対戦プレイ のバックアップ(No.25)

対戦相手3人と、プレイヤーを合わせて合計4人で対戦するモード。
ホームのみんなでプレイを選択後、対戦プレイを選択する。
みんなでプレイ.jpg

対戦ランク Edit

  • 対戦ポイントの獲得により、ランクアップする
対戦ランク必要対戦ポイント
D0
C120
B600
A1500

達成報酬 Edit

対戦ランク撃破数コインスペシャル
チケット
対戦
ポイント
D01,0002枚-5
13,0002枚+10
25,0004枚+15
37,0006枚+24
C01,0002枚-8
15,0003枚+12
27,0005枚+18
310,0008枚+28
B01,0002枚-12
17,0004枚+14
210,0007枚+21
315,00011枚+33
A01,2002枚-18
110,0005枚+17
215,00011枚+25
320,00017枚+40

マップ Edit

対戦バトルマップ1

対戦バトルマップ1.gif制限ターン数
30
マップのヒント
中央目指して進み、他の魔法少女と対決!

現在プレイ可能な唯一のバトルマップ。中央のゴール目指して4方から魔法少女達が集結する。
ルートは完全な一本道で13マス固定。道中には様々なアイテムやトラップが規定数配置されている。
内訳は爆弾x1、回復薬x2、バラエティ・期間限定チケ各x2枚ずつ、攻撃力UPx1、防御力UPx1、ダメージトラップx2、何もないマスx1
配置は各ルートでバラバラに見えるが実は毎回スタート地点が変わるだけでマップのアイテム配置は完全に固定されている。


新対戦マップ(2013/1/22メンテナンス後~) Edit

対戦バトルマップ1

対戦バトルマップ1.jpg制限ターン数
30
マップのヒント
中央目指して進み、他の魔法少女と対決!

1/22より登場した新しいマップ。
以前は13マスだったのが6マスと大幅に短縮された。
内訳は爆弾x1、バラエティ・期間限定チケ各x1枚ずつ、攻撃力UPx1、防御力UPx1
攻撃力UPと防御力UPは30%(以前は10%)
必勝かつFreeMoveで必ず6を選ぶ場合、理論上は、3人抜き:80.45%(旧:80.98%)、2人抜き:16.80%(旧:15.12%)、1人抜き:2.75%(旧:3.91%)


みんなでプレイ報酬について Edit

報酬には大きく分けて下記の2種類があります。
※現在はランクイン報酬、ポイント報酬ともに廃止となりました。対戦の報酬は上記達成報酬で得られるスペシャルチケットとマギカコインのみになります。対戦ポイントを稼ぐ意味はランク維持目的のみ、となります。

 以下旧データ折りたたみ

10/10アップデート Edit

 10/10アップデートでみんなでプレイの仕様が大きく変更された。

ポイント Edit

  • 対戦相手はプレイヤーキャラであるが、実際はキャラクターデータをコピーしたNPC(画面の向こうにプレイヤーは居ない)。
    相手はコンピュータなので、経過時間を気にする必要はない。
  • 対戦相手は同じサーバーの同ランクで総攻撃力の近いプレイヤーからランダムに6チーム20チーム選出される。
  • チーム選択画面では相手の名前、LV、パーティ人数が確認できる。
  • 選出された6チームはログイン後最初にみんなでプレイの準備画面に入ってから1時間毎に更新される。
    よって紳士待ちしたい人はログインしたら何はなくともまずはみんなでプレイを覗いておこう。
    ※4月1日メンテより、最後に準備画面を覗いてから1時間以内に再び準備画面を覗くと対戦リストが更新されないとの報告あり。要検証。
    またランクの変動(上昇・下降)があった際にも当然だがチームが刷新される。

相手のオンライン・オフラインは問わない。
オフラインであれば相手が最後にログアウトした時点での装備・編成となる。
相手がオンラインであった場合、相手が装備・編成を変更するとわずかなタイムラグの後、みんなでプレイに反映される。
1時間毎の更新の際の装備が反映されるようになった→数日前の装備が反映されているとの報告あり(4月1日より)

