協力プレイ のバックアップソース(No.29)
同じサーバーの他のプレイヤーと合わせて最大4人でクエストに挑戦するモード。
ホームのみんなでプレイを選択後、協力プレイを選択する。
&attachref(./みんなでプレイ.jpg,nolink,);
&attachref(./協力プレイ.jpg,nolink,41%);

※2012/10/17から試験的に時間を区切ってプレイが開放されている。
本実装後は週末金土日の夜に限ってプレイ開放の予定。
※2012/10/19現在、プレイ中の通信エラーによる切断などが多く見られる模様。
・2013年2月12日(火) ~ %%2月18日(月)%%&color(Red){延長}; 毎日19時00分 ~ %%21時00分%%22時00分 時間限定でテスト開放中
テスト開放につき消費AP0で参加できます。
&color(Red){''※3/5メンテにて再び閉鎖されました。''};本格実装される日は来るのか…
http://mm.my-gg.com/news/information/detail/1299
公式の告知にあるように不具合報告してあげると今後改善される…かも…?
→改修は断念ということでお亡くなりになった協力プレイでしたが
まどオン1周年記念の一環として''9/3~9/9の一週間限定、19~21時限定ですが消費AP0で絶賛解放中''。
#br
http://mm.my-gg.com/news/information/detail/2884


#contents

**仕様について [#ncf67019]
公式ガイド→http://mm.my-gg.com/guide/gameinfo/coop
#br
ホーム画面左上のアイコン「みんなでプレイ」を選択後、さらに「協力プレイ」を選択(現在は19:00~21:00%%金曜21:00~日曜24:00%%の間だけ選択可能)
※キャンペーン期間の場合、上記時間外も開放の場合アリ
すると10の扉が並んだ画面に移動。それぞれが別個のロビーへの入り口(ロビー選択画面)
-各扉には空室、やや混雑、混雑、満員などの表記アリ(ロビー内のおおよその人数を表している? 35人~40人で混雑~満員?
接続ピーク時など全体が重い場合にはロビー間を激しく移動するユーザーにラグで表示が追いついていないのか
実際のロビー内とはかけ離れた表記になっている事も?? 満員表示のロビーに入れる事もある)
1ページにつき10のロビーが3ページ分あり全部で30のロビーがある。
公式には1ページ目が難易度イージー推奨ロビー、2ページ目がノーマル推奨ロビー、3ページ目がハード推奨ロビーとなっている。
※ただし各ロビー内で推奨とは異なる難易度が普通に選択できてしまうのでユーザー間に浸透しない限りほとんど無意味になってしまっている。
#br
-ロビー内は25の部屋(ルーム)に分かれており部屋名や人数を見て気に入ったルームを選択する。(ルーム選択)
-空き室があれば自ら部屋を立ててリーダーになる事もできる。リーダーには入室パスの設定、メンバーのキック(強制退室)や難易度とMAP選択、クエスト開始の最終決定権などの権限がある。
#br
-~部屋の立て方~(リーダーになる方法)
1.誰も入室していない空室を探して入る。(※リーダーの条件=最初に部屋を立てた人 である。2人以上がほぼ同時に空き室に入った場合、先に入力完了した人がその部屋のリーダーとなる。)
2.ルーム名とパスが設定できる。ルーム名はデフォルトでは「誰でもどうぞ!」になっている。
挑戦したいマップや難易度が決まっている場合にはその旨を含んだ部屋名にすると良いかも知れない。
入室パスワードは半角英数字で1~8文字
パス欄横の「マスクを外す」にチェックを入れるとパス入力時の****が消えて可視化され入力がしやすくなる。
※部屋外の他人に可視化されるわけではない。
ルーム名とパスの設定が終わると、とりあえずルームが作成されロビー内の人が入って来れるようになる。
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3.リーダーはさらに"クエストの選択"から挑戦するマップ選択が出来る。現在協力プレイマップ1と2の2つのマップが難易度Easy/Normal/Hardの3種類選択できるので計6つのマップから選択できる。
※"クエストを立てる(AP10消費)"と書かれたボタンを押すとマップが決定されるが現在は突入までAPは消費されなくなっている。(初期にAPだけ消費してクエストが成立しないケースが多かった為)
&attachref(./20121027-095113-183.jpg,link,41%);

