武器合成 のバックアップ(No.34)

武器合成とはベースの武器カードに、他の武器カードを素材としてレベルアップ(強化)させるシステム。

  • 素材のレア度、レベルにより獲得経験値が違う
  • 一度に10個までを素材にでき、1度に使う素材が多いほど費用面でお得。
  • Nカードは100コイン、Rカードは200コインで売れ、2倍の差がある。
    Nカードで得られる経験値は100(対N)~30(対SS)、Rカードは120(対N)~50(対SS)、1.2倍~1.6倍の差。
    つまり、費用対効果で考えると(金欠の場合は)Rカード以上は売ってNカードを素材とした方が効率が良い。
    (武器レベルが上がると、合成代が高くなるのでコレは当てはまらない。武器レベルが低い場合のみに適用)
  • ベースカードのレベルが高くなれば、素材カードのレベルを上げてから合成した方が(金銭面的に)お得。
  • ベースカードのレベルが5の倍数になる(または超える)とき、一定の確率でジェムスロットが付与される

レベルキャップ Edit

レア度毎にレベルキャップが設定されている。

RareMAX Lv
N30
R40
RR40
S50
SS60
U80

獲得できる経験値 Edit

ベースカードのレア度と、素材カードのレア度、レベルに応じ一定の経験値が獲得できる。


  • レベル1のカードを素材とした場合の経験値
exp素材カード
NRRRSSSU





N100120150170200200
R90100120150170200
RR7090100120150170
S507090100120150
SS30507090100120
U3030507090100

レベル2以上のカードを素材とした場合の経験値:
[レベル1の場合の経験値]*(Lv-1)+[素材の累積経験値]/100


費用 Edit

レア度及びレベルの高い素材を使うと、それに応じて費用が高くなるが、その分、入る経験値も多いのでそれほど気にする必要はない。

レアリティNRRRSSSU
基本費用150160180210250?

一枚合成時の費用=ベースカード基本費用*ベースカードLv + 素材基本費用*素材Lv


  • Lv1同士の合成
    exp素材カード
    NRRRSSSU





    N300310330360400450
    R310320340370410460
    RR330340360390430480
    S360370390420460510
    SS400410430460500550
    U450460480510550600

  • 素材数が増えると、1個枚に対して割安になる。
    合成する場合は、多くの素材を使った方がお得。
    割引(%)は素材数だけで決まり、レア度やLvには無関係。
素材数12345678910
割引-5%10%15%20%25%

  • 例:RR(Lv1)にN(Lv1)を複数枚合成する場合の費用
    素材数費用1枚毎
    1330330
    2627314
    3941
    41,188297
    51,485
    61,683281
    71,964
    82,112264
    92,376
    102,475248

効率的な合成法 Edit

  • ベースのレベルが高くなった場合、素材も強化してレベルを上げた方が低コストで済む。
    例:ベースレア度RR、素材レア度N、合成時素材カードは1枚での費用。
    ベースカード素材カードコスト経験値コスト/1経験値
    素材Lv1→7合成合計
    Lv1Lv1-330330704.7
    Lv72,2501,2303,4804308.1
    Lv12Lv1-2,3102,3107033.0
    Lv72,2503,2105,46043012.7
    ベースカードのレベルが低い場合は、素材カードのレベルは低い方がコストパフォーマンスが良い。
    ベースカードのレベルが上がると、素材カードのレベルを上げた方がコストパフォーマンスが良い。
  • 効率のいい組み合わせ
    ベース素材LvコストS(Lv30)SS(Lv30)
    経験値コストコスト/
    経験
    経験値コストコスト/
    経験
    バラ合成後効率バラ合成後効率
    RR+N×75196444036483%720025.18280284101%840036.49
    R×3+N×3170945036481%24.4831028492%35.60
    R×1+N×86238456045681%738021.4136035699%858030.80
    R×7+N×37252873054875%756018.4151042884%876026.37
    SR×75220259040468%735023.6444036483%855029.54
    RR×1+R×86268075050667%756020.2456045681%876025.08
    RR×7+R×37288094060865%777017.5173054875%897021.62

