対戦プレイ のバックアップ(No.34)

対戦相手3人と、プレイヤーを合わせて合計4人で対戦するモード。
ホームのみんなでプレイを選択後、対戦プレイを選択する。
みんなでプレイ.jpg

対戦ランク Edit

  • 対戦ポイントの獲得により、ランクアップする
対戦ランク必要対戦ポイント
D0
C120
B600
A1500

達成報酬 Edit

対戦ランク撃破数コインスペシャル
チケット
対戦
ポイント
D01,0002枚-5
13,0002枚+10
25,0004枚+15
37,0006枚+24
C01,0002枚-8
15,0003枚+12
27,0005枚+18
310,0008枚+28
B01,0002枚-12
17,0004枚+14
210,0007枚+21
315,00011枚+33
A01,2002枚-18
110,0005枚+17
215,00011枚+25
320,00017枚+40

マップ Edit

対戦バトルマップ1

対戦バトルマップ1.gif制限ターン数
30
マップのヒント
中央目指して進み、他の魔法少女と対決!

現在プレイ可能な唯一のバトルマップ。中央のゴール目指して4方から魔法少女達が集結する。
ルートは完全な一本道で13マス固定。道中には様々なアイテムやトラップが規定数配置されている。
内訳は爆弾x1、回復薬x2、バラエティ・期間限定チケ各x2枚ずつ、攻撃力UPx1、防御力UPx1、ダメージトラップx2、何もないマスx1
配置は各ルートでバラバラに見えるが実は毎回スタート地点が変わるだけでマップのアイテム配置は完全に固定されている。


新対戦マップ(2013/1/22メンテナンス後~) Edit

対戦バトルマップ1

対戦バトルマップ1.jpg制限ターン数
30
マップのヒント
中央目指して進み、他の魔法少女と対決!

1/22より登場した新しいマップ。
以前は13マスだったのが6マスと大幅に短縮された。
内訳は爆弾x1、バラエティ・期間限定チケ各x1枚ずつ、攻撃力UPx1、防御力UPx1
攻撃力UPと防御力UPは30%(以前は10%)
必勝かつFreeMoveで必ず6を選ぶ場合、理論上は、3人抜き:80.45%(旧:80.98%)、2人抜き:16.80%(旧:15.12%)、1人抜き:2.75%(旧:3.91%)


みんなでプレイ報酬について Edit

報酬には大きく分けて下記の2種類があります。
※現在はランクイン報酬、ポイント報酬ともに廃止となりました。対戦の報酬は上記達成報酬で得られるスペシャルチケットとマギカコインのみになります。対戦ポイントを稼ぐ意味はランク維持目的のみ、となります。

 以下旧データ折りたたみ

2013 5/28アップデート Edit

5/28アップデートでみんなでプレイの仕様が再び大きく変更された。

  • ロビーに現れるNPCが6人から一気に20人に。
  • 対戦テーブルの作成が、LV参照から総攻撃力参照に変更(LVも2次的に参照されているかも)。
     当然、一人で入れば一人編成のNPCが大量に現れることに。
     引退者のガチパを対戦テーブルから排除することも容易に。
  • 前回ロビーに入った時から、攻撃力に変動があれば対戦テーブルが即更新されるようになった。
  • NPCの総攻撃力が表示されるようになった。
  • 総攻撃力の近い相手が優先的に選ばれるので主力武器以外にも弱めの武器を用意すると理想の対戦相手が探しやすくなる。

