みんなでプレイ のバックアップソース(No.32)
対戦相手3人と、プレイヤーを合わせて合計4人で対戦するモード。 ホームから開始できる。 &attachref(./みんなでプレイ.jpg,nolink,); #contents *ポイント [#h1561df8] -対戦相手はプレイヤーキャラであるが、実際はキャラクターデータをコピーしたNPC(画面の向こうにプレイヤーは居ない)。 相手はコンピュータなので、経過時間を気にする必要はない。 -対戦相手は同じサーバーの同ランクのプレイヤーからランダムに6チーム選出される。 -チーム選択画面では相手の名前、LV、パーティ人数が確認できる。 -選出された6チームはログイン後最初にみんなでプレイの準備画面に入ってから1時間毎に更新される。 よって紳士待ちしたい人はログインしたら何はなくともまずはみんなでプレイを覗いておこう。 またランクの変動(上昇・下降)があった際にも当然だがチームが刷新される。 相手のオンライン・オフラインは問わない。 オフラインであれば相手が最後にログアウトした時点での装備・編成となる。 相手がオンラインであった場合、相手が装備・編成を変更するとわずかなタイムラグの後、みんなでプレイに反映される。 -更新タイミングは厳密に言うと1時間経過した後、最初にみんプレ準備画面が開かれた時なので チーム選択画面を開いたまま放置していると1時間が経過した後も1度だけ画面のままのチームから選択→対戦が可能。 1戦終えて準備画面に戻った時点で更新。放置中に通信エラーなどで落ちるとアウト。 -自身の分身がNPCとして選択されたとしても報酬ももらえなければ敗退によるポイントマイナスもない。 メリットもデメリットも一切ないので(逆恨みで晒されたり以外は…)ソロ放置する人は心配無用。 -AP消費量は10固定、経験値は一切入らない。 -行動は4人で順番のターン制。サイコロのメーターがゼロになると自動でサイコロが振られる。Free Moveの出目選択時は水色で表示された目が選択される。 -戦闘は中央に辿り着いた次のターンから開始されるのでNPCに先に辿り着かれても諦めずに同ターン内にこちらも到着すれば全NPCと戦闘可能。 -対決は通常クエストと違いどちらかが全滅するまでノンストップで続く。 -防御が低いキャラから攻撃を受ける。防御が同じなら編成画面の番号が小さい順。システム上パーティ加入が最も遅くLVが低くなりがちな マミさんが一番最初に狙われやすく死にやすい。 -戦闘は実は初手の一人目は必ず自軍の誰かが確定で先制攻撃できるようになっている。 (二人目以降はランダム)この為一撃で敵を倒せるだけの攻撃力があればある程度人数差も覆せる プレイヤー側に有利な設計。 -時々敵や味方が連続で攻撃しているように見えるのは… 1ターン中に攻撃できるのは一人1回まで。かつ全員が行動し終わると次のターンが始まるというルールで ターンの最後に行動した人が次ターンの一番手になった為、2回連続で攻撃しているように見える現象。 またHP0になったキャラは順番が回ってきても行動不能となるので先制攻撃による一撃死が大変有効。 こちらが行動前の敵を潰せばその分有利になるし、既に行動済みの相手であれば損をする。相手の攻撃に関しても同様。 -必殺スキルによる必殺技が発動するとパーティ内での行動順が必ず先頭になる。複数人がまとまって発動する事もある。 あくまで自パーティ内での話でAの必殺技→Bの必殺技の間に相手の通常攻撃で割り込まれたりもする。 必殺発動による行動順の有利が発生しているかははっきりしていない。 -自分以外のNPCが全て倒されるか自パーティが敗退すると対戦終了。結果に応じた報酬が得られる。 より多くNPCを倒す程、ランクが高いほど報酬も多くもらえる。※1勝もできずに敗退した場合、対戦ポイントのみマイナスとなるので注意。 -対戦ポイントがマイナスされて現在のランクに必要なポイントを下回るとランクダウンする。 (例:対戦ポイント200のときに、撃破数0で敗退してマイナス8され、対戦ポイント192になると、ランクCからランクDになる。) -プレイ時にチャットウィンドウを開くと対戦中の他キャラの出目、アイテム取得などの状況がログで表示される。 -対戦相手の並び順はチーム選択画面の上から順になる(全キャラがBattleゾーンにいる時は並び順通りに戦闘) -クエスト同様、進行中に通信エラーなどで切断または自らログアウトしても次回ログイン時にデータ再開か破棄の選択が出来る。 ただし混雑時にエラー落ちした場合には復帰しても自分のターンが飛ばされて相手だけワープしていた…などの報告も多い。 #br *10/10アップデート [#aeaa49fb] 10/10アップデートでみんなでプレイの仕様が大きく変更された。 -2週間毎のメンテ時に対戦ポイントのリセット(全員強制的にDランクに) -2週間毎のメンテ時に集計された対戦ポイントによる以下の報酬の導入。 1.ランクイン報酬 ワールド全体で、対戦ポイントを多く入手した上位プレイヤーを対象にした報酬です。 上位では専用服・専用アクセサリにステータスが付加されたものが報酬になる。 2.ポイント報酬 対戦ポイントを一定以上、入手したプレイヤー全員を対象とした報酬です。 蓄積対戦ポイントに応じてコイン、チケット、AP薬などが報酬。 -主人公のLVに近いLVの相手が優先的にマッチングされるようになった。ただし該当LV帯の相手が少なかった場合この限りではない? LV1でランクCに上がったらLVがかけ離れたランクDの相手がマッチングされたとの報告アリ。 -基本1時間毎のマッチング更新に変更ない模様。ランク上昇による更新確認。主人公のLVアップによる非更新確認。 -マッチング仕様が変更された影響で以前よりも同じような面子でのマッチングが繰り返されるケースが増えている。 (1時間待っても面子が大きく入れ替わらない)この為、紳士率が高いグループでマッチングされた場合は 実はメンテ以前よりも稼げる可能性がある程の天国となるが、反対に紳士率の低いグループに放り込まれた場合 抜け出すのも苦しい地獄と化す、二極化の激しい仕様になった模様。ランクやLV帯により悲喜交々。 -マッチングリストに乗った後もやはりタイムラグを経て装備や編成の変更が反映される模様。 メインアカからサブアカでリストに乗ったキャラの6人編成→1人編成の変更が数分では反映されず30分後には反映されたとの報告アリ -NPCの装備・編成はマッチング更新が行われたタイミングのキャラデータが使われている、との情報アリ -ランク毎・撃破人数による報酬に変更なし -ランクB・Aに必要な対戦ポイントが増加。CDは変更なし ランクB 500→600 ランクA 900→1500 %%※対戦後ランクCに上がる際に通信エラーになる症状が報告されている。何回か繰り返すと破棄しなくてもランクCに上がれる模様%%(10/10 22:00に修正) %%現在、対戦ポイントが5000ポイントでカンストしてしまう不具合が報告されている。内部的にはカウントされているのかそれとも本当に5000以上上がっていないのかは不明。というか元々この仕様なのだが対戦ポイントにより定期ランキングが行われる現在の仕様で蓄積ポイントが見えないのは不都合。%%(10/11緊急メンテにて修正) **Q.対戦相手の中に、一人編成で弱い人がいるんだけど [#p9fb7be0] ''A.他の人が簡単に倒せるように自発的に編成解除してくれている優しい紳士です'' これ良いな、と思ったら自分もやってみるのも良いかもしれません みんなでプレイの対戦相手に選ばれた際、相手が3連勝しやすく(限定チケットを稼ぎやすく)するのが目的ですので 一人編成+弱武器の完全体紳士でなくとも6人編成のところを5人以下に減らしたり、全員弱武器に持ち替えるだけでも効果はあります。 【注意】みんなでプレイの一人編成放置(通称:紳士)はあくまでも''プレイヤー1人1人の善意''で成り立っています。 他人に紳士を強要したり、紳士でなかったから2chなどで晒す行為は止めましょう。 -※編成でパーティから外したキャラは全ての装備が外れた状態になるので プレイ再開時は忘れずにパーティの再編成と装備のチェックをしてから出撃しましょう。 -上記ソロ放置後PT編成し直すのが面倒な人は --タブブラウザを用意する。 --ログインしてホーム画面をブックマーク(お気に入り登録)する。このタブをAとする。 --ブックマーク(お気に入り登録)したホーム画面を新しいタブで開くと同じようにログインできる。このタブをBとする。 --AタブBタブ共に編成画面を開き、ソロ放置するタブ(ここではAとする)の編成画面でPTを編成、仲間を全部外す。決定して終了。 --Bタブでは仲間を外さずに、仲間のポジション(1~6の数字が割り当てられている場所)を入れ替えておく。入れ替えだけならば装備は外れない。決定を「押さずに」Bタブはそのまま放置しておく。 --こうすることでAタブを自由に操作できる。ソロ放置をやめたい時はBタブの編成画面で決定を押すと、Bタブの状態がAタブBタブ両方に反映されるので、新たに編成する手間が省ける。 #br *達成報酬 [#pcb9c586] |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:45|>|>|RIGHT:55|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):対戦ランク|撃破数|CENTER:コイン|CENTER:期間限定&br;チケット|CENTER:対戦&br;ポイント|h |D|0|1,000|2枚|&color(Red){-5};| |~|1|3,000|2枚|+10| |~|2|5,000|4枚|+15| |~|3|7,000|6枚|+24| |C|0|1,000|2枚|&color(Red){-8};| |~|1|5,000|3枚|+12| |~|2|7,000|5枚|+18| |~|3|10,000|8枚|+28| |B|0|1,000|2枚|&color(Red){-12};| |~|1|7,000|4枚|+14| |~|2|10,000|7枚|+21| |~|3|15,000|11枚|+33| |A|0|1,200|2枚|&color(Red){-18};| |~|1|10,000|5枚|+17| |~|2|15,000|11枚|+25| |~|3|20,000|17枚|+40| *対戦ランク [#d79b53b7] -対戦ポイントの獲得により、ランクアップする |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):対戦ランク|必要対戦ポイント|h |D|0| |C|200| |B|600| |A|1500| *マップ [#k031b8c8] 対戦バトルマップ1 ||300|c |&attachref(./対戦バトルマップ1.gif,nolink,);|BGCOLOR(#555):COLOR(White):制限ターン数| |~|30| |~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):マップのヒント| |~|中央目指して進み、他の魔法少女と対決!| 現在プレイ可能な唯一のバトルマップ。中央のゴール目指して4方から魔法少女達が集結する。 ルートは完全な一本道で13マス固定。道中には様々なアイテムやトラップが規定数配置されている。 内訳は爆弾x1、回復薬x2、バラエティ・期間限定チケ各x2枚ずつ、攻撃力UPx1、防御力UPx1、ダメージトラップx2、何もないマスx1 配置は各ルートでバラバラに見えるが実は毎回スタート地点が変わるだけでマップのアイテム配置は完全に固定されている。 #br *コメント [#e86d6053] #pcomment(,reply,10) #br |