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小ネタや攻略
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1つのページを作る程でもない小ネタや、お得な情報を掲載するページ。

目次

ゲーム関連 Edit

※ 2012年10月10日のアップデートによって、特にみんプレにおけるチケットやコインの入手性が大きく変化したため、それ以前に書かれた情報では適合しない、却って非効率・遠回りとなる状況も考えられます。最終的な判断は、あくまでプレイヤー自身で行って下さい。

2013/2/5メンテ後のまどオン Edit

2013/2/5アップデートでゲームバランスが大きく変わりました。古参のプレイヤーも何をしたらいいのか戸惑う程の影響があったので主に新規プレイヤーの方が戸惑わないよう、まどオン世界の近況をざっくり指南します。


現状まどオンのコンテンツには クエスト、特殊クエスト、みんなでプレイ(対戦)、の3つがあります。※みんなでプレイ(協力)が期間限定のテスト開放中。3/5メンテで再び休止。
2/26~3/12までの期間限定で通常コンテンツから派生する形でレイドボスイベント「ワルプルギスの夜」第一夜を実施。
以下に各コンテンツの特徴・目的などを解説します。各コンテンツ1回プレイに必要なAPは概ねどれも10AP消費なのでコンテンツの特徴を掴み パーティ強化の方向性や集めたいチケットの種類などでコンテンツを選択すると良いでしょう。

クエスト Edit

特殊クエストとの区別のため「通常クエスト」とも呼ばれるいわゆるシナリオモード。オープニングから続くオリジナルストーリーを堪能できるのでメインコンテンツと言って良いかもしれません。
常設クエストの中では現在閉鎖中の協力プレイ以外で唯一、経験値が入手可能なコンテンツ。レベルUPによるキャラ強化を図るにはコレです。マギカコイン獲得量…△
主に入手できるチケットは バラエティチケット …バラエティチケットを使ったバラエティBOXからはレアリティN、R、RR、Sランクまでのカードが出現します。
バラエティはSSランクが出現しないもののバラエティ専用の服・アクセサリが出現します。報酬・宝箱にも専用アイテムのあるステージもあります。


一度クリアしたステージは何度でも挑戦でき累積で一定回数クリアによる実績報酬もあります。
獲得できるEXP・チケットは後半になる程増えて行き、対戦プレイのようにリセットされる事もないので安定して経験値と合成用の素材などを稼ぐ事が出来ます。
宝箱の多いマップでは合成の総経験値はみんなでプレイ(対戦)Aランクを超えますが、宝箱からは武器しか出ないため育成が武器に偏ります。また、入手できるコインの量が少ないので合成強化を進めるとコインが枯渇しやすいです。
※これまでのストーリーに一段落がつけられ、シーズン2がスタートしました。シーズン2はシーズン1の進行度とは無関係に開始でき新規の人はオムニバス形式のようにシーズン1と2の好きな方、または両者を並行して進める事ができます。

特殊クエスト→イベントクエスト Edit

強力な魔女を倒すとさらに強力な魔女が出現するモードです。※2013/2/19メンテにてお亡くなりになりました…が2/26メンテで復活しました
EXP…入手不可、マギカコイン獲得量◎
主に入手できるチケットは スペシャルチケット、イベントチケットシルバー、イベントチケットゴールド …イベントチケットを使ったイベントBOXからはRR、Sの武器のみが出現しシルバー・ゴールド両BOXとも当たりとして一枚のみ次回レイド用、もしくは次回特殊クエ用のSS特効武器が入っているのが常でしたが4/30メンテ以降はシルバーBOXから当たりのSS特効武器が削除されました。
イベントチケットは出現武器がRR以上になる反面、シルバーは6枚で1回のレートなので育成にはあまり効率的ではありません。


※以前はイベントBOXに特殊特効の武器が入っていたり、イベントチケットゴールドのドロップがあったり、クリア回数による実績報酬が存在したりしましたが現在は削除されています。


最初の魔女は弱いですがクリアを重ねるごとにどんどん強い魔女が登場し最終的には高レアリティ武器必須の強さになります。
※イベントBOXとキャラ別BOXは射幸心を煽る”パッケージガチャ”方式なので熱くなってお金を使いすぎないよう注意。
2013.7.23のメンテでコインが半減したものの、序盤から多めのコインが獲得でき後半は対戦プレイのAランクを凌ぐ大量のコインが獲得できます。
また特定階層クリアの実績でここでしか手に入らない服・アクセサリが手に入ります。
難点は低い層ではチケットの入手枚数が少ないため、多くの人にとって武器スキルの育成効率が通常クエストや対戦プレイに劣ることです。
イベントクエストの名のとおり、レイドイベントで有利に立つためにプレイする必要のあるクエストで、現在多くの人がプレイしています。
※イベントチケットシルバーは定期的に履歴も含めて全て削除されてしまうので注意。その際、ゴールドチケットは残ります。