  • 更新タイミングは厳密に言うと1時間経過した後、最初にみんプレ準備画面が開かれた時なので
    チーム選択画面を開いたまま放置していると1時間が経過した後も1度だけ画面のままのチームから選択→対戦が可能。
    1戦終えて準備画面に戻った時点で更新。放置中に通信エラーなどで落ちるとアウト。
  • 自身の分身がNPCとして選択されたとしても報酬ももらえなければ敗退によるポイントマイナスもない。
    メリットもデメリットも一切ないので(逆恨みで晒されたり以外は…)ソロ放置する人は心配無用。
  • AP消費量は10固定、経験値は一切入らない。
  • 行動は4人で順番のターン制。サイコロのメーターがゼロになると自動でサイコロが振られる。Free Moveの出目選択時は水色で表示された目が選択される。
  • 戦闘は中央に2人以上が辿り着いた次のターンから開始されるのでNPC1人に先に辿り着かれてもまだ余裕アリ。NPC2人以上がゴールした同ターン内にこちらも到着すれば全NPCと戦闘可能。
    またNPCはまどか目(6の目)が出ない仕様となっており1~5の目しか出せない。まどか目が出せるプレイヤー側が有利。
    ゴールまでのレースは全体的にプレイヤー有利となっており紳士3人相手のように確実に勝てる相手なら
    3連勝できる確率はかなり高くなっている。
  • 対決は通常クエストと違いどちらかが全滅するまでノンストップで続く。
  • 防御が低いキャラから攻撃を受ける。防御が同じなら編成画面の番号が小さい順。システム上パーティ加入が最も遅くLVが低くなりがちな
    マミさんが一番最初に狙われやすく死にやすい。
  • 戦闘はターン最初の一人目は必ず自軍の誰かが確定で先制攻撃できるようになっている。
     (二人目以降は全員が1度ずつ行動し終える=ターン終了まではランダム)2巡目、3巡目の一人目は再び自軍が攻撃をとれる。
     この為一撃で敵を倒せるだけの攻撃力があればある程度人数差も覆せるプレイヤー側に有利な設計。
     とある試算によるとお互いが一撃で相手を倒せる6vs6のケースでは、こちらの勝率は約70%という数字が出ている。
  • 時々敵や味方が連続で攻撃しているように見えるのは…
    1ターン中に攻撃できるのは一人1回まで。かつ全員が行動し終わると次のターンが始まるというルールで
    ターンの最後に行動した人が次ターンの一番手になった為、2回連続で攻撃しているように見える現象。
    またHP0になったキャラは順番が回ってきても行動不能となるので先制攻撃による一撃死が大変有効。
    こちらが行動前の敵を潰せばその分有利になるし、既に行動済みの相手であれば損をする。相手の攻撃に関しても同様。
  • 必殺スキルによる必殺技が発動するとパーティ内での行動順が必ず先頭になる。複数人がまとまって発動する事もある。
    あくまで自パーティ内での話でAの必殺技→Bの必殺技の間に相手の通常攻撃で割り込まれたりもする。
    必殺発動による行動順の有利が発生しているかははっきりしていない。
  • 自分以外のNPCが全て倒されるか自パーティが敗退すると対戦終了。結果に応じた報酬が得られる。
     より多くNPCを倒す程、ランクが高いほど報酬も多くもらえる。※1勝もできずに敗退した場合、対戦ポイントのみマイナスとなるので注意。
  • 対戦ポイントがマイナスされて現在のランクに必要なポイントを下回るとランクダウンする。
    (例:対戦ポイント200のときに、撃破数0で敗退してマイナス8され、対戦ポイント192になると、ランクCからランクDになる。)
  • プレイ時にチャットウィンドウを開くと対戦中の他キャラの出目、アイテム取得などの状況がログで表示される。
  • 対戦相手の並び順はチーム選択画面の上から順になる(全キャラがBattleゾーンにいる時は並び順通りに戦闘)
  • クエスト同様、進行中に通信エラーなどで切断または自らログアウトしても次回ログイン時にデータ再開か破棄の選択が出来る。
    ただし混雑時にエラー落ちした場合には復帰しても自分のターンが飛ばされて相手だけワープしていた…などの報告も多い。