協力プレイは最低人数が2人以上なので最低一人は誰かがルームに入って来て"結界に入る"ボタンを押さないとリーダーの画面には"結界に入る"ボタンが表示されない(クエストが開始できない)
退室などでルーム内がリーダー一人になると一旦表示された"結界に入る"ボタンも消失する。
(ラグでたまにリーダー一人なのに"結界に入るボタン"が残ったままになる事があるが押してみても人数が足りない旨が表示されて一人でクエスト挑戦は無理)
ルーム内で"結界に入る"ボタンを押したキャラは顔の部分にOK表示が出る。ちなみにリーダーは顔の部分にL表示。顔部分クリックでそのパーティの詳細が見れる。リーダーの場合他プレイヤーの顔部分に”キック”ボタンが表示され押すと相手を強制退室させる事が可能。
※ただしキックした相手が何度でも同じ部屋にすぐ戻って来れてしまう仕様なので長期反応がない人など以外にはあまり意味がないかもしれない。
''ルーム内に4人揃っている場合は、全員がOK状態になればリーダーが"結界に入る"ボタンを押さずとも自動的にクエストが開始される。''3人以下で開始したい場合は全員がOK状態なのを確認して置去りの人が出ないように注意しよう。
#br
-画面左上には現在のロビー内のプレイヤーが表示される。家のマーク+数字は利用しているルーム番号。数字なしの人はまだルームに入っていない状態。
携帯の電波マークは回線速度の模様。ほとんどが棒1本か2本で3本の人は稀。複数ブラウザを立ち上げて一人で複数アカウント同時プレイをすると同じPC・回線なのに何故か棒の数に差があったりする…正直あまり気にしなくて良い。
各ルームには部屋名と共に参加者の名前、人数などが表示される。鍵マークはパス付き、稲妻マークは既にクエストが開始された部屋で入る事はできない。
※現在、一度ロビーに入ってから出るとロビー選択ではなく一気にホーム画面まで戻ってしまうという
お目当てのルームを探すのが大変面倒な仕様となっている。(負荷対策??)
#br
-~チャットについて~
--ロビー内、ルーム内、クエスト進行中は他プレイヤーとチャットで会話が出来る。が、協力プレイ実装以前から使いづらいと
言われ続けてきた独特のチャットシステムは健在である。
--ロビー内(ルーム選択画面)では"フレンドと話す""ロビー全体"の2種類の形式が選択できる。
--ルーム内とクエスト中は"ログ""フレンドと話す""ルーム内"の3形式から選択。
--"ログ"はチャット発言のみでなくクエスト中の他プレイヤーの出目・状況などが逐一報告される。
みんプレの"ログ"表示と全く同一であり、直前のみんプレのログも表示される。
他プレイヤーの通信エラーによる離脱・復帰なども表示される。
--"ルーム内"ではルーム内プレイヤーのチャット発言のみを拾う。チャット重視ならこれを選択したい。
※デフォルトでは"ログ"が選択されているが特にクエスト中は他プレイヤーのサイコロと踏んだマスの報告で激しくログが流れるため
チャットを拾うのに向かない。初心者がよく解らずに無言になってしまう一因になってしまっていると思われる。

