79→80|||



#br
*追加ジェムスロット [#if6a426e]
合成時に、ごく稀にジェムスロットが追加されることがある。
合成レベルが5の倍数になる毎に判定が発生し、増加する確率は既に空いているスロット数が多いほど少なくなる。(最大3?)

&attachref(./スロット追加.jpg,nolink,80%);
#br
*合成シミュレーター [#if6a426e]
まどか合成計算機
http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc.htm
#br
*コメント [#e86d6053]
#pcomment(,reply,5)

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