みんなでプレイ のバックアップソース(No.24)
対戦相手3人と、プレイヤーを合わせて合計4人で対戦するモード。
ホームから開始できる。
&attachref(./みんなでプレイ.jpg,nolink,);


#contents

*ポイント [#h1561df8]
-対戦相手はプレイヤーキャラであるが、実際はキャラクターデータをコピーしたNPC(画面の向こうにプレイヤーは居ない)。
相手はコンピュータなので、経過時間を気にする必要はない。
-対戦相手は同じサーバーの同ランクのプレイヤーからランダムに6チーム選出される。
-チーム選択画面では相手の名前、LV、パーティ人数が確認できる。
-選出された6チームはログイン後最初にみんなでプレイの準備画面に入ってから1時間毎に更新される。
よって紳士待ちしたい人はログインしたら何はなくともまずはみんなでプレイを覗いておこう。
またランクの変動(上昇・下降)があった際にも当然だがチームが刷新される。

相手のオンライン・オフラインは問わない。
オフラインであれば相手が最後にログアウトした時点での装備・編成となる。
相手がオンラインであった場合、相手が装備・編成を変更するとわずかなタイムラグの後、みんなでプレイに反映される。

-更新タイミングは厳密に言うと1時間経過した後、最初にみんプレ準備画面が開かれた時なので
チーム選択画面を開いたまま放置していると1時間が経過した後も1度だけ画面のままのチームから選択→対戦が可能。
1戦終えて準備画面に戻った時点で更新。放置中に通信エラーなどで落ちるとアウト。
-自身の分身がNPCとして選択されたとしても報酬ももらえなければ敗退によるポイントマイナスもない。
メリットもデメリットも一切ないので(逆恨みで晒されたり以外は…)ソロ放置する人は心配無用。
-AP消費量は10固定、経験値は一切入らない。
-行動は4人で順番のターン制。サイコロのメーターがゼロになると自動でサイコロが振られる。
-対決は通常クエストと違いどちらかが全滅するまで続く。
-戦闘は実は初手の一人目は必ず自軍の誰かが確定で先制攻撃できるようになっている。
 (二人目以降はランダム)この為一撃で敵を倒せるだけの攻撃力があればある程度人数差も覆せる
 プレイヤー側に有利な設計。
-時々敵や味方が連続で攻撃しているように見えるのは…
1ターン中に攻撃できるのは一人1回まで。かつ全員が行動し終わると次のターンが始まるというルールで
ターンの最後に行動した人が次ターンの一番手になった為、2回連続で攻撃しているように見える現象。
またHP0になったキャラは順番が回ってきても行動不能となるので先制攻撃による一撃死が大変有効。
-自分以外のNPCが全て倒されるか自パーティが敗退すると対戦終了。結果に応じた報酬が得られる。
 より多くNPCを倒す程、ランクが高いほど報酬も多くもらえる。※1勝もできずに敗退した場合、対戦ポイントのみマイナスとなるので注意。
-対戦ポイントがマイナスされて現在のランクに必要なポイントを下回るとランクダウンする。
(例:対戦ポイント200のときに、撃破数0で敗退してマイナス5され、対戦ポイント195になると、ランクCからランクDになる。)
-プレイ時にチャットウィンドウを開くと対戦中の他キャラの出目、アイテム取得などの状況がログで表示される。
-対戦相手の並び順は選択画面の通りになる(全キャラがBattleゾーンにいる時は並び順通りに戦闘)

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**Q.対戦相手の中に、一人編成で弱い人がいるんだけど [#p9fb7be0]
''A.他の人が簡単に倒せるように自発的に編成解除してくれている優しい紳士です''
これ良いな、と思ったら自分もやってみるのも良いかもしれません
【注意】みんなでプレイの一人編成放置(通称:紳士)はあくまでも''プレイヤー1人1人の善意''で成り立っています。
''他人に紳士を強要したり、紳士でなかったから2chなどで晒す''行為は止めましょう。勝てないのであれば素直に実力不足を認め、通常MAPで鍛えてから出直すこと。

-※編成でパーティから外したキャラは全ての装備が外れた状態になるので
プレイ再開時は忘れずにパーティの再編成と装備のチェックをしてから出撃しましょう。
-上記ソロ放置後PT編成し直すのが面倒な人は
--タブブラウザを用意する。
--ログインしてホーム画面をブックマーク(お気に入り登録)する。このタブをAとする。
--ブックマーク(お気に入り登録)したホーム画面を新しいタブで開くと同じようにログインできる。このタブをBとする。
--AタブBタブ共に編成画面を開き、ソロ放置するタブ(ここではAとする)の編成画面でPTを編成、仲間を全部外す。決定して終了。
--Bタブでは仲間を外さずに、仲間のポジション(1~6の数字が割り当てられている場所)を入れ替えておく。入れ替えだけならば装備は外れない。決定を「押さずに」Bタブはそのまま放置しておく。
--こうすることでAタブを自由に操作できる。ソロ放置をやめたい時はBタブの編成画面で決定を押すと、Bタブの状態がAタブBタブ両方に反映されるので、新たに編成する手間が省ける。

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*達成報酬 [#pcb9c586]
|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:45|>|>|RIGHT:55|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):対戦ランク|撃破数|CENTER:コイン|CENTER:期間限定&br;チケット|CENTER:対戦&br;ポイント|h
|D|0|1,000|2枚|&color(Red){-5};|
|~|1|3,000|2枚|+10|
|~|2|5,000|4枚|+15|
|~|3|7,000|6枚|+24|
|C|0|1,000|2枚|&color(Red){-8};|
|~|1|5,000|3枚|+12|
|~|2|7,000|5枚|+18|
|~|3|10,000|8枚|+28|
|B|0|1,000|2枚|&color(Red){-12};|
|~|1|7,000|4枚|+14|
|~|2|10,000|7枚|+21|
|~|3|15,000|11枚|+33|
|A|0|1,200|2枚|&color(Red){-18};|
|~|1|10,000|5枚|+17|
|~|2|15,000|11枚|+25|
|~|3|20,000|17枚|+40|
*対戦ランク [#d79b53b7]
-対戦ポイントの獲得により、ランクアップする

|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):対戦ランク|必要対戦ポイント|h
|D|0|
|C|200|
|B|500|
|A|900|
*マップ [#k031b8c8]
対戦バトルマップ1
||300|c
|&attachref(./対戦バトルマップ1.gif,nolink,);|BGCOLOR(#555):COLOR(White):制限ターン数|
|~|30|
|~|BGCOLOR(#555):COLOR(White):マップのヒント|
|~|中央目指して進み、他の魔法少女と対決!|
現在プレイ可能な唯一のバトルマップ。中央のゴール目指して4方から魔法少女達が集結する。
ルートは完全な一本道で13マス固定。道中には様々なアイテムやトラップが規定数配置されている。
内訳は爆弾x1、回復薬x2、バラエティ・期間限定チケ各x2枚ずつ、攻撃力UPx1、防御力UPx1、ダメージトラップx2、何もないマスx1
配置は各ルートでバラバラに見えるが実は毎回スタート地点が変わるだけでマップのアイテム配置は完全に固定されている。

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*コメント [#e86d6053]
#pcomment(,reply,10)

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