攻略 Edit

みんなでプレイ(対戦)は5分程度操作すれば半自動でAP50消化できて、PTをバランス良く強化できる育成の要。
紳士に頼らずとも課金者であればどんな相手でも、無課金者でもガチ課金者以外に勝てるようにしておけば
育成の効率・時間効率は大きく上がります。


ガチの初心者であれば、一番新しいサーバーであるYahooモバゲーのマーメードサーバーがおススメ


対戦初心者へD~Cランクの間は自分より人数の少ないPTを選択すれば楽に勝つことができる。
レベルを5に上げればほむらとさやかが参戦するので楽に勝てる。
対戦相手は自キャラのレベルで決まるので、あまりレベルを上げすぎない事が序盤攻略のコツ
ランクが上がったら武器種は何でも良いので攻撃力1500程度の武器を人数分用意すれば、
相手が全体必殺を持っていなければ8割方勝てるハズ
とりあえずPTフルメンバーになるLv20までレベルを優先的に上げると良いだろう。
対戦相手の調べ方対戦相手の名前をフレンド検索で調べれば、どのような構成か調べることができます。
やや外道ですが2~3アカウント登録して別アカウントで調べれば調査が捗ります。
(短時間で連続して検索はできないので)
小技だがブラックリストに登録しておくと検索の手間が省ける。
(仕様変更によりこれらの方法は使えなくなった模様)
その後の育成Aランクは流石に適当だと負ける可能性が高いので真面目に攻略を考える必要がある。
とりあえずはS武器を攻撃力3000程度まで上げ、Lv29以上に上げたS全体必殺技を
5人前用意すればソコソコ勝てるハズ
無課金だとこの域に達するには概ね1~2ヶ月といったところ。


まず最初に手に入れたい強S武器とS全体必殺技(必殺ステータスはアイテム欄から確認可)

武器名(初期攻撃力)全体必殺スキル
重機弓プラント(375,386,397)
レイブラスター(377,388,399)
フラミンゴ(380,391,402)
因果律の超越(40,41,42)
エモーションブロウ(379,390,401)
ラースローダー(381,390,401)
魔法少女の役割(40,41,42)
無垢なる眼差し(41,42,43)
フレイムペイン(382,393,404)涙ぐむ少女(40,41,42)
最後の鑑賞(40.41,42)
マ銃フェデルタ(385,396,407)
ニンファ・ベルカント(393,404,415)
魔法少女の憧れ(40,41,42)
重斧槍トランプル(382,393,404)
ヘブンズフレイム(384,395,406)
最後の祈り(40.41,42)

武器は強さがかなり変わってくるので、SS~U武器が手に入るまでは赤字の物を育成推奨。
全体必殺技も初期攻撃力が赤字の強い物を選別したいが、
必殺技は武器よりも入手が難しいので、最初は手に入った物からLv29まで強化すると良いでしょう。
Lv29程度ならすぐ上がるので、後で強い物が出た時に乗り換えると良い。




Lv上げの目安
S全体必殺スキル強(初期値42)防御側DEF750の場合

全体必殺技レベルLv23Lv29Lv34Lv40Lv45Lv50
発動率22%23%24%25%26%27%
必殺技攻撃力606670757984
必要Exp7,22013,48022,95539,45557,48079,505
予想ダメージS強92310341108120012741367
SS弱131314631563168817881913
SS強167318591983213822622417
SS強+177819742105226924002564
U230325522718292530913299

※(SS強+:U魔法少女がU全ステータスupスキルを装備して攻撃力5800武器を用いた場合の値)



魔法少女HP(SS全ステ上昇、いわゆる仮装系はU全ステ上昇とさほど変わらないので割愛)

Lv1基本値RR HP+185U 全ステ上昇系魔法少女Lv100時
N770955→11401005→12981430
R8471032→12171082→13751507
RR9241109→12941159→14521584
S11551340→15251390→16831815
SS13861571→17561621→19142048
U17001885→20701935→22282360