2012 10/10アップデート Edit

 10/10アップデートでみんなでプレイの仕様が大きく変更された。

ポイント Edit

  • 対戦相手はプレイヤーキャラであるが、実際はキャラクターデータをコピーしたNPC(画面の向こうにプレイヤーは居ない)。
    相手はコンピュータなので、経過時間を気にする必要はない。
  • 対戦相手は同じサーバーの同ランクで総攻撃力の近いプレイヤーからランダムに6チーム20チーム選出される。
  • チーム選択画面では相手の名前、LV、パーティ人数が確認できる。
  • 対戦テーブルはこちらが攻撃力を変えてロビーへはいるたびに更新される。
    またランクの変動(上昇・下降)があった際にも当然だがチームが刷新される。
    • 相手のオンライン・オフラインは問わない。
      オフラインであれば相手が最後にログアウトした時点での装備・編成となる。
      相手がオンラインであった場合、相手が装備・編成を変更するとわずかなタイムラグの後、みんなでプレイに反映される。
      1時間毎の更新の際の装備が反映されるようになった→数日前の装備が反映されているとの報告あり(4月1日より)
  • 自身の分身がNPCとして選択されたとしても報酬ももらえなければ敗退によるポイントマイナスもない。
    メリットもデメリットも一切ないので(逆恨みで晒されたり以外は…)ソロ放置する人は心配無用。
  • AP消費量は10固定、経験値は一切入らない。
  • 行動は4人で順番のターン制。サイコロのメーターがゼロになると自動でサイコロが振られる。Free Moveの出目選択時は水色で表示された目が選択される。
  • 戦闘は中央に2人以上が辿り着いた次のターンから開始されるのでNPC1人に先に辿り着かれてもまだ余裕アリ。NPC2人以上がゴールした同ターン内にこちらも到着すれば全NPCと戦闘可能。
    またNPCはFree Moveが出ない仕様となっており1~5の目しか出せない。6を選んで即ゴールできるプレイヤー側が有利。
    ゴールまでのレースは全体的にプレイヤー有利となっており紳士3人相手のように確実に勝てる相手なら
    3連勝できる確率はかなり高くなっている。
  • 対決は通常クエストと違いどちらかが全滅するまでノンストップで続く。
  • 防御が低いキャラから攻撃を受ける。防御が同じなら編成画面の番号が小さい順。システム上パーティ加入が最も遅くLVが低くなりがちな
    マミさんが一番最初に狙われやすく死にやすい。
  • 戦闘はターン最初の一人目は必ず自軍の誰かが確定で先制攻撃できるようになっている。
     (二人目以降は全員が1度ずつ行動し終える=ターン終了まではランダム)2巡目、3巡目の一人目は再び自軍が攻撃をとれる。
     この為一撃で敵を倒せるだけの攻撃力があればある程度人数差も覆せるプレイヤー側に有利な設計。
     とある試算によるとお互いが一撃で相手を倒せる6vs6のケースでは、こちらの勝率は約70%という数字が出ている。
  • 時々敵や味方が連続で攻撃しているように見えるのは…
    1ターン中に攻撃できるのは一人1回まで。かつ全員が行動し終わると次のターンが始まるというルールで
    ターンの最後に行動した人が次ターンの一番手になった為、2回連続で攻撃しているように見える現象。
    またHP0になったキャラは順番が回ってきても行動不能となるので先制攻撃による一撃死が大変有効。
    こちらが行動前の敵を潰せばその分有利になるし、既に行動済みの相手であれば損をする。相手の攻撃に関しても同様。
  • 必殺スキルによる必殺技が発動するとパーティ内での行動順が必ず先頭になる。複数人がまとまって発動する事もある。
    あくまで自パーティ内での話でAの必殺技→Bの必殺技の間に相手の通常攻撃で割り込まれたりもする。
    必殺発動による行動順の有利が発生しているかははっきりしていない。
  • 自分以外のNPCが全て倒されるか自パーティが敗退すると対戦終了。結果に応じた報酬が得られる。
     より多くNPCを倒す程、ランクが高いほど報酬も多くもらえる。※1勝もできずに敗退した場合、対戦ポイントのみマイナスとなるので注意。
  • 対戦ポイントがマイナスされて現在のランクに必要なポイントを下回るとランクダウンする。
    (例:対戦ポイント200のときに、撃破数0で敗退してマイナス8され、対戦ポイント192になると、ランクCからランクDになる。)
  • 4週に一度、メンテ時に対戦ポイントのリセットが行われる(全員強制的にDランクに)
  • プレイ時にチャットウィンドウを開くと対戦中の他キャラの出目、アイテム取得などの状況がログで表示される。
  • 対戦相手の並び順はチーム選択画面の上から順になる(全キャラがBattleゾーンにいる時は並び順通りに戦闘)
  • クエスト同様、進行中に通信エラーなどで切断または自らログアウトしても次回ログイン時にデータ再開か破棄の選択が出来る。
    ただし混雑時にエラー落ちした場合には復帰しても自分のターンが飛ばされて相手だけワープしていた…などの報告も多い。

