対戦プレイ のバックアップソース(No.30)
対戦相手3人と、プレイヤーを合わせて合計4人で対戦するモード。 ホームのみんなでプレイを選択後、対戦プレイを選択する。 &attachref(./みんなでプレイ.jpg,nolink,); #contents *対戦ランク [#d79b53b7] -対戦ポイントの獲得により、ランクアップする |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):対戦ランク|必要対戦ポイント|h |D|0| |C|120| |B|600| |A|1500| #br *達成報酬 [#pcb9c586] |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:45|>|>|RIGHT:55|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):対戦ランク|撃破数|CENTER:コイン|CENTER:スペシャル&br;チケット|CENTER:対戦&br;ポイント|h |D|0|1,000|2枚|&color(Red){-5};| |~|1|3,000|2枚|+10| |~|2|5,000|4枚|+15| |~|3|7,000|6枚|+24| |C|0|1,000|2枚|&color(Red){-8};| |~|1|5,000|3枚|+12| |~|2|7,000|5枚|+18| |~|3|10,000|8枚|+28| |B|0|1,000|2枚|&color(Red){-12};| |~|1|7,000|4枚|+14| |~|2|10,000|7枚|+21| |~|3|15,000|11枚|+33| |A|0|1,200|2枚|&color(Red){-18};| |~|1|10,000|5枚|+17| |~|2|15,000|11枚|+25| |~|3|20,000|17枚|+40| #br *マップ [#k031b8c8] 対戦バトルマップ1 ||300|c |&attachref(./対戦バトルマップ1.gif,nolink,);|BGCOLOR(#555):COLOR(White):制限ターン数| |~|30| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):マップのヒント| |~|中央目指して進み、他の魔法少女と対決!| 現在プレイ可能な唯一のバトルマップ。中央のゴール目指して4方から魔法少女達が集結する。 ルートは完全な一本道で13マス固定。道中には様々なアイテムやトラップが規定数配置されている。 内訳は爆弾x1、回復薬x2、バラエティ・期間限定チケ各x2枚ずつ、攻撃力UPx1、防御力UPx1、ダメージトラップx2、何もないマスx1 配置は各ルートでバラバラに見えるが実は毎回スタート地点が変わるだけでマップのアイテム配置は完全に固定されている。 #br *新対戦マップ(2013/1/22メンテナンス後~) [#k031b8c8] 対戦バトルマップ1 ||300|c |&attachref(./対戦バトルマップ1.jpg);|BGCOLOR(#555):COLOR(White):制限ターン数| |~|30| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):マップのヒント| |~|中央目指して進み、他の魔法少女と対決!| 1/22より登場した新しいマップ。 以前は13マスだったのが6マスと大幅に短縮された。 内訳は爆弾x1、バラエティ・期間限定チケ各x1枚ずつ、攻撃力UPx1、防御力UPx1 攻撃力UPと防御力UPは30%(以前は10%) 必勝かつFreeMoveで必ず6を選ぶ場合、理論上は、3人抜き:80.45%(旧:80.98%)、2人抜き:16.80%(旧:15.12%)、1人抜き:2.75%(旧:3.91%) #br **みんなでプレイ報酬について [#b5hgku9] %%報酬には大きく分けて下記の2種類があります。%% &color(Red){''※現在はランクイン報酬、ポイント報酬ともに廃止となりました。''};対戦の報酬は上記達成報酬で得られるスペシャルチケットとマギカコインのみになります。対戦ポイントを稼ぐ意味はランク維持目的のみ、となります。 #region(以下旧データ折りたたみ) 1.ランクイン報酬 ワールド全体で、対戦ポイントを多く入手した上位プレイヤーを対象にした報酬。 2.ポイント報酬 対戦ポイントを一定以上、入手したプレイヤー全員を対象とした報酬。 ※上記はいずれも2週間毎の期間を対象として集計。 ※集計後はメンテナンスにてリセットされ、新たに集計を開始。 