スキルExp1.5倍を迎えた後は、課金者は2300程度のHPがあると考えて良いかと。
入手しやすい「くつろぐ」シリーズでもU少女Lv100基本値HP1832+スキル補正HP+420程度=2252
「鋭い眼差しのほむら」のようなHP爆増スキルを用いるとHPは2400を超える。
ただ幸いにもSSスキルよりもS全体必殺の方が遥かにレベルを上げやすいので、全員全体必殺Lv50~60にしておけば
仮にU全ステ6枚カンストの超課金が相手でもSS6000級の武器(旧特効SS武器など)で一掃できる。
攻撃側も「くつろぐ」シリーズなどの3点全ステータスUpで攻撃力を上げておけば撃ち漏らす心配はない。



全体必殺が1人以上発動する確率(主人公は研ぎ澄まされた精神Lv60装備時)

S全必レベルLv29Lv34Lv40Lv45Lv50全員研ぎ澄まLv60
5人72.9%74.6%76.3%77.8%79.3%-
6人81.1%82.2%83.4%84.5%85.5%88.2%

主人公が全体必殺を使えると必殺不発率が2/3ほどになるので、
みんプレ勝率を上げるには主人公が使える唯一のSS全体必殺技「研ぎ澄まされた精神」を用意したい。
現在はプラチナBOXから入手できます。


主人公以外全員まどか+研ぎ澄まカンスト全員装備にすれば発動率88%まで引き上げ可。
現実的には原作5人の魔法少女を用いる場合、S全体必殺Lv50×5人+主人公Lv60研ぎ澄まされた~で発動率は85%ほど。
まどかにも研ぎ澄ま用意すれば発動率はもうちょっと上がる。


相手が致死レベルの全体必殺を持っていなければ、初撃で敵3人以上を倒す事ができれば勝利確定である。
相手が全体必殺持ちパーティでなければ、必ずしも初撃の全必で敵全てを一掃できなくてもよい。
2~3人も倒せれば充分に勝率を上げられる。
この点からHPが平均的に高い相手よりは波があり3人ほど穴のあるパーティが狙い目。



考察

武器S武器強
(ATK3500)
課金者を相手にするには正直厳しいが、無課金が相手であれば十分通用する。
初心者はS強武器の入手・カンストとS全体必殺Lv29~を目指そう。
フレンド検索で課金者や全体必殺持ちを避ければ(面倒ですが)
この武器でもみんプレAランクを生き残る事が出来ます。
SS弱
(ATK4800)
スペシャルチケット産SS武器。
火力が低いので、U魔法少女を全体必殺で一掃することは困難。
SS魔法少女なら相手が対人仕様でなければ倒せるかも、といったところ。
SS強
(ATK5800)
現在主流のSS対魔女用武器。課金者であれば金さえあれば容易に手に入る。
相手がSS少女なら全体必殺で一掃可能。
U少女の場合はこちらの攻撃能力と相手の防御能力との真っ向勝負。
全体必殺Lvを十分に上げ、基本攻撃力の高いU少女と攻撃力の上がる第二スキルを
用いれば、ガチで防御を固めたU少女であっても倒すことができる。
U武器とりあえずカンストさせればどんな相手でも葬れるチート武器。
まどかの弓であれば全体必殺5000ダメージも夢じゃない。
ただし手に入れた所で育成が大変なので、現状ではロマン武器の域だろう。
スキル全体必殺技レベルを上げれば上げるほど発動率が上がるので有利・・・だが、
全体必殺は対戦以外では役に立たないので対戦専用と割り切って育成する必要がある。
ATK5800前後の武器を装備して必殺Lvが34~40くらいあればSS少女までは倒せる。
U少女相手だとLv40では不安なのでLv50まで上げて火力を限界まで高めたい。
主人公が使える全体必殺は「研ぎ澄まされた精神」のみなので、何としても入手したい。
第二スキル攻撃・防御・HPを増やせるU・SSの全ステータスUp系スキルが一番望ましいが、
持っていなければRRやSSのHP強化スキルがかなり役に立つ。
みんプレでは相手の全体必殺に一撃耐えられるかどうかが重要なので、
数値の少ないDEFよりも数値の大きいHPを増強した方が効果は大きい。
ただしクエストでは(DEF無しの)HP強化スキルは役に立たないので育成が悩ましい。
S武器等で火力に自信が無いならRRのATK+スキルで補強するのもアリ
魔法少女それ以外相手の全体攻撃に耐えるのは難しいので、最初の一撃に賭けよう。
SS少女クエストでは十分役に立つが、対戦においてはU少女との差が大きい(主にHP)
特効SS全体必殺で一掃されちゃうので、ぶっちゃけ微妙な立場。
U少女半端な攻撃では倒せないので推奨。無課金が相手だと2発耐えることも・・・
U少女未満で相手の全必に一撃耐えるのは困難。
レベル主人公ステータスの割り振りは好きにすれば良い。どうせ一番最初に死ぬ。
HPが高いと対戦で有利だが、U少女×5編成では主人公が防御最低になりがちで
第一ターゲットになることが多いので、全体必殺には耐えられない。
U魔法少女Lv1とLv100のステータスを比較すると、
HP1700→1832(+132)
攻撃力390→419(+29)
防御力390→409(+19)
攻撃防御は誤差レベルしか伸びないが、HPは結構増える。
アクセサリDEF+50やDEF+75を適当に。
とはいえ全体必殺ではDEFの影響は少ないので
見た目重視のオシャレ装備でも影響は少なめ。
主人公SS全体必殺「研ぎ澄まされた精神」を持っていれば弓持って火力役の一員に。
持っていなければ仕方が無いので丸裸にしてPT内DEF最低にしておけば
対戦相手に真っ先に狙われる的になる。