攻略 Edit

対戦に関しては5/29のアップデートで
・選択可能人数が20人に増加
・PT攻撃力によって対戦相手が変化
という仕様になりました。


編成の手間を惜しまないなら、主人公1人の単騎編成で攻撃力3000くらいの武器を持たせておけば
対戦相手も1人のPTが多く表示されるので、それらを3人選べば100%勝ち抜けます。
※複数タブを使えば1人編成が容易です。詳しくは一つ下の紳士項目参照。
ただ、これは対戦と呼ぶにはあまりにもヌルすぎる仕様なので、今後どうなるかは不明。



以下は全体必殺予想ダメージ表。

全体必殺技レベルLv23Lv29Lv34Lv40Lv45Lv50
発動率22%23%24%25%26%27%
必殺技攻撃力606670757984
必要Exp7,22013,48022,95539,45557,48079,505
予想ダメージS強92310341108120012741367
SS弱131314631563168817881913
SS強167318591983213822622417
SS強+177819742105226924002564
U230325522718292530913299

同時期に導入されたデイリークエスト(水曜日)でスキル育成が容易になったので、Lv40くらいを目安にすると良いだろう。
現在はどうやら対戦相手NPCのスキルHPがバグで機能していないようなので、U少女相手でも1900ほど出せれば倒すことができる。
まあいつ修正されるかわからないので、それに頼るのも危険ではありますが。



 以下旧データ

Q.対戦相手の中に、一人編成で弱い人がいるんだけど Edit

A.他の人が簡単に倒せるように自発的に編成解除してくれている優しい人達です。(通称:紳士) Edit

これ良いな、と思ったら自分もやってみるのも良いかもしれません。
みんなでプレイの対戦相手に選ばれた際、相手が3連勝しやすく(チケットやポイントを稼ぎやすく)するのが目的ですので
1人編成&弱武器の完全体紳士でなくとも6人編成のところを5人以下に減らしたり、全員弱武器に持ち替えるだけでも効果はあります。

【注意】装備が強武器のままだったり、全体技を使われたりして負ける場合もあります。100%安心しないように。
ただ、みんなでプレイの紳士はあくまでもプレイヤー1人1人の善意で成り立っています。
他人に紳士を強要したり、紳士でなかったから2chなどで晒す行為は止めましょう。

  • ※編成でパーティから外したキャラは全ての装備が外れた状態になるので
    プレイ再開時は忘れずにパーティの再編成と装備のチェックをしてから出撃しましょう。
  • 上記ソロ放置後PT編成し直すのが面倒な人は
    • タブブラウザを用意する。
    • ログインしてホーム画面をブックマーク(お気に入り登録)する。このタブをAとする。
    • ブックマーク(お気に入り登録)したホーム画面を新しいタブで開くと同じようにログインできる。このタブをBとする。
    • AタブBタブ共に編成画面を開き、ソロ放置するタブ(ここではAとする)の編成画面でPTを編成、仲間を全部外す。決定して終了。
    • Bタブでは仲間を外さずに、仲間のポジション(1~6の数字が割り当てられている場所)を入れ替えておく。入れ替えだけならば装備は外れない。決定を「押さずに」Bタブはそのまま放置しておく。
    • こうすることでAタブを自由に操作できる。ソロ放置をやめたい時はBタブの編成画面で決定を押すと、Bタブの状態がAタブBタブ両方に反映されるので、新たに編成する手間が省ける。

紳士の理想郷─紳士オンラインとは… Edit

10/10アップデートによりみんプレでスペシャルチケット(旧限定チケット)が稼ぎにくくなり改悪された!との声が大きいですが
マッチングの仕様変更により同じような相手とばかり組まされる比率が高くなっているので
同ランク・近いLV帯の紳士率さえ高ければ、何度も紳士とばかり遭遇できる紳士天国です。
紳士待ちする無駄な時間が減るので修正前より効率が良い可能性すらあります。