ランクイン報酬 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:200|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):順位|CENTER:報酬|h |~1位|専用アクセサリカード(防御+50)| |~|専用服カード(防御+20)| |~2位~10位|専用アクセサリカード(防御+20)| |~|専用服カード(防御+10)| |~11位~100位|専用服カード(防御+20)| |~101位~300位|専用服カード(防御+10)| |~301位~1000位|スペシャルチケットx30枚| |~1001位~3000位|30,000コイン| |~3001位~6000位|10,000コイン| ※6001位以降の報酬はなし ポイント報酬 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:150|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):対戦ポイント|CENTER:報酬|h |~100ポイント|10,000コイン| |~300ポイント|バラエティチケットx10枚| |~1,000ポイント|スペシャルチケットx10枚| |~2,000ポイント|AP回復薬x1個| |~3,000ポイント|プラチナチケットx3枚| |~4,000ポイント|AP回復薬x1個| |~5,000ポイント|プラチナチケットx3枚| |~6,000ポイント|AP回復薬x2個| |~7,000ポイント|プラチナチケットx3枚| |~8,000ポイント|AP回復薬x2個| |~9,000ポイント|プラチナチケットx3枚| |~10,000ポイント|AP回復薬x3個| 以降2,000ポイント毎 プラチナチケットx3枚 ※対戦ポイントは、ゲーム内「ホーム」画面より、「みんなでプレイ」⇒対戦相手選択画面にて 確認出来る。 ※上記のポイント報酬は集計時点の入手ポイントに応じて、複数獲得できる。 例)集計時点で対戦ポイントが10,000ポイントだった場合 ⇒ポイント報酬は100ポイントの10,000コインから10,000ポイントのAP回復薬x3個までの すべてのアイテムとなる。 #endregion #br *2013 5/28アップデート [#aeaa49fb] 5/28アップデートでみんなでプレイの仕様が再び大きく変更された。 -ロビーに現れるNPCが6人から一気に20人に。 -対戦テーブルの作成が、LV参照から総攻撃力参照に変更(LVも2次的に参照されているかも)。 当然、一人で入れば一人編成のNPCが大量に現れることに。 引退者のガチパを対戦テーブルから排除することも容易に。 -前回ロビーに入った時から、攻撃力に変動があれば対戦テーブルが即更新されるようになった。 -NPCの総攻撃力が表示されるようになった。 #br *2012 10/10アップデート [#aeaa49fb] #region(10/10アップデートでみんなでプレイの仕様が大きく変更された。) -2週間毎のメンテ時に対戦ポイントのリセット(全員強制的にDランクに) -2週間毎のメンテ時に集計された対戦ポイントによる以下の報酬の導入。 1.ランクイン報酬 ワールド全体で、対戦ポイントを多く入手した上位プレイヤーを対象にした報酬です。 上位では専用服・専用アクセサリにステータスが付加されたものが報酬になる。 2.ポイント報酬 対戦ポイントを一定以上、入手したプレイヤー全員を対象とした報酬です。 蓄積対戦ポイントに応じてコイン、チケット、AP薬などが報酬。 詳しい内容は下の項目を参照 -主人公のLVに近いLVの相手が優先的にマッチングされるようになった。ただし該当LV帯の相手が少なかった場合この限りではない? LV1でランクCに上がったらLVがかけ離れたランクDの相手がマッチングされたとの報告アリ。 -基本1時間毎のマッチング更新に変更ない模様。ランク上昇による更新確認。主人公のLVアップによる非更新確認。 -マッチング仕様が変更された影響で以前よりも同じような面子でのマッチングが繰り返されるケースが増えている。 (1時間待っても面子が大きく入れ替わらない)この為、紳士率が高いグループでマッチングされた場合は 実はメンテ以前よりも稼げる可能性がある程の天国となるが、反対に紳士率の低いグループに放り込まれた場合 抜け出すのも苦しい地獄と化す、二極化の激しい仕様になった模様。ランクやLV帯により悲喜交々。 -NPCの装備・編成はマッチング更新が行われたタイミングのキャラデータが使われている、との情報アリ ※マッチング相手の装備・編成データ更新が「1時間毎のマッチングリスト更新時のみ」なのか それ以外でのタイミングでも更新されるのか引き続き情報を募集しています。 メインアカ<>サブアカでどちらかがマッチングリストに登場した場合に装備・編成などの変更がどのタイミングで 更新されるのか観測調査してくださる方が居ましたら下記コメント欄にでも是非ご報告お願いします。 ※追加情報。 ・リストの更新は1時間+3~5分程?1時間きっかりでは変わらない事が多い。1時間経過後最低1戦はしないと変わらない?? ・1時間以上経過してリストが更新されたはずなのに対戦相手が全く入れ替わらない事がある。(ランダムで同じ相手が選ばれた為?) ・対戦相手選択画面でそれまで6人だった相手が1人になっていたので選んで対戦したら6人だった…という事が。(見間違いではない。) 