--チャットウィンドウの最下段、"発言"と書かれたボタンの左欄をクリックするとチャットが入力できる。
入力後リターンキーもしくは発言ボタンをクリックで発言される。
※プロフィール画面の一言コメント入力時に使えない文字は一切使用できない。使用不可の文字列を含んで
リターンや発言ボタンを押しても「送信エラー」と表示されて実際には発言されない。
空白(スペース)が使用できないのでスペース多用する癖のある人は注意。
半角の記号は全て使えない。全角なら使える。半角英数字も使える。
※時々画面上部に白い日本語入力欄が表示されたまま消せなくなり、その影響で本来のチャット入力欄が画面外に押し出されててしまい
以降の発言が不可能な状態に陥ったりするが応急処置としてCTR+マウスのスクロールバーで画面を縮小表示にすると
再び画面内にチャット入力欄が表示されてちょっと見づらいが再度チャット発言が可能になる。
#br
-~クエスト編~
--基本的な流れは通常クエストとほぼ一緒。ルートを塞ぐ扉を排除する為、手分けしてMAP上のスイッチを順次押して行く必要がある。
緑の月マークのスイッチはボス前扉の解除スイッチ。赤の扉スイッチは押さなくてもクリア出来るものもある。
--参加したPC全員が行動終了後に”ターン終了”すると1ターン終了。押し忘れで他の人を待たせないように心がけよう。
40ターン以内のクリアを目指す。
ターンの最後に”ターン終了”押した人が次ターンで一番最初に行動できる。この人がサイコロを振らないと他の人の次ターンが開始されない?
40ターンが経過するとクエスト失敗となるがサイコロ報酬は貰える。(ボス撃破報酬はアイテム・経験値共に貰えない)
経験値も全くの0ではなくQPに応じた微量経験値が入る。
--ボス前の扉が解除されたらボスを目指す。ボスと戦う前に一定数の手下を倒さないとボスを攻撃できない。雑魚と同時にボスも攻撃してくる。
--魔法少女は1回ずつ、魔女は所定の回数をそれぞれ攻撃した時点で戦闘が一旦中断、ターン終了となる。パーティが全滅しない限りボスのマスに留まり続け、戦闘を行う。
--協力プレイではパーティ全員のHPが尽きてもクエスト失敗とはならない。スタート地点に戻され全員復活してHP満タンの状態で再スタートとなる。
ただしペナルティとしてそれまで入手したポーチのアイテムが全てリセットされる。
--協力プレイでは誰かがMAP上で入手したアイテム(バラ・スペチケット、宝箱の武器など)は参加した全員が貰える。
武器は全員同じ物が貰える。回復や爆弾マスの効果は踏んだ人のみ。
--ボス撃破または40ターン経過でボーナストライ報酬(サイコロ)に挑戦できる。
--ボスまたは雑魚にわずかでもダメージを与えた場合はダメージランキングがあり順位に応じた経験値ボーナスが貰える。
--※ボス戦では迫力ある戦闘アニメーションを眺めていたくなるがその間、他プレイヤーを待たせている可能性がある事に注意。
特にボスのHPが膨大で削り切るのに時間がかかるHardではプレイ一戦の長時間化につながるので極力全員スキップを心がけるのが良いかもしれない。
**協力プレイ専用マップ[#n5h4lk4]
*協力プレイ2-1 [#p62e1500]
&attachref(./協力プレイ2-1.jpg,nolink,);
Easy、Normal、Hardの3種類あるが、マップは同じ(手下の数はEasy1体、Normal2体、Hard3体)
ボスは芸術の魔女と芸術の魔女の手下
(正しくは「芸術家の魔女」だが、協力プレイ内では「芸術の魔女」と表記されている)
マップ備考:三叉路の行き止まりはスタート地点への強制送還ワープ。手前にあるジャンプマスで離れ小島へ飛び
スイッチx2を押してボス前の扉を解除しよう。
*協力プレイ2-2 [#k9284483]
&attachref(./協力プレイ2-2.jpg,nolink,);
Easy、Normal、Hardの3種類あるが、マップは同じ(手下の数はEasy1体、Normal2体、Hard4体)
ボスはお菓子の魔女(大)とお菓子の魔女の手下(探索係)
マップ備考:並行する2通りのルート。下ルートは赤スイッチと強制送還ワープが混在。上ルートはワープはないが扉で仕切られており赤スイッチを踏むたび奥まで進めるようになる。
大量に設置された強制送還ワープをくぐり抜けて下ルート最奥の緑の月スイッチ(ボス扉解除)を目指す。月のスイッチは強制ストップなので、そこまで辿りつければ、2-1よりクリアは簡単かもしれない
途中の赤スイッチで上ルートが開放されると多少遠回りだが上ルートを通った方がワープがないので奥まで進みやすい。上ルート→下ルートは基本的に一方通行。

魔女の手下に連れて行かれる離れ小島はアイテム多め。宝箱は離れ小島に2、上ルートに2
**協力プレイ報酬について [#b5hgki9]
報酬には次のような種類がある。

1.ボーナストライ報酬
 協力プレイ終了後(ターンオーバーでも可)にサイコロを振って出た目による報酬。
2.フレンドボーナス
 フレンドと協力してクリアした報酬。
 経験値がフレンド一人あたり 8/9/11 UPする(EASY/NORMAL/HARD)
3.マルチプレイボーナス
 協力プレイに参加した人数による報酬。
 コインが1人あたり 500 UPする
4.ボスダメージランキングボーナス
 ボスに与えたダメージ順位に応じて経験値がアップする。
 例えばHARDの場合、1位から順に+28,+19,+9,無し。
5.クリア報酬
 マギカコイン、経験値、チケット、カードが入手できる。
6.その他
 分類不明だが、高級たわし、高級ワイン、和みキュゥべぇ等が入手できる場合がある
#br
''報酬として貰えるコイン、経験値の基本値は難易度と共に上昇する。'' お菓子の魔女と芸術家の魔女で差はない。
|難易度 |コイン|exp|バラエティチケット|
|Easy|1200|130|4|
|Normal|1600|150|8|
|Hard|2400|190|12|