主人公レベルによるメリットとデメリット
低レベルメリット・低レベルのプレイヤーが対戦相手に選択されるので、対戦相手が弱い
デメリット・主人公が弱いので、UやSS魔法少女を持っていないとクエストで苦戦しがち
・強いプレイヤーとフレンド関係を結びにくい
高レベルメリット・主人公が強くなる(とはいえU魔法少女よりは弱いが)
・魔法少女のステータスUp(HPが130程度増える)
デメリット・対戦相手が強くなる

低レベル縛りすると対戦においては有利だが、当然ながら同レベル帯のフレしかできないのでレイド等のイベントでは不利になりがち。
アクティブなPCは当然ながら高レベル帯に多いので、対戦装備が整ったらさっさとレベリングした方が良いかと。


最後に
全体必殺を主軸に戦う場合は特に対戦相手選びが重要だと思う。同じ戦力でも対戦相手のステータス次第でまるで効果が変わってくる。
敵の耐久力次第でこちらに要求される全体必殺の威力も変わってくるので同ランク同LV帯でよく戦う顔ぶれは気にしておきたい。
全必持ちの相手は極力選ばない方が良いがこちらのパーティを一撃死できない威力の全必が1~2枚程度なら逆にチャンスとなることも。
本攻略にあるような全必持ち5~6人体制で固められたパーティは強力なので最優先で避けた方が良い。


武器とスキルを鍛え全必の枚数を5~6枚と揃えられれば対戦相手にどんなパーティを選んでも高確率で勝つ事が可能になる。
…が新規の人がここまで到達するには課金やかなりの労力が必要になる。
現在の対戦プレイはランキング・キャンペーン報酬が削除されて以前ほどの旨味はない為、ともすれば労力に見合わない向きもあるかもしれない。
バランスの良い獲得コインとスペチケ、半自動で進むAP消化、極低確率ではあるがSS武器も狙える…などレベル上げ以外はコレをやっておけば大抵オッケー
なお手軽さが対戦プレイの魅力。対戦プレイにどの程度の比重を置くかで育成の方針も変わってくると思う。
現在は通常クエストと特殊クエストの併用でもパーティ育成は可能なため
対戦プレイで勝てないのであればそちらの選択肢もお忘れなきよう。


Q.対戦相手の中に、一人編成で弱い人がいるんだけど Edit

A.他の人が簡単に倒せるように自発的に編成解除してくれている優しい人達です。(通称:紳士) Edit

これ良いな、と思ったら自分もやってみるのも良いかもしれません。
みんなでプレイの対戦相手に選ばれた際、相手が3連勝しやすく(チケットやポイントを稼ぎやすく)するのが目的ですので
1人編成&弱武器の完全体紳士でなくとも6人編成のところを5人以下に減らしたり、全員弱武器に持ち替えるだけでも効果はあります。

