成長ポイント のバックアップの現在との差分(No.26)
主人公キャラのみレベルアップにより獲得できる成長ポイントを振る事で任意のステータスを上げることができる。 -主人公キャラの初期ステータスはHP900 ATK160 DEF160 ちなみにNレア魔法少女Lv1のステが770,155,155、R少女Lv1が847,170,170 である。 -ステータスは1回につき、攻撃力と防御力は3、HPは20上昇する。 -ポイントは&color(Red){1レベル};上昇につき&color(Red){3ポイント};手に入る。 -HP重視や防御重視など特化した能力育成が可能。 1種類のステータスに集中的に振ると上昇に必要なポイントが増加していく。 4ポイント以上必要になった場合、1LVアップしただけではポイントが足らず上げられない事も。 -21回目から攻撃力(防御力)と、HPとで必要ポイントが変わる。 -余ったポイントは持ち越せる。また何も振らずにポイントを貯めておくこともできる。 プロフィール画面や次回レベルアップ時に任意の振分け可能。 -2013/8月現在では一度振ったポイントの振りなおしは出来ない仕様だが運営から発表されたロードマップによるとポイントの振りなおしも検討案件に盛り込まれている。 %%-HP極振りとHP・防御振りが主流の模様 攻撃は武器強化で(2chより)%% ・%%序盤のクエスト(爆弾)対策→HP優先%% ・%%みんプレで主人公の即死回避→HP極振り%% ・%%変異クエストなどの強力なボス対策→防御極振り%% ・%%みんプレと通常クエスト両方ほどほどに→HPと防御バランス良く%% #br (2013/1/22追記~最近のステータス振分け事情) 相変わらず防御とHPバランス良く、が主流の模様。 ・特殊魔女クエストの道中に置かれたDEF30%UP薬の効果はアクセサリやスキルカード分を除いた素の防御力にかかってくるので 防御極みの主人公は場合によってはSS魔法少女を上回る強化の恩恵にあずかれる。 ・みんプレ対戦では武器攻撃力がインフレ気味なので鍛え抜かれた相手の一撃は何をどうやってもまず耐えられない。 …が主流である全体必殺のサブターゲットダメージ(メインの半分)は場合により耐えられる可能性もある。 その際にはHP極みタイプがもっとも生存率が高いと思われる。 ・不人気No.1のATK極みだが報酬付き攻撃力ランキング、対戦での全体必殺技の威力底上げなど全く活躍の場が無いワケでもない。 ただしその代償はそれなりに大きい。 (2013/7/22追記~) ・LVcapが110の現在HPに集中して振る事でUレア魔法少女の最大HPを上回る事が出来る。がDefが極端に低くなってしまう為やはりHPとDEFをバランスよく上げるのが推奨。 ・HPとDEFバランス良く上げてもU魔法少女の総合ステを上回れないので壁役としての性能はU>主人公である。SS少女のステを上回る事は可能。 ・素DEFがSS~U少女の中間程度になるよう上げつつ、残りをHP増強に回すのがバランスが良さそう。どこまで上げるかは好み。 (2013/8追記~) ・2013年8月現在lvcapが120まで引き上げられたためU服DEF+75をコミの性能であればLV120主人公がLV120U少女のDEF,HPを上回る事が可能。 #br LV120U少女のステがHP 1858 ATK 425 DEF 413 なので主人公がこれを上回るには HP+958 DEF+253 必要。 U服(DEF+75)使用で HP+958 DEF+178 必要。DEFに60回振ると累計206pでDEF+180となり達成可。 LV120時点で使える成長pは計357pなので残り151p HPに50回振ると累計150pでHP+1000となり 主人公の最終ステはHP 1900 ATK 160 DEF 415 となりU少女のHP,DEFを上回る。 ちなみに回数を積み重ねるほど必要な成長pがかさむ都合上、HP+100&DEF+50の服を使った場合U少女を超える事ができない。 #br //#table_edit2(,table_mod=close){{{ |RIGHT:100|>|>|CENTER:40|c |割り振り累計回数|>|>|必要ポイント|h |~|攻撃力|防御力|HP|h |1~10回目|>|>|1P| |11~20回目|>|>|2P| |21~24回目|>|BGCOLOR(#ffff80):2P|3P| |25~30回目|>|3P|~| |31~40回目|>|>|4P| |41~50回目|>|>|5P| |51~60回目|>|>|6P| |61~70回目|>|>|7P| |71~80回目|>|>|8P| |81~90回目|>|>|9P| |91~100回目|>|>|10P| |101~110回目|>|>|11P| |111~120回目|>|>|12P| |121~130回目|>|>|13P| |131~140回目|>|>|14P| |141~150回目|>|>|15P| |151~160回目|>|>|16P| |161~170回目|>|>|17P| |171~180回目|>|>|18P| |181~190回目|>|>|19P| |191~333回目|>|20P|20P| |334~500回目|-|-|~| //}}} ※ATK・DEFの割り振り上限は999、HPは9,999である(20121107更新データ参照)。 #br 現在Lvcapが120なので119x3=357pの成長ポイントを使える。 HP振りとDEF振りのバランス取りの参考にどうぞ。 #br ・DEF振りの回数と累計使用ポイント DEFの累計増加量 1~10 累計 10P DEF +30 11~20 累計 30P DEF +60 21~30 累計 56P DEF +90 31~40 累計 96P DEF+120 41~50 累計146P DEF+150 51~60 累計206P DEF+180 61~70 累計276P DEF+210 #br ・HP振りの場合 1~10 累計 10P HP +200 11~20 累計 30P HP +400 21~30 累計 60P HP +600 31~40 累計100P HP +800 41~50 累計150P HP+1000 51~60 累計210P HP+1200 *コメント [#e86d6053] #pcomment(,reply,5) #br |