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レベル・経験値 のバックアップ(No.33)
2012年12月4日(水)のメンテナンスにより、プレイヤー・魔法少女のレベル上限が70から80へと引き上げられました。 レベル・経験値表(新)
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| レベル | 必要EXP | 累計EXP | レベル | 必要EXP | 累計EXP |
| 1 → 2 | 100 | 100 | 26 → 27 | 1,269 | 10,576 |
| 2 → 3 | 103 | 203 | 27 → 28 | 1,269 | 11,845 |
| 3 → 4 | 106 | 309 | 28 → 29 | 1,269 | 13,114 |
| 4 → 5 | 109 | 418 | 29 → 30 | 1,399 | 14,513 |
| 5 → 6 | 112 | 530 | 30 → 31 | 1,399 | 15,912 |
| 6 → 7 | 115 | 645 | 31 → 32 | 1,399 | 17,311 |
| 7 → 8 | 118 | 763 | 32 → 33 | 1,399 | 18,710 |
| 8 → 9 | 121 | 884 | 33 → 34 | 1,499 | 20,209 |
| 9 → 10 | 124 | 1,008 | 34 → 35 | 1,499 | 21,708 |
| 10 → 11 | 127 | 1,135 | 35 → 36 | 1,499 | 23,207 |
| 11 → 12 | 130 | 1,265 | 36 → 37 | 1,499 | 24,706 |
| 12 → 13 | 133 | 1,398 | 37 → 38 | 1,499 | 26,205 |
| 13 → 14 | 136 | 1,534 | 38 → 39 | 1,499 | 27,704 |
| 14 → 15 | 139 | 1,673 | 39 → 40 | 1,499 | 29,203 |
| 15 → 16 | 142 | 1,815 | 40 → 41 | 1,499 | 30,702 |
| 16 → 17 | 145 | 1,960 | 41 → 42 | 1,499 | 32,201 |
| 17 → 18 | 148 | 2,108 | 42 → 43 | 1,599 | 33,800 |
| 18 → 19 | 151 | 2,259 | 43 → 44 | 1,599 | 35,399 |
| 19 → 20 | 154 | 2,413 | 44 → 45 | 1,599 | 36,998 |
| 20 → 21 | 1,059 | 3,472 | 45 → 46 | 1,599 | 38,597 |
| 21 → 22 | 1,059 | 4,531 | 46 → 47 | 1,599 | 40,196 |
| 22 → 23 | 1,059 | 5,590 | 47 → 48 | 1,599 | 41,795 |
| 23 → 24 | 1,179 | 6,769 | 48 → 49 | 1,599 | 43,394 |
| 24 → 25 | 1,269 | 8,038 | 49 → 50 | 1,749 | 45,143 |
| 25 → 26 | 1,269 | 9,307 |
※2013/7月の現状ではやや古い内容が含まれています。
レベルUP時にAPが全回復する事もあって比較的レベルの上げやすい本ゲームですが実はここに恐ろしい罠が隠されています(!)
通常、レベルを上げて有利になりこそすれ不利になる事など何もない、と思うかもしれませんが
このゲームにおいてはレベルを上げる事によって不利になる点も存在します。(メリットもちゃんとあります。)
メリットに関しては
・ステータスの上昇…仲間の魔法少女はやや上昇率が鈍いですが主人公のステータスはレベルUPと共にかなり伸びます。特に通常&特殊クエストの進行に大きく影響します。
・N・R魔法少女カードの獲得…特定Lv達成の実績によりほむら・まどかなど味方魔法少女を増やす事が出来ます。(要:編成)パーティの攻撃回数、耐久力が増すため序盤はパーティ人数増加により飛躍的に戦力が伸びます。
・インベントリの拡張…Lv50以降5刻みのLv達成の実績としてインベントリ(武器、服、アクセ、スキルなど全てのカード所持限界枠)が各+5ずつ拡張されていきます。単純に服やアクセのコレクション可能数が増えるだけでなく
武器やスキルの所持枠増加は強化戦略上も大きなメリットとなります。(育成用の契約者カードなどを貯め込んだり、複数の必殺技・ステータス強化カードなどを育成・保持する事が可能に。)
不利になる点
・対戦プレイで敵が強くなる…対戦プレイでマッチングされる相手は自身のレベルを基準に選ばれるので敵も段々高Lvになって行きます。
特に初心者が陥りやすいのが武器やスキルカードを強化する前にレベルだけ上がってしまう→自パーティ強化に最も効率が良いのは対戦プレイだがその対戦で勝てなくなるorz→仕方がないので通常クエストに行く→クエストで手に入る素材・コインが対戦よりも少ないので強化速度よりも速くレベルだけ上がる→周りは強くなっているのに自分の強化はあまり進まない→さらに対戦で勝てなくなる…
という恐怖のドツボループにハマる恐れがあります…。
・レベルキャップに到達してしまうと以降レベルUPによるAP回復が一切できなくなる…特定魔法少女のレベルを一定レベルまで上げるキャンペーンなどでAP回復の恩恵が一切受けられないので低Lvに比べて著しく不利になります。
…以上の点から漫然と考えなしにレベルを上げると最悪ハマり状態から抜け出せない可能性もあり新規の方には特に慎重なレベル上げをオススメします。
具体的には対戦プレイの勝率が良い(紳士が多い)レベル帯に留まり、じっくり武器・スキルを強化してから高Lv帯に挑む~などLvとexpのコントロールが要求されます。
極端な話Lv1付近の紳士率が高ければLv1付近に留まって対戦ポイント、スペシャルチケット、コインなどを稼ぎじっくりと強化するのも立派な戦略です。
クエストでLvが上がってしまうのでしばらくストーリークエストを我慢する事になりますが…
低Lvでの育成をする場合は対戦プレイのLv1新規のススメ?なども参考に。
※2013/7月の現状では上記のようなレベルアップによる弊害はだいぶ薄れたと言えます。
対戦プレイのマッチング方式が変更されこちらのLvに依存しなくなった(総攻撃力で相手が選ばれるようになった)ため、またレベル上限自体が110と高くなってきたため簡単にキャップに到達する事もなくなりました。
メリットはそのままにデメリット部分が薄れたので以前に比べて新規・初心者のプレイヤーも安心してレベル上げ出来る状態になったと言えるでしょう。
※2013/2/5メンテにおいてゲームバランスが大きく変化し事情が異なってきています。→2013/2/5メンテ後のまどオン
大きな変化としては特殊クエストでコインが入手できるようになり難易度1の魔女さえ倒す事ができれば繰り返し大量のコインを稼ぐ事ができるので特殊クエストでコイン、通常クエストでバラエティチケットを稼げば武器やスキルの育成に困る事がなく対戦プレイで勝てなくても良い(対戦プレイをする必要がない)ので
以前のように身動きの取れないハマリは回避できるようになりました。
また対戦プレイの報酬が減らされた為、対戦プレイをする人自体が減ってしまいました。(高ランクの人口減)
この為レベルを上げた事によるデメリットは薄れていますがレベルキャップに到達するとAP回復の恩恵を受けられないデメリットはそのままなので注意しましょう。
※2013/2/19メンテにてコイン稼ぎ手段としての特殊クエストが丸ごと消滅したので上記ハマリ問題も大復活を果たしました。
さすが運営!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
…憧れはしないケドネ (´・ω・`)
代わりに協力テストプレイのコイン獲得量が大幅に増えたのでコイン不足で困っている人は極力テストプレイで稼ぐと良いカモ。
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