【注意】装備が強武器のままだったり、全体技を使われたりして負ける場合もあります。100%安心しないように。
ただ、みんなでプレイの紳士はあくまでもプレイヤー1人1人の善意で成り立っています。
他人に紳士を強要したり、紳士でなかったから2chなどで晒す行為は止めましょう。

  • ※編成でパーティから外したキャラは全ての装備が外れた状態になるので
    プレイ再開時は忘れずにパーティの再編成と装備のチェックをしてから出撃しましょう。
  • 上記ソロ放置後PT編成し直すのが面倒な人は
    • タブブラウザを用意する。
    • ログインしてホーム画面をブックマーク(お気に入り登録)する。このタブをAとする。
    • ブックマーク(お気に入り登録)したホーム画面を新しいタブで開くと同じようにログインできる。このタブをBとする。
    • AタブBタブ共に編成画面を開き、ソロ放置するタブ(ここではAとする)の編成画面でPTを編成、仲間を全部外す。決定して終了。
    • Bタブでは仲間を外さずに、仲間のポジション(1~6の数字が割り当てられている場所)を入れ替えておく。入れ替えだけならば装備は外れない。決定を「押さずに」Bタブはそのまま放置しておく。
    • こうすることでAタブを自由に操作できる。ソロ放置をやめたい時はBタブの編成画面で決定を押すと、Bタブの状態がAタブBタブ両方に反映されるので、新たに編成する手間が省ける。

紳士の理想郷─紳士オンラインとは… Edit

10/10アップデートによりみんプレでスペシャルチケット(旧限定チケット)が稼ぎにくくなり改悪された!との声が大きいですが
マッチングの仕様変更により同じような相手とばかり組まされる比率が高くなっているので
同ランク・近いLV帯の紳士率さえ高ければ、何度も紳士とばかり遭遇できる紳士天国です。
紳士待ちする無駄な時間が減るので修正前より効率が良い可能性すらあります。


ではどうすれば紳士率をより高める事ができるのか…?
結論は常時ソロ編成を流行らせましょう、という事です。主人公一人だけの単騎編成です。武器は弱武器じゃなくてメインの強武器持ってください。


…みんプレではマッチングリストが更新されるタイミングでキャラデータがコピーされるようなので
なるべく紳士状態でいる時間を増やす事が紳士率の増加につながります(いつ、誰のマッチング候補に選ばれるか判らない為)
これまではクエストやみんプレでガチ6人編成にせざるを得ない状況が多く6人状態でのキャラコピーが避けられませんでした。


しかしマッチング仕様変更により紳士天国のグループに入れれば紳士3人以上の状態も珍しい光景ではなくなりました。
紳士3人を選んで対戦する場合、こちらには基本的に1人目の先攻保証があるので相手を一撃で倒せる攻撃力さえあれば
1vs1でもまず負ける事はなくソロでも無難に3連勝分の報酬が狙えるのです。(※あとはサイコロの出目次第…)
つまりみんプレする分には常時 1人編成が可能、という事でこれは自身や周囲へのメリットが非常に大きいのです。


・常時ソロ状態ならばいつ他人のマッチング対象に選ばれても「相手にとっての紳士」になれる為、紳士率増加に大きく貢献できる。
・ソロ紳士状態<>ガチ6人編成を使い分けようとすると編成や装備戻しが大変だったがこの方法が成功する限り
 常時ソロのまま編成や装備を変える必要が発生しないので楽ちん。弱い武器のままみんプレ突撃しちゃった…という事故もなくなります。
・そして自分も周りも紳士率が高いまま上位ランクへと勝ち進めればチケット・コインが稼ぎ放題で
 対戦ポイントによりランキング報酬・ポイント報酬も狙えます。


注意点として敵の紳士主人公(1人)を確実に殺しきれるだけの攻撃力1800前後の武器が必要になります。(※数字やや適当)
(相手のレベルにもよりますが主人公はHPや防御ステを伸ばしている可能性が高く他魔法少女に比べてかなりしぶとい)
殺しきれなかった場合、反撃されて返り討ちの可能性があります。倒しきれるか不安な場合は
1~2人お供の魔法少女を連れて行きましょう。それでもガチ6人編成よりはずっとマシな紳士状態です。