敗北後選択画面の表示は6人に変わっていた。ここまで5分間程の間に起きた出来事。その後フレンド検索で件の相手をサーチしたら 3人編成オフラインだった… バグなのか仕様かは不明。 -ランク毎・撃破人数による報酬に変更なし -ランクB・Aに必要な対戦ポイントが増加。%%CDは変更なし%% ランクB 500→600 ランクA 900→1500 ※引退者のガチパ地獄でランクD脱出がキツイとの声が多かったのか11/14メンテでランクC昇格に必要なポイントが200→120に緩和された。 %%※対戦後ランクCに上がる際に通信エラーになる症状が報告されている。何回か繰り返すと破棄しなくてもランクCに上がれる模様%%(10/10 22:00に修正) %%現在、対戦ポイントが5000ポイントでカンストしてしまう不具合が報告されている。内部的にはカウントされているのかそれとも本当に5000以上上がっていないのかは不明。というか元々この仕様なのだが対戦ポイントにより定期ランキングが行われる現在の仕様で蓄積ポイントが見えないのは不都合。%%(10/11緊急メンテにて修正) #endregion #br *ポイント [#h1561df8] -対戦相手はプレイヤーキャラであるが、実際はキャラクターデータをコピーしたNPC(画面の向こうにプレイヤーは居ない)。 相手はコンピュータなので、経過時間を気にする必要はない。 -対戦相手は同じサーバーの同ランクで総攻撃力の近いプレイヤーからランダムに%%6チーム%%20チーム選出される。 -チーム選択画面では相手の名前、LV、パーティ人数が確認できる。 -%%選出された6チームはログイン後最初にみんなでプレイの準備画面に入ってから1時間毎に更新される。%% %%よって紳士待ちしたい人はログインしたら何はなくともまずはみんなでプレイを覗いておこう。%% -対戦テーブルはこちらが攻撃力を変えてロビーへはいるたびに更新される。 またランクの変動(上昇・下降)があった際にも当然だがチームが刷新される。 相手のオンライン・オフラインは問わない。 オフラインであれば相手が最後にログアウトした時点での装備・編成となる。 %%相手がオンラインであった場合、相手が装備・編成を変更するとわずかなタイムラグの後、みんなでプレイに反映される。%% %%1時間毎の更新の際の装備が反映されるようになった%%→数日前の装備が反映されているとの報告あり(4月1日より) -%%更新タイミングは厳密に言うと1時間経過した後、最初にみんプレ準備画面が開かれた時なので%% %%チーム選択画面を開いたまま放置していると1時間が経過した後も1度だけ画面のままのチームから選択→対戦が可能。%% %%1戦終えて準備画面に戻った時点で更新。放置中に通信エラーなどで落ちるとアウト。%% -自身の分身がNPCとして選択されたとしても報酬ももらえなければ敗退によるポイントマイナスもない。 メリットもデメリットも一切ないので(逆恨みで晒されたり以外は…)ソロ放置する人は心配無用。 -AP消費量は10固定、経験値は一切入らない。 -行動は4人で順番のターン制。サイコロのメーターがゼロになると自動でサイコロが振られる。Free Moveの出目選択時は水色で表示された目が選択される。 -戦闘は中央に2人以上が辿り着いた次のターンから開始されるのでNPC1人に先に辿り着かれてもまだ余裕アリ。NPC2人以上がゴールした同ターン内にこちらも到着すれば全NPCと戦闘可能。 またNPCはまどか目(6の目)が出ない仕様となっており1~5の目しか出せない。まどか目が出せるプレイヤー側が有利。 ゴールまでのレースは全体的にプレイヤー有利となっており紳士3人相手のように確実に勝てる相手なら 3連勝できる確率はかなり高くなっている。 -対決は通常クエストと違いどちらかが全滅するまでノンストップで続く。 -防御が低いキャラから攻撃を受ける。防御が同じなら編成画面の番号が小さい順。システム上パーティ加入が最も遅くLVが低くなりがちな マミさんが一番最初に狙われやすく死にやすい。 -戦闘はターン最初の一人目は必ず自軍の誰かが確定で先制攻撃できるようになっている。 (二人目以降は全員が1度ずつ行動し終える=ターン終了まではランダム)2巡目、3巡目の一人目は再び自軍が攻撃をとれる。 この為一撃で敵を倒せるだけの攻撃力があればある程度人数差も覆せるプレイヤー側に有利な設計。 とある試算によるとお互いが一撃で相手を倒せる6vs6のケースでは、こちらの勝率は約70%という数字が出ている。 -時々敵や味方が連続で攻撃しているように見えるのは… 1ターン中に攻撃できるのは一人1回まで。かつ全員が行動し終わると次のターンが始まるというルールで ターンの最後に行動した人が次ターンの一番手になった為、2回連続で攻撃しているように見える現象。 またHP0になったキャラは順番が回ってきても行動不能となるので先制攻撃による一撃死が大変有効。 こちらが行動前の敵を潰せばその分有利になるし、既に行動済みの相手であれば損をする。相手の攻撃に関しても同様。 -必殺スキルによる必殺技が発動するとパーティ内での行動順が必ず先頭になる。複数人がまとまって発動する事もある。 