みんなでプレイ(対戦) Edit

通称、みんプレ・対戦プレイ LVの近い他プレイヤーのデータをコピーしたNPCと対戦するモード。EXP…入手不可、マギカコイン獲得量○
主に入手できるチケットは スペシャルチケット …スペシャルチケットを使ったスペシャルBOXからはR、RR、S、SSランクのカードが出現し低確率・一種類限定ですがSSランクの武器、スキルが狙えるのが魅力です。
Nランクのカードが出現しない為、バラエティに比べて合成時の経験値が全体的に高めで質の良い素材となります。


勝ち抜き数に応じて報酬と対戦ポイントがもらえます。対戦ポイントが一定数貯まるとランクUPし報酬が豪華になっていきます。
最高のAランクで連勝する事が出来れば安定してスペシャルチケットとコインが獲得でき武器やスキルを合成で強化するのにもってこいです。
難点はAランクまで到達するのに時間がかかる事と4週間ごとのメンテでランク・対戦ポイントがリセットされてしまうのでその都度上げなおしを迫られる点です。
※2/5メンテ以前はキャンペーンなどの報酬が対戦プレイに集中しており大人気コンテンツだったのですが2/5メンテでキャンペーンの報酬がざっくりカットされたため一転して不人気コンテンツとなってしまいました。
→報酬のバランスの良さから一度は再び人が集まりましたが、現在はイベントクエストに人が集まり、現状ランクを上げてプレイしている人は以前に比べて減っているようです。

みんなでプレイ(協力プレイ) Edit

※3/5メンテにて調整・不具改善のため閉鎖中
通称、協力・協力プレイ。本作でもっともオンライン要素が強いコンテンツとなるはずだったが…詳細は協力プレイ?もしくはテストプレイで直にその目でご覧ください (´・ω・`)
公式の告知にあるようにテストプレイに協力して不具合報告してあげると今後改善して本実装されるかもしれない。
テスト期間中はAP0で参加可能でした。
同サーバーの他プレイヤーと最大4人同時にクエスト挑戦可能。
他プレイヤーと一緒に遊ぶ…ということで他コンテンツと違い生身の相手ありきなので未プレイの方は円滑なプレイ進行の為一度はWiki内協力プレイ?に目を通しておく事を推奨。
ボーナスなども含めると多めの経験値が入手可能。コイン獲得量…◎
たわし、高級ワイン、和みキュウべぇ、などここでしか手に入らないネタ武器、アクセサリが魅力。宝箱からはスキル契約者カードが出る事も(全員が取得可)
一時期クリア報酬として低確率でSS武器が出た時期もあったが今は出ない模様。


テスト期間限定であるが消費AP0で経験値が入手できる事を利用して事前にAPを使い切った後にテストプレイでレベルUPしAPを回復したりAP消費なしで主人公、魔法少女のレベル上げやクリア報酬のバラスペチケや武器素材を狙う事が可能。
レイドボスイベントではAP消費0で魔女と遭遇できる可能性があるのが魅力
人によってレベル上げを最重視していたり宝箱からの素材・スキル契約者回収を最重視したり、と目的が異なっている場合があるので注意が必要。
※2013/2/19メンテによりコインの獲得量が一挙10倍に。(特殊クエスト高層並)報酬バラチケもスペチケに変化。クリア時の旨味は増したが問題は複数人でないと出来ない点と一戦にかかる時間が長めな点。
とりあえず現在は消費AP0なのでコイン稼ぎ手段としての特殊クエが消滅して困ってる人は極力テストプレイでコインを稼ぐと良いかも知れない。(マナーには注意)

レイドボスイベント「ワルプルギスの夜」 Edit

※初回となる第一夜は2/26~3/12 第26~4/9 現在は概ね2週間続くレイドイベントがほぼ一週おきに開催~を繰り返すハードスケジュール。
2/26に実装されたいわゆるレイドボス(=突然襲ってくるボス)基本的に上記のコンテンツ群をクリアした際にボス魔女と遭遇する可能性がある。
また特殊クエストの特定層をクリアする事でレアレイドボスが出現する事がある。
強い魔女には一人では勝てなくてもフレンド全員に救援要請を送り一緒に倒してもらう事ができる。

