魔法少女まどかマギカ オンライン Wiki
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スキル合成
のバックアップ(No.17)
バックアップ一覧
ソース
を表示
スキル合成 は削除されています。
1 (2012-11-04 (日) 13:20:14)
2 (2012-11-05 (月) 10:57:21)
3 (2012-11-05 (月) 14:35:31)
4 (2012-11-05 (月) 22:52:20)
5 (2012-11-06 (火) 02:21:06)
6 (2012-11-06 (火) 11:46:46)
7 (2012-11-06 (火) 14:15:35)
8 (2012-11-07 (水) 18:42:25)
9 (2012-11-08 (木) 11:18:14)
10 (2012-11-08 (木) 16:28:55)
11 (2012-11-11 (日) 11:38:02)
12 (2012-11-16 (金) 15:06:17)
13 (2012-12-13 (木) 20:22:30)
14 (2013-05-11 (土) 06:41:23)
15 (2013-05-11 (土) 12:45:47)
16 (2013-06-16 (日) 08:52:18)
17 (2015-11-18 (水) 16:55:20)
18 (2017-01-16 (月) 16:47:11)
スキル合成とは、武器合成と同様にベースのスキルカードに、他のスキルカードを素材としてレベルアップ(強化)させるシステム。
合成手順・インターフェイスは武器合成に準じている。
武器カードと違い、ジェムスロットは付加されない。
武器同様に素材カードのレベルを上げてコイン消費を抑えるのが一般的だが、スキルは武器よりもカードの入手量が少ないので、
コインに余裕があるなら素材カードのレベルを上げずに直接合成して経験値効率のみを追及する手もある。
目次
レベルキャップ
獲得できる経験値
費用
必要経験値
コメント
レベルキャップ
Rare
MAX Lv
N
30
R
40
RR
40
S
50
SS
60
U
80
▲
▼
獲得できる経験値
レベル1のカードを素材とした場合の経験値
ベースカード
素材カード(経験値)
Rare
N
R
RR
S
SS
U
EX
N
100
120
150
170
200
200
170
R
90
100
120
150
170
200
150
RR
70
90
100
120
150
170
120
S
50
70
90
100
120
150
100
SS
30
50
70
90
100
120
90
U
30
30
50
70
90
100
EX
50
70
90
100
120
▲
▼
費用
ベースカードレベルでの費用
ベースカードのレベルに応じて1回の合成費用は上がる。
素材のレア度での費用
ベースカード(Lv1)
素材カード(費用)
Rare
N
R
RR
S
SS
U
N
600
620
660
720
800
900
R
620
640
680
740
820
920
RR
660
680
720
780
860
960
S
720
740
780
840
920
1,020
SS
800
820
860
920
1,000
1,100
U
900
920
960
1,020
1,100
1,200
▲
▼
必要経験値
レベル
次経験値
累計経験値
レベル
次経験値
累計経験値
レベル
次経験値
累計経験値
-
-
-
10→11
270
1,800
20→21
575
5,880
1→2
90
90
11→12
290
2,090
21→22
635
6,515
2→3
110
200
12→13
310
2,400
22→23
705
7,220
3→4
130
330
13→14
330
2,730
23→24
785
8,005
4→5
150
480
14→15
350
3,080
24→25
875
8,880
5→6
170
650
15→16
375
3,455
25→26
975
9,855
6→7
190
840
16→17
405
3,860
26→27
1,085
10,940
7→8
210
1,050
17→18
440
4,300
27→28
1,205
12,145
8→9
230
1,280
18→19
480
4,780
28→29
1,335
13,480
9→10
250
1,530
19→20
525
5,305
29→30
1,475
14,955
レベル
次経験値
累計経験値
レベル
次経験値
累計経験値
レベル
次経験値
累計経験値
30→31
1,775
16,730
40→41
3,285
42,740
50→51
4,895
84,400
31→32
1,925
18,655
41→42
3,445
46,185
51→52
5,065
89,465
32→33
2,075
20,730
42→43
3,605
49,790
52→53
5,235
94,700
33→34
2,225
22,955
43→44
3,765
53,555
53→54
5,405
100,105
34→35
2,375
25,330
44→45
3,925
57,480