あくまで自パーティ内での話でAの必殺技→Bの必殺技の間に相手の通常攻撃で割り込まれたりもする。 必殺発動による行動順の有利が発生しているかははっきりしていない。 -自分以外のNPCが全て倒されるか自パーティが敗退すると対戦終了。結果に応じた報酬が得られる。 より多くNPCを倒す程、ランクが高いほど報酬も多くもらえる。※1勝もできずに敗退した場合、対戦ポイントのみマイナスとなるので注意。 -対戦ポイントがマイナスされて現在のランクに必要なポイントを下回るとランクダウンする。 (例:対戦ポイント200のときに、撃破数0で敗退してマイナス8され、対戦ポイント192になると、ランクCからランクDになる。) -プレイ時にチャットウィンドウを開くと対戦中の他キャラの出目、アイテム取得などの状況がログで表示される。 -対戦相手の並び順はチーム選択画面の上から順になる(全キャラがBattleゾーンにいる時は並び順通りに戦闘) -クエスト同様、進行中に通信エラーなどで切断または自らログアウトしても次回ログイン時にデータ再開か破棄の選択が出来る。 ただし混雑時にエラー落ちした場合には復帰しても自分のターンが飛ばされて相手だけワープしていた…などの報告も多い。 #br *攻略 [#ufb95bce] 対戦に関しては5/29のアップデートで ・選択可能人数が20人に増加 ・PT攻撃力によって対戦相手が変化 という仕様になりました。 #br 編成の手間を惜しまないなら、主人公1人の単騎編成で攻撃力3000くらいの武器を持たせておけば 対戦相手も1人のPTが多く表示されるので、それらを3人選べば100%勝ち抜けます。 ※複数タブを使えば1人編成が容易です。詳しくは一つ下の紳士項目参照。 ただ、これは対戦と呼ぶにはあまりにもヌルすぎる仕様なので、今後どうなるかは不明。 #br #br 以下は全体必殺予想ダメージ表。 |>|CENTER:全体必殺技レベル|Lv23|Lv29|Lv34|Lv40|Lv45|Lv50| |>|CENTER:発動率|22%|23%|24%|25%|26%|27%| |>|CENTER:必殺技攻撃力|60|66|70|75|79|84| |>|CENTER:必要Exp|7,220|13,480|22,955|39,455|57,480|79,505| |予想ダメージ|S強|923|1034|1108|1200|1274|1367| |~|SS弱|1313|1463|1563|1688|BGCOLOR(lightcyan):1788|BGCOLOR(lightcyan):1913| |~|SS強|1673|BGCOLOR(lightcyan):1859|BGCOLOR(lightcyan):1983|BGCOLOR(gold):2138|BGCOLOR(gold):2262|BGCOLOR(pink):2417| |~|SS強+|BGCOLOR(lightcyan):1778|BGCOLOR(lightcyan):1974|BGCOLOR(gold):2105|BGCOLOR(gold):2269|BGCOLOR(pink):2400|BGCOLOR(pink):2564| |~|U|BGCOLOR(gold):2303|BGCOLOR(pink):2552|BGCOLOR(pink):2718|BGCOLOR(pink):2925|BGCOLOR(pink):3091|BGCOLOR(pink):3299| 同時期に導入されたデイリークエスト(水曜日)でスキル育成が容易になったので、Lv40くらいを目安にすると良いだろう。 ''現在はどうやら対戦相手NPCのスキルHPがバグで機能していないようなので、U少女相手でも1900ほど出せれば倒すことができる。'' まあいつ修正されるかわからないので、それに頼るのも危険ではありますが。 #br #br #region(以下旧データ) #br |対戦初心者へ|D~Cランクの間は自分より人数の少ないPTを選択すれば楽に勝つことができる。&br;レベルを5に上げればほむらとさやかが参戦するので楽に勝てる。&br;対戦相手は自キャラのレベルで決まるので、あまりレベルを上げすぎない事が序盤攻略のコツ| |ランクが上がったら|武器種は何でも良いので攻撃力1500程度の武器を人数分用意すれば、&br;相手が全体必殺を持っていなければ8割方勝てるハズ&br;とりあえずPTフルメンバーになるLv20までレベルを優先的に上げると良いだろう。| |対戦相手の調べ方|対戦相手の名前をフレンド検索で調べれば、どのような構成か調べることができます。&br;やや外道ですが2~3アカウント登録して別アカウントで調べれば調査が捗ります。&br;(短時間で連続して検索はできないので)&br;小技だがブラックリストに登録しておくと検索の手間が省ける。&br;COLOR(red){(仕様変更によりこれらの方法は使えなくなった模様)}| |その後の育成|Aランクは流石に適当だと負ける可能性が高いので真面目に攻略を考える必要がある。&br;とりあえずはS武器を攻撃力3000程度まで上げ、Lv29以上に上げたS全体必殺技を&br;5人前用意すればソコソコ勝てるハズ&br;無課金だとこの域に達するには概ね1~2ヶ月といったところ。