2013年2月19日のメンテナンスより報酬が下記のように変更。
|難易度 |コイン|exp|スペシャルチケット|
|Easy |12000|130|4|
|Normal|16000|150|8|
|Hard |24000|190|12|
※基本コインが一挙10倍に。基本経験値は据え置き、バラチケ→スペチケに変化。

#br
ボス撃破報酬として確認されているカードは、
・フィングレイブ
・笑顔の和久
・変身するマミ
**ボーナストライ報酬について [#b5h5ku9]
ボスを倒せなくても手に入る(40ターンオーバー)
サイコロの目によって報酬が決まる
サイコロの目に対する報酬は毎回変化する。ただし、まどか目はシャッフルカードで固定
報酬内容からランダムで選択されている模様
シャッフルカードは1~3枠まで出る事を確認
たわしやワインが出る確率が高く、アクセサリは低め
難易度による出易さ等はない模様

&br;
報酬内容
・たわし
・ワイン瓶
・バラエティチケット×3枚
・スペシャルチケット×3枚
・シャッフルカード
&br;

#table_edit2(,table_mod=open){{{
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):シャッフルカードの中身|h
|COLOR(White):レアリティ|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):名前|CENTER:種類|h
|CENTER:BGCOLOR(#555):|225|60|c
|BGCOLOR(#b1e1ff):RR|高級たわし|剣|
|~|和みキュゥべぇ|アクセサリ|
|~|和みキュゥべぇ(翡翠)|アクセサリ|
|~|和みキュゥべぇ(黄緑)|アクセサリ|
|~|和みキュゥべぇ(赤)|アクセサリ|
|BGCOLOR(#EE82EE):S|高級ワイン|剣|
|~|黄金の釘バット|剣|
|~|和みキュゥべぇ|アクセサリ|
|~|和みキュゥべぇ(翡翠)|アクセサリ|
|~|和みキュゥべぇ(黄緑)|アクセサリ|
|~|和みキュゥべぇ(赤)|アクセサリ|
|~|ブラックライン(2-1EASY&NORMAL)&br;2012.11.21~|剣|
|~|生命の槍(2-2EASY&NORMAL)&br;2012.11.21~|槍|
|BGCOLOR(#ffff66):SS|和みキュゥべぇ|アクセサリ|
|~|和みキュゥべぇ(翡翠)|アクセサリ|
|~|和みキュゥべぇ(黄緑)|アクセサリ|
|~|和みキュゥべぇ(赤)|アクセサリ|
|~|ミカエル(2-1HARD)&br;2012.11.21~28 11:00|剣|
|~|ブリッツグレイブ(2-2HARD)&br;2012.11.21~28 11:00|槍|
}}}
#br
公式ワルプルギスの夜特設ページ内の先行情報によるとhttp://mm.my-gg.com/cp/walpurgis_night/sub03
本実装後の協力プレイではEX服・アクセサリやSS武器が報酬に追加されるようだが
現在は未実装の模様。
⇒2013/05/13に協力プレイ報酬としての実装断念が表明され、
後にEX武器・服・アクセサリは特殊クエスト(2013/6/11~)の報酬として実装され、
一部SS武器はキュゥべぇメダル交換カードとして実装された。
**マップにある宝箱の中身 [#b5h5ku1]
・レアリティS 契約依頼者(スキル用)
・ユニバーサルグレイブ
・黒翼弓
・模造刀
**確認されている事[#b6k5ku9]
・通信エラー等でリログした場合、クエストポイント、アイテム取得情報、キャラの位置情報が初期化される
※ただしHPは初期化されずそのまま
&br;

・通信エラー等により、5ターン以上自分の番が飛ばされた場合、クエストに戻れなくなる
※キャッシュを削除する事で戻れる
&br;

・ボスやマップ上のトラップで全滅した場合、拾ったアイテムが消滅して、全快の状態でスタートに戻される
※消滅するのは次のターン開始時
&br;

・ゲームが進まなくなった場合はサイコロが表示されなかったり、進んだあとサイコロを振る前の位置に戻ったり、ログがチャットの発言以外表示されない人だけリログすれば直る
※怪しい挙動がなければ、スタートの位置にいるなどリログの被害が一番少ない人がリログし、離脱と復帰のログが出てない人がリログすれば被害は最小限に抑えられる。
リログした人はただいまなどと言うようにすると、リログしたことが分かるためログが表示されない場合の確認がしやすい

&br;
*コメント [#e86d6053]
#pcomment(,reply,10)

#br

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