必要経験値 Edit

レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値
---10→112701,80020→215755,880
1→2909011→122902,09021→226356,515
2→311020012→133102,40022→237057,220
3→413033013→143302,73023→247858,005
4→515048014→153503,08024→258758,880
5→617065015→163753,45525→269759,855
6→719084016→174053,86026→271,08510,940
7→82101,05017→184404,30027→281,20512,145
8→92301,28018→194804,78028→291,33513,480
9→102501,53019→205255,30529→301,47514,955
レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値
30→311,77516,73040→413,28542,74050→514,89584,400
31→321,92518,66541→423,44546,18551→525,06589,465
32→332,07520,73042→433,60549,79052→535,23594,700
33→342,22522,95543→443,76553,55553→545,405100,105
34→352,37525,33044→453,92557,48054→555,575105,680
35→362,52527,85545→464,08561,56555→565,745111,425
36→372,67530,53046→474,24565,81056→575,915117,340
37→382,82533,35547→484,40570,21557→586,085123,425
38→392,97536,33048→494,56574,78058→596,255129,680
39→403,12539,45549→504,72579,50559→606,425136,105
レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値レベル次経験値累計経験値
60→616,605142,71070→718,415218,67080→8110,325313,280
61→626,785149,49571→728,605227,27581→8210,525323,805
62→636,965156,46072→738,795236,07082→8310,725334,530
63→647,145163,60573→748,985245,05583→8410,925345,455
64→657,325170,93074→759,175254,23084→8511,125356,580
65→667,505178,43575→769,365263,59585→8611,325367,905
66→677,685186,12076→779,555273,15086→8711,525379,430
67→687,865193,98577→789,745282,89587→8811,725391,155
68→698,045202,03078→799,935292,83088→8911,925403,080
69→708,225210,25579→8010,125302,95589→9012,125415,205
レベル次経験値累計経験値
90→9112,335427,540
91→9212,545440,085
92→9312,755452,840
93→9412,965465,805
94→9513,175478,980
95→9613,385492,365
96→9713,595505,960
97→9813,805519,765
98→9914,015533,780
99→10014,225548,005

初期ジェムスロット Edit

武器の入手時、ランダム(1~3)にジェムスロット数が決定される。
初期ジェムスロット数の抽選確率は以下の通り。

個数確率
150%
230%
320%

追加ジェムスロット Edit

武器の合成時にジェムスロットが追加されることがある。
合成レベルが5の倍数になる毎に判定され、追加される確率は既に開いているスロット数が多いほど少なくなる。(最大3)
ジェムスロット追加の確率は以下の通り。

個数確率
1→230%
2→320%

スロット追加.jpg


合成シミュレーター Edit

まどか合成計算機
http://blog-imgs-51.fc2.com/m/a/d/madocalc/madocalc.htm


コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 同じ種類の武器合成なら経験値2倍、同じ武器の合成ならレベル加算とか、特効武器時代に即したシステムが欲しい。
    んで、レベルカンスト武器11枚の合成で上位レアリティの武器に変化とかね。
    集金屋にそう言う発想なんて無いのは解ってるけどさ。 -- 2013-04-08 (月) 14:00:52
    • ↑魔法少女の方にそういった仕組み欲しいなぁと思った。
      N、R、RR、Sの魔法少女に限り、Lv100まで上げたら、次の上位のグレードのLv1に変化させるか選択できるとかね。(最大SSグレードまで)
      Uは育成でのクラスチェンジは不可能でBOXで引くかチケット交換のみで良いからさ。 -- 2013-04-08 (月) 14:19:31
  • 第三章以前の無力の武器は合成素材として使いたい。 -- 2013-05-21 (火) 05:34:31
  • 第三章以前の無力の武器は合成素材として使っていい。 -- 2013-05-24 (金) 21:20:35
  • ベースUUに対する合成経験値、N30、R30、RR30、S50、SS70、U90です。 -- 2013-06-15 (土) 00:06:31
  • 餌にする時経験値の端数はどういう処理されてるの? -- 2013-08-27 (火) 10:09:16
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