| #br #br まず最初に手に入れたい強S武器とS全体必殺技(必殺ステータスはアイテム欄から確認可) ||CENTER:武器名(初期攻撃力)|CENTER:全体必殺スキル| |弓|重機弓プラント(375,386,COLOR(red){397})&br;レイブラスター(377,388,COLOR(red){399})&br;フラミンゴ(380,391,COLOR(red){402})|因果律の超越(40,41,COLOR(red){42})| |銃|エモーションブロウ(379,390,COLOR(red){401})&br;ラースローダー(381,390,COLOR(red){401})|魔法少女の役割(40,41,42)&br;無垢なる眼差し(41,42,COLOR(red){43})| |剣|フレイムペイン(382,393,COLOR(red){404})|涙ぐむ少女(40,41,COLOR(red){42})&br;最後の鑑賞(40.41,COLOR(red){42})| |マ銃|フェデルタ(385,396,COLOR(red){407})&br;ニンファ・ベルカント(393,404,COLOR(red){415})|魔法少女の憧れ(40,41,COLOR(red){42})| |槍|重斧槍トランプル(382,393,COLOR(red){404})&br;ヘブンズフレイム(384,395,COLOR(red){406})|最後の祈り(40.41,COLOR(red){42})| 武器は強さがかなり変わってくるので、SS~U武器が手に入るまでは赤字の物を育成推奨。 全体必殺技も初期攻撃力がCOLOR(red){赤字}の強い物を選別したいが、 必殺技は武器よりも入手が難しいので、最初は手に入った物からLv29まで強化すると良いでしょう。 Lv29程度ならすぐ上がるので、後で強い物が出た時に乗り換えると良い。 #br #br #br Lv上げの目安 S全体必殺スキル強(初期値42)防御側DEF750の場合 |>|CENTER:全体必殺技レベル|Lv23|Lv29|Lv34|Lv40|Lv45|Lv50| |>|CENTER:発動率|22%|23%|24%|25%|26%|27%| |>|CENTER:必殺技攻撃力|60|66|70|75|79|84| |>|CENTER:必要Exp|7,220|13,480|22,955|39,455|57,480|79,505| |予想ダメージ|S強|923|1034|1108|1200|1274|1367| |~|SS弱|1313|1463|1563|1688|BGCOLOR(lightcyan):1788|BGCOLOR(lightcyan):1913| |~|SS強|1673|BGCOLOR(lightcyan):1859|BGCOLOR(lightcyan):1983|BGCOLOR(gold):2138|BGCOLOR(gold):2262|BGCOLOR(pink):2417| |~|SS強+|BGCOLOR(lightcyan):1778|BGCOLOR(lightcyan):1974|BGCOLOR(gold):2105|BGCOLOR(gold):2269|BGCOLOR(pink):2400|BGCOLOR(pink):2564| |~|U|BGCOLOR(gold):2303|BGCOLOR(pink):2552|BGCOLOR(pink):2718|BGCOLOR(pink):2925|BGCOLOR(pink):3091|BGCOLOR(pink):3299| ※(SS強+:U魔法少女がU全ステータスupスキルを装備して攻撃力5800武器を用いた場合の値) #br #br 魔法少女HP(SS全ステ上昇、いわゆる仮装系はU全ステ上昇とさほど変わらないので割愛) ||Lv1基本値|RR HP+185|U 全ステ上昇系|魔法少女Lv100時| |N|770|955→1140|1005→1298|CENTER:1430| |R|847|1032→1217|1082→1375|CENTER:1507| |RR|924|1109→1294|1159→1452|CENTER:1584| |S|1155|1340→1525|1390→1683|BGCOLOR(lightcyan):CENTER:1815| |SS|1386|1571→1756|1621→1914|BGCOLOR(gold):CENTER:2048| |U|1700|1885→2070|1935→2228|BGCOLOR(pink):CENTER:2360| スキルExp1.5倍を迎えた後は、課金者は2300程度のHPがあると考えて良いかと。 入手しやすい「くつろぐ」シリーズでもU少女Lv100基本値HP1832+スキル補正HP+420程度=2252 「鋭い眼差しのほむら」のようなHP爆増スキルを用いるとHPは2400を超える。 ただ幸いにもSSスキルよりもS全体必殺の方が遥かにレベルを上げやすいので、全員全体必殺Lv50~60にしておけば 仮にU全ステ6枚カンストの超課金が相手でもSS6000級の武器(旧特効SS武器など)で一掃できる。 