攻撃力+系のスキルカードで増強もオススメです。殺るか殺られるかなのでこちらの防御やHPを気にする必要はありません。
(※HPや防御+ではマッチングに選ばれた際に耐久力が増してしまう)
ソロ紳士が3人そろわずに2人編成以上の相手と戦う場合は仕方ないのでこちらもそれ以上の確実に倒せる戦力を出さざるをえません。
(時間とAPに余裕があるならソロ待機のままリスト更新を待つのも手かも知れません)


一見苦しいみんプレ仕様変更ですがユーザー同士が協力しあってソロ紳士状態の普及が進めば修正前以上の快適環境が得られるかも知れません。
厳しい現状を打開する一手として、ソロ紳士天国 貴方も如何でしょうか?

LV1新規のススメ Edit

上のソロ紳士万歳の話を踏まえた上で補足というか蛇足ですがLV1新規キャラ無双のススメ


上の話でソロ紳士が増えるとチケットや対戦ポイントが稼げてウマウマだね!というワケなのですが
実は相手にソロ編成をしてもらわなくても強制的にソロ紳士状態を作り出す裏技的手法が存在するのです…。


それはLV1の新規キャラでみんプレすること。


マッチング仕様変更でLV1のキャラだとLV1付近の相手とばかり戦えるので…LV1のキャラはN魔法少女カード未所持なので
強制的に1vs1の状況を作り出す事ができます。(※SS魔法少女持ち除く)
自分もLV1ですが相手もLV1付近でキャラが育っていないのでHPも防御力も低いです。殺れます。
1vs1だと問題になるのは先手攻撃力のみなのでSかRRでベース攻撃力が高い物をちょっと鍛えてやればまず負けません。
レベルの差が±10以内でマッチングされるので、同ランクのLV1付近が少ないとLV11で4人編成など格差のある強い相手がマッチングされてしまうようですが
幸い今は同じような事を考えている人が多いようで高ランクでもLV1の相手に困らないようです。


欠点としてはLVを上げて編成人数が増えてくると(同様に相手も増える)勝敗に運が絡むのでLVが上げられない=クエストが進められない。
(なんて新規にオススメできない…;)バラチケが極端に不足するのでN服アクセが手に入らなかったりバラチケ関連のキャンペーンに絡めない。
仲間が増やせない究極のぼっちプレイなので原作魔法少女の育成したい人にはオススメできません。
(一応、課金かログインのプラチケでSS魔法少女を引けば増やせる。※ただし、LV1の最大のメリットを潰す原因になりえるのでPT編入は極力避けよう。)
鍛える武器も基本、主人公分だけで事足りますしみんプレで安定して勝てるのでカードやコインに困る事はありません。
高LVガチパ地獄に疲れた人は気分転換に新規LV1キャラを作って遊ぶのもアリかもしれません。
真性新規の人もこの方法で地力を蓄えてからLV上げた方が楽でしょうけど…でもクエストやりたいだろうなあ