ではどうすれば紳士率をより高める事ができるのか…?
結論は常時ソロ編成を流行らせましょう、という事です。主人公一人だけの単騎編成です。武器は弱武器じゃなくてメインの強武器持ってください。


…みんプレではマッチングリストが更新されるタイミングでキャラデータがコピーされるようなので
なるべく紳士状態でいる時間を増やす事が紳士率の増加につながります(いつ、誰のマッチング候補に選ばれるか判らない為)
これまではクエストやみんプレでガチ6人編成にせざるを得ない状況が多く6人状態でのキャラコピーが避けられませんでした。


しかしマッチング仕様変更により紳士天国のグループに入れれば紳士3人以上の状態も珍しい光景ではなくなりました。
紳士3人を選んで対戦する場合、こちらには基本的に1人目の先攻保証があるので相手を一撃で倒せる攻撃力さえあれば
1vs1でもまず負ける事はなくソロでも無難に3連勝分の報酬が狙えるのです。(※あとはサイコロの出目次第…)
つまりみんプレする分には常時 1人編成が可能、という事でこれは自身や周囲へのメリットが非常に大きいのです。


・常時ソロ状態ならばいつ他人のマッチング対象に選ばれても「相手にとっての紳士」になれる為、紳士率増加に大きく貢献できる。
・ソロ紳士状態<>ガチ6人編成を使い分けようとすると編成や装備戻しが大変だったがこの方法が成功する限り
 常時ソロのまま編成や装備を変える必要が発生しないので楽ちん。弱い武器のままみんプレ突撃しちゃった…という事故もなくなります。
・そして自分も周りも紳士率が高いまま上位ランクへと勝ち進めればチケット・コインが稼ぎ放題で
 対戦ポイントによりランキング報酬・ポイント報酬も狙えます。


注意点として敵の紳士主人公(1人)を確実に殺しきれるだけの攻撃力1800前後の武器が必要になります。(※数字やや適当)
(相手のレベルにもよりますが主人公はHPや防御ステを伸ばしている可能性が高く他魔法少女に比べてかなりしぶとい)
殺しきれなかった場合、反撃されて返り討ちの可能性があります。倒しきれるか不安な場合は
1~2人お供の魔法少女を連れて行きましょう。それでもガチ6人編成よりはずっとマシな紳士状態です。


攻撃力+系のスキルカードで増強もオススメです。殺るか殺られるかなのでこちらの防御やHPを気にする必要はありません。
(※HPや防御+ではマッチングに選ばれた際に耐久力が増してしまう)
ソロ紳士が3人そろわずに2人編成以上の相手と戦う場合は仕方ないのでこちらもそれ以上の確実に倒せる戦力を出さざるをえません。
(時間とAPに余裕があるならソロ待機のままリスト更新を待つのも手かも知れません)


一見苦しいみんプレ仕様変更ですがユーザー同士が協力しあってソロ紳士状態の普及が進めば修正前以上の快適環境が得られるかも知れません。
厳しい現状を打開する一手として、ソロ紳士天国 貴方も如何でしょうか?

LV1新規のススメ Edit

2/23アプデによりLv20到達まで対戦プレイ不可

 ...