攻撃側も「くつろぐ」シリーズなどの3点全ステータスUpで攻撃力を上げておけば撃ち漏らす心配はない。 #br #br 全体必殺が1人以上発動する確率(主人公は研ぎ澄まされた精神Lv60装備時) |S全必レベル|Lv29|Lv34|Lv40|Lv45|Lv50|全員研ぎ澄まLv60| |5人|72.9%|74.6%|76.3%|77.8%|79.3%|CENTER:-| |6人|81.1%|82.2%|83.4%|84.5%|85.5%|CENTER:88.2%| #br 主人公が全体必殺を使えると必殺不発率が2/3ほどになるので、 みんプレ勝率を上げるには主人公が使える唯一のSS全体必殺技「研ぎ澄まされた精神」を用意したい。 現在はプラチナBOXから入手できます。 #br 主人公以外全員まどか+研ぎ澄まカンスト全員装備にすれば発動率88%まで引き上げ可。 現実的には原作5人の魔法少女を用いる場合、S全体必殺Lv50×5人+主人公Lv60研ぎ澄まされた~で発動率は85%ほど。 まどかにも研ぎ澄ま用意すれば発動率はもうちょっと上がる。 #br &color(red){相手が致死レベルの全体必殺を持っていなければ};、初撃で敵3人以上を倒す事ができれば勝利確定である。 相手が全体必殺持ちパーティでなければ、必ずしも初撃の全必で敵全てを一掃できなくてもよい。 2~3人も倒せれば充分に勝率を上げられる。 この点からHPが平均的に高い相手よりは波があり3人ほど穴のあるパーティが狙い目。 #br #br 考察 |CENTER:武器|S武器強&br;(ATK3500)|課金者を相手にするには正直厳しいが、無課金が相手であれば十分通用する。&br;初心者はS強武器の入手・カンストとS全体必殺Lv29~を目指そう。&br;フレンド検索で課金者や全体必殺持ちを避ければ(面倒ですが)&br;この武器でもみんプレAランクを生き残る事が出来ます。| |~|SS弱&br;(ATK4800)|スペシャルチケット産SS武器。&br;火力が低いので、U魔法少女を全体必殺で一掃することは困難。&br;SS魔法少女なら相手が対人仕様でなければ倒せるかも、といったところ。| |~|SS強&br;(ATK5800)|現在主流のSS対魔女用武器。課金者であれば金さえあれば容易に手に入る。&br;相手がSS少女なら全体必殺で一掃可能。&br;U少女の場合はこちらの攻撃能力と相手の防御能力との真っ向勝負。&br;全体必殺Lvを十分に上げ、基本攻撃力の高いU少女と攻撃力の上がる第二スキルを&br;用いれば、ガチで防御を固めたU少女であっても倒すことができる。| |~|U武器|とりあえずカンストさせればどんな相手でも葬れるチート武器。&br;まどかの弓であれば全体必殺5000ダメージも夢じゃない。&br;ただし手に入れた所で育成が大変なので、現状ではロマン武器の域だろう。| |CENTER:スキル|全体必殺技|レベルを上げれば上げるほど発動率が上がるので有利・・・だが、&br;全体必殺は対戦以外では役に立たないので対戦専用と割り切って育成する必要がある。&br;ATK5800前後の武器を装備して必殺Lvが34~40くらいあればSS少女までは倒せる。&br;U少女相手だとLv40では不安なのでLv50まで上げて火力を限界まで高めたい。&br;主人公が使える全体必殺は「研ぎ澄まされた精神」のみなので、何としても入手したい。| |~|第二スキル|攻撃・防御・HPを増やせるU・SSの全ステータスUp系スキルが一番望ましいが、&br;持っていなければRRやSSのHP強化スキルがかなり役に立つ。&br;みんプレでは相手の全体必殺に一撃耐えられるかどうかが重要なので、&br;数値の少ないDEFよりも数値の大きいHPを増強した方が効果は大きい。&br;ただしクエストでは(DEF無しの)HP強化スキルは役に立たないので育成が悩ましい。&br;S武器等で火力に自信が無いならRRのATK+スキルで補強するのもアリ| |魔法少女|それ以外|相手の全体攻撃に耐えるのは難しいので、最初の一撃に賭けよう。| |~|SS少女|クエストでは十分役に立つが、対戦においてはU少女との差が大きい(主にHP)&br;特効SS全体必殺で一掃されちゃうので、ぶっちゃけ微妙な立場。| |~|U少女|半端な攻撃では倒せないので推奨。無課金が相手だと2発耐えることも・・・&br;U少女未満で相手の全必に一撃耐えるのは困難。| |CENTER:レベル|主人公|ステータスの割り振りは好きにすれば良い。どうせ一番最初に死ぬ。&br;HPが高いと対戦で有利だが、U少女×5編成では主人公が防御最低になりがちで&br;第一ターゲットになることが多いので、全体必殺には耐えられない。| |~|U魔法少女|Lv1とLv100のステータスを比較すると、&br;HP1700→1832(+132)&br;攻撃力390→419(+29)&br;防御力390→409(+19)&br;攻撃防御は誤差レベルしか伸びないが、HPは結構増える。| |>|CENTER:アクセサリ|DEF+50やDEF+75を適当に。