成長ポイント のバックアップ差分(No.22)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
主人公キャラのみレベルアップにより獲得できる成長ポイントを振る事で任意のステータスを上げることができる。
-ステータスは1回につき、攻撃力と防御力は3、HPは20上昇する。
-ポイントは&color(Red){1レベル};上昇につき&color(Red){3ポイント};手に入る。

-HP重視や防御重視など特化した能力育成が可能。
1種類のステータスに集中的に振ると上昇に必要なポイントが増加していく。
4ポイント以上必要になった場合、1LVアップしただけではポイントが足らず上げられない事も。
-21回目から攻撃力(防御力)と、HPとで必要ポイントが変わる。
-余ったポイントは持ち越せる。また何も振らずにポイントを貯めておくこともできる。
プロフィール画面や次回レベルアップ時に任意の振分け可能。
-HP極振りとHP・防御振りが主流の模様 攻撃は武器強化で(2chより)

・序盤のクエスト(爆弾)対策→HP優先
・みんプレで主人公の即死回避→HP極振り
・変異クエストなどの強力なボス対策→防御極振り
・みんプレと通常クエスト両方ほどほどに→HPと防御バランス良く
#br
(2013/1/22追記~最近のステータス振分け事情)
相変わらず防御とHPバランス良く、が主流の模様。
・特殊魔女クエストの道中に置かれたDEF30%UP薬の効果はアクセサリやスキルカード分を除いた素の防御力にかかってくるので
 防御極みの主人公は場合によってはSS魔法少女を上回る強化の恩恵にあずかれる。
・みんプレ対戦では武器攻撃力がインフレ気味なので鍛え抜かれた相手の一撃は何をどうやってもまず耐えられない。
 …が主流である全体必殺のサブターゲットダメージ(メインの半分)は場合により耐えられる可能性もある。
 その際にはHP極みタイプがもっとも生存率が高いと思われる。
・不人気No.1のATK極みだが報酬付き攻撃力ランキング、対戦での全体必殺技の威力底上げなど全く活躍の場が無いワケでもない。
 ただしその代償はそれなりに大きい。

//#table_edit2(,table_mod=close){{{

|RIGHT:100|>|>|CENTER:40|c
|割り振り累計回数|>|>|必要ポイント|h
|~|攻撃力|防御力|HP|h
|1~10回目|>|>|1P|
|11~20回目|>|>|2P|
|21~24回目|>|BGCOLOR(#ffff80):2P|3P|
|25~30回目|>|3P|~|
|31~40回目|>|>|4P|
|41~50回目|>|>|5P|
|51~60回目|>|>|6P|
|61~70回目|>|>|7P|
|71~80回目|>|>|8P|
|81~90回目|>|>|9P|
|91~100回目|>|>|10P|
|101~110回目|>|>|11P|
|111~120回目|>|>|12P|
|121~130回目|>|>|13P|
|131~140回目|>|>|14P|
|141~150回目|>|>|15P|
|151~160回目|>|>|16P|
|161~170回目|>|>|17P|
|171~180回目|>|>|18P|
|181~190回目|>|>|19P|
|191~333回目|>|20P|20P|
|334~500回目|-|-|~|
//}}}

※ATK・DEFの割り振り上限は999、HPは9,999である(20121107更新データ参照)。


*コメント [#e86d6053]
#pcomment(,reply,5)

#br


ホーム   一覧 最終更新 バックアップ 検索       最終更新のRSS