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 紳士が2組いたんでここぞとばかりに薬使って対戦を回したんだが、入れざるを得ない1組のガチパの為に全必装備させてるのに、そのガチパ相手にばかり全必不発ってどゆこと? -- 2013-05-19 (日) 10:17:48
    • 以前何処かに書いてあったが「対戦相手ソロ時の全体必殺発動率」>「対戦相手6人時の全体必殺発動率」らしいからな。
      まあ集金屋らしく金ケチってるわけだw -- 2013-05-26 (日) 17:16:42
  • リストが20人に増えたのもだけど、攻撃力が見れるのは良いな。6人編成でも非武装状態の人もたまに居るから、それが一目で判る。 -- 2013-05-28 (火) 08:33:40
    • だが対戦pを稼ぎやすくしたと言う事は今後一切対戦報酬を復活させる気が無いと言う事だよな? -- 2013-05-28 (火) 10:18:14
  • 20人選べるようになってるけど・・・なってるけど・・・レベ帯無視になってないかい?!LV1のID死亡フラグ・・・? -- 2013-05-28 (火) 17:04:53
    • はい俺のまけええええええ6人PTしかいねえええええ -- 2013-05-28 (火) 17:15:19
    • 総攻撃力で選ばれてる感じだね。メンテ後リスト開く直前にソロ+未強化N装備にしたら紳士ばっかでわろたw -- 2013-05-28 (火) 17:19:13
      • それ聞いてソロ編成+強武器にしたらガチパ地獄から紳士天国に変化したわw -- 2013-05-28 (火) 17:28:37
      • おお、1時間固定すらなくなったんだwしたら相手主人公確殺出来る程度のボチボチ強化のS武器でも1個持っといたほうがいいね。あまり強化しすぎると紳士選んでくれなそうだし。 -- 2013-05-28 (火) 17:34:41
    • これからは攻撃力3000程度の武器でタイマンが主流になるな。全体必殺必死で育てた俺涙目w -- 2013-05-28 (火) 17:37:16
      • いつまた仕様が変わるかも分からないし
        今まで勝つには必要だったし無駄ではないだろう -- 2013-05-28 (火) 18:02:33
      • ↑最近育て始めて先日のスキル1.5倍でやっと実用範囲内になったんだよ。その後は特殊巡回で一度も使わずに……。 -- 2013-05-28 (火) 18:32:38
    • 変な武器に変えてみたら低レベル帯のPTになってワロタwww
      相手の攻撃を2発耐えられると安定度が半端ないw
      ・・・ただ、ここで攻撃力ランキングとかやられると阿鼻叫喚地獄な気がするな。 -- 2013-05-28 (火) 19:17:19
  • ポイントの部分微修正したけど、それ以外は畳んでも大丈夫かな
    今回の仕様だと攻略は総攻撃力を減らせの一言で全部片付いてしまうし -- 2013-05-28 (火) 18:51:51
    • 今回の仕様変更について、項目だけ作ってみました。この項目に記入された情報が十分になったら、
      攻略項目を畳むということで良いのではないかと。 -- 2013-05-29 (水) 20:16:12
  • 攻撃力表示ってのは前から要望出してたので、今回実装になってほんと嬉しいw他にも言ってくれた人いるんだろうな~感謝感謝 -- 2013-05-28 (火) 19:37:33
  • 今回の仕様変更でも、長時間放置の時はソロ編成推奨なのは変わらないけど、6人編成で放置するならガチ装備推奨に変えた方が良いよね。
    6人編成で武装解除状態だと、低攻撃力の枠に混ざってきて紳士率が下がるから。 -- 2013-05-31 (金) 12:12:21
  • 総合ATKマッチングになったのなら1人PTにするよりも、HPと防御を下げておいて全体攻撃であっさり倒せるようにしておくのが本当の紳士になるのかもしれない。 -- 2013-06-01 (土) 10:44:05
  • 恨むことをするとコメントが消える -- 2013-06-21 (金) 20:41:39
    • 今のマッチングの仕様だと負ける要素0なのに何を恨むことがあるんだ? -- 2013-06-22 (土) 01:02:20
  • Aランクで紳士見たことなんて1度もない。単に運が悪いだけなのか? -- 2013-10-03 (木) 10:40:27
    • 闇鯖だけど、主人公だけ強い装備のまま、残り5人は武器外すと、2~3組くらいは一人編成見つかるけどなあ
      見つからない場合は、主人公の武器を徐々に弱くしていって探せば見つかる
      すでにそれやってて紳士に会えないなら、諦めてと言うしかないかも・・・ -- 2013-10-03 (木) 11:16:01
    • Dランクはサブ娘として作っただけで放置されてるキャラなんかがたくさん居るので総攻下げる事でほぼ確実にこれら紳士キャラを見つけられますがC以上のランクでは現役稼動してるキャラが対象になるので現在では紳士キャラが少なく見つけられない場合もあるかも。
      特に今はイベクエに比べてみんプレの旨みが少なくみんプレ自体やってる人が少なかったりレイド期間なのもあって紳士も過去の遺物として廃れてそうな。 -- 2013-10-05 (土) 15:55:39
  • グリーフシードうぜぇ… -- 2014-02-01 (土) 12:15:22
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