武器合成 のバックアップ(No.12)

合成とはベースの武器カードに、他の武器カードを素材としてレベルアップ(強化)させるシステム。

  • 素材のレア度、レベルにより獲得経験値が違う
  • 一度に10個までを素材にでき、1度に使う素材が多いほど費用面でお得。
  • Nカードは100コイン、Rカードは200コインで売れ、2倍の差がある。
    Nカードで得られる経験値は100(対N)~30(対SS)、Rカードは120(対N)~50(対SS)、1.2倍~1.6倍の差。
    つまり、費用対効果で考えると(金欠の場合は)Rカード以上は売ってNカードを素材とした方が効率が良い。
  • ベースカードのレベルが高くなれば、素材カードのレベルを上げてから合成した方がお得。
  • ごく稀にジェムスロットが付与される

レベルキャップ Edit

レア度毎にレベルキャップが設定されている。

RareMAX Lv
N30
R40
RR40
S50
SS60

獲得できる経験値 Edit

ベースカードのレア度と、素材カードのレア度、レベルに応じ一定の経験値が獲得できる。


  • レベル1のカードを素材とした場合の経験値
ベースカード素材カード(経験値)
RareNRRRSSS
N100120150170200
R90100120150170
RR7090100120150
S507090100120
SS30507090100

費用 Edit

  • ベースカードレベルでの費用
    ベースカードのレベルに応じて1回の合成費用は上がる。

  • 素材のレア度での費用
    レア度及びレベルの高い素材を使うと、それに応じて費用が高くなるが、その分、入る経験値も多いのでそれほど気にする必要はない。
ベースカード(Lv1)素材カード(費用)
RareNRRRSSS
N300310330340400
R310320340360410
RR330340360390430
S340360390420460
SS400410430460500

  • 素材数が増えると、1個枚に対して割安になる。
    合成する場合は、多くの素材を使った方がお得。
    割引(%)は素材数だけで決まり、レア度やLvには無関係。
ベースカード(Lv1)費用
素材数N素材(費用)1個毎換算割引
1330330なし
26273145%
3941
41,18829710%
51,485
61,68328115%
71,964
82,11226420%
92,376
102,47524825%

ベースレベルに対する素材レベル Edit

ベースのレベルが高くなった場合、素材も強化してレベルを上げた方が低コストで済む。



  • ベースレア度RR、素材レア度N、合成時素材カードは1枚での費用。
    ベースカード素材カードコスト経験値コスト/1経験値
    素材Lv1→7合成合計
    Lv1Lv1-330330704.7
    Lv72,2501,2303,4804308.1
    Lv12Lv1-2,3102,3107033.0
    Lv72,2503,2105,46043012.7
    ベースカードのレベルが低い場合は、素材カードのレベルは低い方がコストパフォーマンスが良い。
    ベースカードのレベルが上がると、素材カードのレベルを上げた方がコストパフォーマンスが良い。

必要経験値 Edit

レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値
10→112701,80020→215755,880
1→2909011→122902,09021→226356,515
2→311020012→133102,40022→237057,220
3→413033013→143302,73023→247858,005
4→515048014→153503,08024→258758,880
5→617065015→163753,45525→269759,855
6→719084016→174053,86026→271,08510,940
7→82101,05017→184404,30027→281,20512,145
8→92301,28018→194804,78028→291,33513,480
9→102501,53019→205255,30529→301,47514,955
レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値
30→311,77516,73040→4150→51
31→321,92518,66541→4251→52
32→332,07520,73042→4352→53
33→342,22522,95543→4453→54
34→352,37525,33044→4554→55
35→362,52527,85545→4655→56
36→372,67530,53046→4756→57
37→382,82533,35547→4857→58
38→392,97536,33048→4958→59
39→4049→5059→60

追加ジェムスロット Edit

合成時に、ごく稀にジェムスロットが追加されることがある。
合成レベルが5の倍数になる毎に判定が発生し、増加する確率は既に空いているスロット数が多いほど少なくなる。(最大3?)

スロット追加.jpg


合成シミュレーター Edit

まどか合成計算機 madocalc1.2.1
http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc.htm


コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 同じ種類の武器合成なら経験値2倍、同じ武器の合成ならレベル加算とか、特効武器時代に即したシステムが欲しい。
    んで、レベルカンスト武器11枚の合成で上位レアリティの武器に変化とかね。
    集金屋にそう言う発想なんて無いのは解ってるけどさ。 -- 2013-04-08 (月) 14:00:52
    • ↑魔法少女の方にそういった仕組み欲しいなぁと思った。
      N、R、RR、Sの魔法少女に限り、Lv100まで上げたら、次の上位のグレードのLv1に変化させるか選択できるとかね。(最大SSグレードまで)
      Uは育成でのクラスチェンジは不可能でBOXで引くかチケット交換のみで良いからさ。 -- 2013-04-08 (月) 14:19:31
  • 第三章以前の無力の武器は合成素材として使いたい。 -- 2013-05-21 (火) 05:34:31
  • 第三章以前の無力の武器は合成素材として使っていい。 -- 2013-05-24 (金) 21:20:35
  • ベースUUに対する合成経験値、N30、R30、RR30、S50、SS70、U90です。 -- 2013-06-15 (土) 00:06:31
  • 餌にする時経験値の端数はどういう処理されてるの? -- 2013-08-27 (火) 10:09:16
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