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 紳士が2組いたんでここぞとばかりに薬使って対戦を回したんだが、入れざるを得ない1組のガチパの為に全必装備させてるのに、そのガチパ相手にばかり全必不発ってどゆこと? -- 2013-05-19 (日) 10:17:48
    • 以前何処かに書いてあったが「対戦相手ソロ時の全体必殺発動率」>「対戦相手6人時の全体必殺発動率」らしいからな。
      まあ集金屋らしく金ケチってるわけだw -- 2013-05-26 (日) 17:16:42
  • リストが20人に増えたのもだけど、攻撃力が見れるのは良いな。6人編成でも非武装状態の人もたまに居るから、それが一目で判る。 -- 2013-05-28 (火) 08:33:40
    • だが対戦pを稼ぎやすくしたと言う事は今後一切対戦報酬を復活させる気が無いと言う事だよな? -- 2013-05-28 (火) 10:18:14
  • 20人選べるようになってるけど・・・なってるけど・・・レベ帯無視になってないかい?!LV1のID死亡フラグ・・・? -- 2013-05-28 (火) 17:04:53
    • はい俺のまけええええええ6人PTしかいねえええええ -- 2013-05-28 (火) 17:15:19
    • 総攻撃力で選ばれてる感じだね。メンテ後リスト開く直前にソロ+未強化N装備にしたら紳士ばっかでわろたw -- 2013-05-28 (火) 17:19:13
      • それ聞いてソロ編成+強武器にしたらガチパ地獄から紳士天国に変化したわw -- 2013-05-28 (火) 17:28:37
      • おお、1時間固定すらなくなったんだwしたら相手主人公確殺出来る程度のボチボチ強化のS武器でも1個持っといたほうがいいね。あまり強化しすぎると紳士選んでくれなそうだし。 -- 2013-05-28 (火) 17:34:41
    • これからは攻撃力3000程度の武器でタイマンが主流になるな。全体必殺必死で育てた俺涙目w -- 2013-05-28 (火) 17:37:16
      • いつまた仕様が変わるかも分からないし
        今まで勝つには必要だったし無駄ではないだろう -- 2013-05-28 (火) 18:02:33
      • ↑最近育て始めて先日のスキル1.5倍でやっと実用範囲内になったんだよ。その後は特殊巡回で一度も使わずに……。 -- 2013-05-28 (火) 18:32:38
    • 変な武器に変えてみたら低レベル帯のPTになってワロタwww
      相手の攻撃を2発耐えられると安定度が半端ないw
      ・・・ただ、ここで攻撃力ランキングとかやられると阿鼻叫喚地獄な気がするな。 -- 2013-05-28 (火) 19:17:19
  • ポイントの部分微修正したけど、それ以外は畳んでも大丈夫かな
    今回の仕様だと攻略は総攻撃力を減らせの一言で全部片付いてしまうし -- 2013-05-28 (火) 18:51:51
    • 今回の仕様変更について、項目だけ作ってみました。この項目に記入された情報が十分になったら、
      攻略項目を畳むということで良いのではないかと。 -- 2013-05-29 (水) 20:16:12
  • 攻撃力表示ってのは前から要望出してたので、今回実装になってほんと嬉しいw他にも言ってくれた人いるんだろうな~感謝感謝 -- 2013-05-28 (火) 19:37:33
  • 今回の仕様変更でも、長時間放置の時はソロ編成推奨なのは変わらないけど、6人編成で放置するならガチ装備推奨に変えた方が良いよね。
    6人編成で武装解除状態だと、低攻撃力の枠に混ざってきて紳士率が下がるから。 -- 2013-05-31 (金) 12:12:21
  • 総合ATKマッチングになったのなら1人PTにするよりも、HPと防御を下げておいて全体攻撃であっさり倒せるようにしておくのが本当の紳士になるのかもしれない。 -- 2013-06-01 (土) 10:44:05
  • 恨むことをするとコメントが消える -- 2013-06-21 (金) 20:41:39
    • 今のマッチングの仕様だと負ける要素0なのに何を恨むことがあるんだ? -- 2013-06-22 (土) 01:02:20
  • Aランクで紳士見たことなんて1度もない。単に運が悪いだけなのか? -- 2013-10-03 (木) 10:40:27
    • 闇鯖だけど、主人公だけ強い装備のまま、残り5人は武器外すと、2~3組くらいは一人編成見つかるけどなあ
      見つからない場合は、主人公の武器を徐々に弱くしていって探せば見つかる
      すでにそれやってて紳士に会えないなら、諦めてと言うしかないかも・・・ -- 2013-10-03 (木) 11:16:01
    • Dランクはサブ娘として作っただけで放置されてるキャラなんかがたくさん居るので総攻下げる事でほぼ確実にこれら紳士キャラを見つけられますがC以上のランクでは現役稼動してるキャラが対象になるので現在では紳士キャラが少なく見つけられない場合もあるかも。
      特に今はイベクエに比べてみんプレの旨みが少なくみんプレ自体やってる人が少なかったりレイド期間なのもあって紳士も過去の遺物として廃れてそうな。 -- 2013-10-05 (土) 15:55:39
  • グリーフシードうぜぇ… -- 2014-02-01 (土) 12:15:22
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