54→55
5,575
105,680
35→36
2,525
27,855
45→46
4,085
61,565
55→56
5,745
111,425
36→37
2,675
30,530
46→47
4,245
65,810
56→57
5,915
117,340
37→38
2,825
33,355
47→48
4,405
70,215
57→58
6,085
123,425
38→39
2,975
36,330
48→49
4,565
74,780
58→59
6,255
129,680
39→40
3,125
39,455
49→50
4,725
79,505
59→60
6,425
136,105
レベル
次経験値
累計経験値
レベル
次経験値
累計経験値
レベル
次経験値
累計経験値
60→61
6,605
142,710
70→71
8,415
218,670
80→81
10,325
313,280
61→62
6,785
149,495
71→72
8,605
227,275
81→82
10,525
323,805
62→63
6,965
156,460
72→73
8,795
236,070
82→83
10,725
334,530
63→64
7,145
163,605
73→74
8,985
245,055
83→84
10,925
345,455
64→65
7,325
170,930
74→75
9,175
254,230
84→85
11,125
356,580
65→66
7,505
178,435
75→76
9,365
263,595
85→86
11,325
367,905
66→67
7,685
186,120
76→77
9,555
273,150
86→87
11,525
379,430
67→68
7,865
193,985
77→78
9,745
282,895
87→88
11,725
391,155
68→69
8,045
202,030
78→79
9,935
292,830
88→89
11,925
403,080
69→70
8,225
210,255
79→80
10,125
302,955
89→90
12,125
415,205
レベル
次経験値
累計経験値
90→91
12,335
427,540
91→92
12,545
440,085
92→93
12,755
452,840
93→94
12,965
465,805
94→95
13,175
478,980
95→96
13,385
492,365
96→97
13,595
505,960
97→98
13,805
519,765
98→99
14,015
533,780
99→100
14,225
548,005
▲
▼
コメント
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コメントページを参照
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こっちの二段階合成でも効率のよい組み合わせとかあったらご紹介いただきたく --
2013-02-02 (土) 12:41:58
経験値同じだし、武器と同じ感じでいいと思うよ。 --
2013-02-02 (土) 16:25:32
値段が倍違うから効率も変わってくるんじゃないのかなーと思って --
2013-02-04 (月) 03:17:54
値段が倍になっても、全ての状況での効率が半分になるだけ。
武器合成のページの効率的な合成法のところで説明すると、表のコスト/1経験値が全部倍に。倍になっても大小の比較が逆になることはない。A>Bなら、2A>2B。赤く色を付けてある方が高いことは変わらない。
多分、経験値1.5倍ので勘違いしてるかもだけど、経験値が増えた場合は、1段階目を1.5倍されてレベルが通常より上がったところで、まずもとより大きな経験値になる。そこに更に1.5倍されたから、通常より1.5倍以上の経験値が得られた。値段の方は1段階目の値段固定、2段階目も1段階目の状態に影響されることはない。 --
2013-02-04 (月) 23:09:08
EXのMAX Lvはどのくらい? --
2013-02-23 (六) 21:53:04
EXのMAX Lvは40 --
2013-03-29 (金) 23:19:03
効率なら予算と相談してカード無制限なんじゃねえの?二段階どころか三段回合成とか、限定要因が金であるなら三段回の方が能率良さそうだが、カードのレベルで値上がりする分はどの程度の差なのだね? --
2013-02-24 (日) 16:01:02
必殺技がついてるスキルカードってLV上げる意味あるの? --
2013-02-25 (月) 00:36:30
必殺技の発動確率と威力を上げたい人にとっては意味あると思うけど。 --
2013-02-25 (月) 01:40:16
のEXスキルカードを合成素材として使ってもOK? --
2013-05-22 (水) 05:25:15
EXはコラボPC以外は実用性0だから餌にしておk。絵柄は図鑑で確認すれば良いしなw --
2013-05-22 (水) 08:05:13
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