&br;とはいえ全体必殺ではDEFの影響は少ないので&br;見た目重視のオシャレ装備でも影響は少なめ。| |>|CENTER:主人公|SS全体必殺「研ぎ澄まされた精神」を持っていれば弓持って火力役の一員に。&br;持っていなければ仕方が無いので丸裸にしてPT内DEF最低にしておけば&br;対戦相手に真っ先に狙われる的になる。| #br |>|>|主人公レベルによるメリットとデメリット| |低レベル|メリット|COLOR(red){・低レベルのプレイヤーが対戦相手に選択されるので、対戦相手が弱い}| |~|デメリット|・主人公が弱いので、UやSS魔法少女を持っていないとクエストで苦戦しがち&br;・強いプレイヤーとフレンド関係を結びにくい| |高レベル|メリット|・主人公が強くなる(とはいえU魔法少女よりは弱いが)&br;・魔法少女のステータスUp(HPが130程度増える)| |~|デメリット|・対戦相手が強くなる| 低レベル縛りすると対戦においては有利だが、当然ながら同レベル帯のフレしかできないのでレイド等のイベントでは不利になりがち。 アクティブなPCは当然ながら高レベル帯に多いので、対戦装備が整ったらさっさとレベリングした方が良いかと。 #br 最後に 全体必殺を主軸に戦う場合は特に対戦相手選びが重要だと思う。同じ戦力でも対戦相手のステータス次第でまるで効果が変わってくる。 敵の耐久力次第でこちらに要求される全体必殺の威力も変わってくるので同ランク同LV帯でよく戦う顔ぶれは気にしておきたい。 全必持ちの相手は極力選ばない方が良いがこちらのパーティを一撃死できない威力の全必が1~2枚程度なら逆にチャンスとなることも。 本攻略にあるような全必持ち5~6人体制で固められたパーティは強力なので最優先で避けた方が良い。 #br 武器とスキルを鍛え全必の枚数を5~6枚と揃えられれば対戦相手にどんなパーティを選んでも高確率で勝つ事が可能になる。 …が新規の人がここまで到達するには課金やかなりの労力が必要になる。 現在の対戦プレイはランキング・キャンペーン報酬が削除されて以前ほどの旨味はない為、ともすれば労力に見合わない向きもあるかもしれない。 バランスの良い獲得コインとスペチケ、半自動で進むAP消化、極低確率ではあるがSS武器も狙える…などレベル上げ以外はコレをやっておけば大抵オッケー なお手軽さが対戦プレイの魅力。対戦プレイにどの程度の比重を置くかで育成の方針も変わってくると思う。 現在は通常クエストと特殊クエストの併用でもパーティ育成は可能なため 対戦プレイで勝てないのであればそちらの選択肢もお忘れなきよう。 #endregion #br *Q.対戦相手の中に、一人編成で弱い人がいるんだけど [#p9fb7be0] ***''A.他の人が簡単に倒せるように自発的に編成解除してくれている優しい人達です。(通称:紳士)'' [#k8ae50d0] これ良いな、と思ったら自分もやってみるのも良いかもしれません。 みんなでプレイの対戦相手に選ばれた際、相手が3連勝しやすく(チケットやポイントを稼ぎやすく)するのが目的ですので 1人編成&弱武器の完全体紳士でなくとも6人編成のところを5人以下に減らしたり、全員弱武器に持ち替えるだけでも効果はあります。 【注意】装備が強武器のままだったり、全体技を使われたりして負ける場合もあります。100%安心しないように。 ただ、みんなでプレイの紳士はあくまでも''プレイヤー1人1人の善意''で成り立っています。 他人に紳士を強要したり、紳士でなかったから2chなどで晒す行為は止めましょう。 -※編成でパーティから外したキャラは全ての装備が外れた状態になるので プレイ再開時は忘れずにパーティの再編成と装備のチェックをしてから出撃しましょう。 -上記ソロ放置後PT編成し直すのが面倒な人は --タブブラウザを用意する。 --ログインしてホーム画面をブックマーク(お気に入り登録)する。このタブをAとする。 --ブックマーク(お気に入り登録)したホーム画面を新しいタブで開くと同じようにログインできる。このタブをBとする。 --AタブBタブ共に編成画面を開き、ソロ放置するタブ(ここではAとする)の編成画面でPTを編成、仲間を全部外す。決定して終了。 --Bタブでは仲間を外さずに、仲間のポジション(1~6の数字が割り当てられている場所)を入れ替えておく。入れ替えだけならば装備は外れない。決定を「押さずに」Bタブはそのまま放置しておく。 --こうすることでAタブを自由に操作できる。ソロ放置をやめたい時はBタブの編成画面で決定を押すと、Bタブの状態がAタブBタブ両方に反映されるので、新たに編成する手間が省ける。 **紳士の理想郷─紳士オンラインとは… [#d0f60fcc] 10/10アップデートによりみんプレでスペシャルチケット(旧限定チケット)が稼ぎにくくなり改悪された!との声が大きいですが マッチングの仕様変更により同じような相手とばかり組まされる比率が高くなっているので 同ランク・近いLV帯の紳士率さえ高ければ、何度も紳士とばかり遭遇できる紳士天国です。 紳士待ちする無駄な時間が減るので修正前より効率が良い可能性すらあります。 #br ではどうすれば紳士率をより高める事ができるのか…? 結論は常時ソロ編成を流行らせましょう、という事です。主人公一人だけの単騎編成です。武器は弱武器じゃなくてメインの強武器持ってください。 #br …みんプレではマッチングリストが更新されるタイミングでキャラデータがコピーされるようなので なるべく紳士状態でいる時間を増やす事が紳士率の増加につながります(いつ、誰のマッチング候補に選ばれるか判らない為) これまではクエストやみんプレでガチ6人編成にせざるを得ない状況が多く6人状態でのキャラコピーが避けられませんでした。 #br しかしマッチング仕様変更により紳士天国のグループに入れれば紳士3人以上の状態も珍しい光景ではなくなりました。 紳士3人を選んで対戦する場合、こちらには基本的に1人目の先攻保証があるので相手を一撃で倒せる攻撃力さえあれば 1vs1でもまず負ける事はなくソロでも無難に3連勝分の報酬が狙えるのです。(※あとはサイコロの出目次第…) つまりみんプレする分には常時 1人編成が可能、という事でこれは自身や周囲へのメリットが非常に大きいのです。 #br ・常時ソロ状態ならばいつ他人のマッチング対象に選ばれても「相手にとっての紳士」になれる為、紳士率増加に大きく貢献できる。 ・ソロ紳士状態<>ガチ6人編成を使い分けようとすると編成や装備戻しが大変だったがこの方法が成功する限り 常時ソロのまま編成や装備を変える必要が発生しないので楽ちん。弱い武器のままみんプレ突撃しちゃった…という事故もなくなります。 ・そして自分も周りも紳士率が高いまま上位ランクへと勝ち進めればチケット・コインが稼ぎ放題で 対戦ポイントによりランキング報酬・ポイント報酬も狙えます。 #br 注意点として敵の紳士主人公(1人)を確実に殺しきれるだけの攻撃力1800前後の武器が必要になります。(※数字やや適当) (相手のレベルにもよりますが主人公はHPや防御ステを伸ばしている可能性が高く他魔法少女に比べてかなりしぶとい) 殺しきれなかった場合、反撃されて返り討ちの可能性があります。倒しきれるか不安な場合は 1~2人お供の魔法少女を連れて行きましょう。それでもガチ6人編成よりはずっとマシな紳士状態です。 #br 攻撃力+系のスキルカードで増強もオススメです。殺るか殺られるかなのでこちらの防御やHPを気にする必要はありません。 (※HPや防御+ではマッチングに選ばれた際に耐久力が増してしまう) ソロ紳士が3人そろわずに2人編成以上の相手と戦う場合は仕方ないのでこちらもそれ以上の確実に倒せる戦力を出さざるをえません。 (時間とAPに余裕があるならソロ待機のままリスト更新を待つのも手かも知れません) #br 一見苦しいみんプレ仕様変更ですがユーザー同士が協力しあってソロ紳士状態の普及が進めば修正前以上の快適環境が得られるかも知れません。 厳しい現状を打開する一手として、ソロ紳士天国 貴方も如何でしょうか? *LV1新規のススメ [#d0ae2537] 上のソロ紳士万歳の話を踏まえた上で補足というか蛇足ですがLV1新規キャラ無双のススメ #br 上の話でソロ紳士が増えるとチケットや対戦ポイントが稼げてウマウマだね!というワケなのですが 実は相手にソロ編成をしてもらわなくても強制的にソロ紳士状態を作り出す裏技的手法が存在するのです…。 #br それはLV1の新規キャラでみんプレすること。 #br マッチング仕様変更でLV1のキャラだとLV1付近の相手とばかり戦えるので…LV1のキャラはN魔法少女カード未所持なので 強制的に1vs1の状況を作り出す事ができます。(※SS魔法少女持ち除く) 自分もLV1ですが相手もLV1付近でキャラが育っていないのでHPも防御力も低いです。殺れます。 1vs1だと問題になるのは先手攻撃力のみなのでSかRRでベース攻撃力が高い物をちょっと鍛えてやればまず負けません。 レベルの差が±10以内でマッチングされるので、同ランクのLV1付近が少ないとLV11で4人編成など格差のある強い相手がマッチングされてしまうようですが 幸い今は同じような事を考えている人が多いようで高ランクでもLV1の相手に困らないようです。 #br 欠点としてはLVを上げて編成人数が増えてくると(同様に相手も増える)勝敗に運が絡むのでLVが上げられない=クエストが進められない。 (なんて新規にオススメできない…;)バラチケが極端に不足するのでN服アクセが手に入らなかったりバラチケ関連のキャンペーンに絡めない。 仲間が増やせない究極のぼっちプレイなので原作魔法少女の育成したい人にはオススメできません。 (一応、課金かログインのプラチケでSS魔法少女を引けば増やせる。※ただし、LV1の最大のメリットを潰す原因になりえるのでPT編入は極力避けよう。) 鍛える武器も基本、主人公分だけで事足りますしみんプレで安定して勝てるのでカードやコインに困る事はありません。 高LVガチパ地獄に疲れた人は気分転換に新規LV1キャラを作って遊ぶのもアリかもしれません。 真性新規の人もこの方法で地力を蓄えてからLV上げた方が楽でしょうけど…でもクエストやりたいだろうなあ #br *コメント [#e86d6053] #pcomment(,reply,10) #br |