主に入手できるチケットは イベントチケットシルバー イベントBoxについては特殊クエスト参照。
基本的にマギカコインは入手できないが魔女と戦うことでレイドポイントと呼ばれる専用ポイントと魔女撃破数がカウントされていき
ランキング報酬や実績報酬を狙う事ができる。
協力プレイ同様これまで乏しかったオンライン要素の強いコンテンツ。これまで以上にフレンドとの関係性が重要となる。Wiki内ワルプルギスの夜?などでシステムを理解し、フレンドとともに魔女撃破を進めていきたい。

デイリークエストとボーナスタイム Edit

経験値やコイン、合成素材など特定のものを得ることに特化したクエストです。上記までと違いデイリークエストは曜日ごとに内容が異なり、ボーナスタイムは不定期に出現します。
このゲームはスキルの育成が武器に比べて遅れやすい仕様なので、スキル育成用のデイリークエストが人気です。
多くの場合、挑戦にはそれなりのステータスを要しますが、宝箱のボーナスクエストはボスと戦うことなく多くのチケットを入手できる可能性があるため、育成が進んでいない初心者プレイヤーにもお勧めです。

効率の良い進め方 Edit

パーティー編成 Edit

  • パーティーの人数がそのまま戦闘時のパーティー全滅までのバッファとして機能することになるため、仲間の魔法少女が5人が揃っていない(パーティーが6人体制でない)場合は、まず5人揃えるために、クエストの消化・プレイヤーのレベルアップを優先した方が良い。
    • プレイヤーはともかく、魔法少女たちはレベルが上がっても特に性能が強化される訳でもない(特にN魔法少女は、レベルアップにる強化幅は誤差程度しかない。Lv30まで上げても、R魔法少女のLv1程度の強さにしかならない)ため、ストーリー(クエスト)進行のためにはまずパーティーの頭数を揃えることが何よりも重要であり、魔法少女たちのレベルはさしたる問題ではない。
    • キュウべえBOXなどからSS魔法少女を入手している場合は、必ずしもプレイヤーのレベルアップ報酬となっているN/R魔法少女を目指す必要は無い。

カード集めと武器カードの強化 Edit

  • プレイヤーや魔法少女の強化は、装備する武器カードの強化によって行う。
    • 強力な武器カードを手に入れ、それを強化して装備することが、キャラクター性能の強化と同義となる。
  • カードを効率よく集めるにはみんなでプレイがお勧め。
    ここでスペシャルチケットを大量に手に入れ、キュウべえBOXからカードを手に入れ冒険を楽にするのがよい。
    但し、みんプレでは経験値が入らず、レベルを上げられないので注意。また、バラエティチケットもほとんど手に入らない。
    • クエストで手に入れる → 経験値(プレイヤー、魔法少女とも),バラエティチケット
    • みんプレで手に入れる → コイン,スペシャルチケット

クエストの回り方 Edit

  • トラップの爆弾(全員HP-300)が強力すぎる為、これをルート選択やFREE MOVEを駆使して回避することを最優先にする。
    ダイスの運に頼らず冷静に、物欲に釣られて危険性を無駄に上げないことが意外と重要。
    (あっちにチケあると無計画にルート変更して爆弾・・・と言うのが一番多い厄介事。「取れたらラッキー」程度が最適)
    • サイコロなので、一見すると目当ての数が出る確率は1/6…と思いがちだが、このゲームではダイスの目は1~5とFreeMove(まど神)があるため、実は目的のマスへ移動できる確率は1/3である。意外と高い?
    • 序盤~中盤では爆弾もなく、安定してアイテムの取れる2-2のループがお勧め。
  • 一つのマップ内に置かれるチケットは、せいぜい数枚しかない。仮に全てを回収したとしても、クエストやみんプレ1回分の報酬にも及ばない。
    目先の数枚のチケットよりも、まとまった枚数が貰えるクエストの成功報酬(バラエティチケット)や「みんなでプレイ」で貰えるチケット(スペシャルチケット)を確実にゲットする事を優先した方が、割が良い。
    • 中盤以降、スペシャルチケットを稼ぎたい場合はみんプレを、バラエティチケットを稼ぎたい場合はクエスト4話を巡回(4-2など)(4話の報酬2倍イベントは終了?)を巡回して稼ぐと良い。
  • 安定して回れる状態とは、フルパーティー・フル装備状態で、爆弾とダメージマスを1回ずつ踏んだ程度ならそのまま回復なしでボスまで行っても、確実に倒せるくらいの状態
    一度でも爆弾を踏んでしまったら、もうボスは倒せない…という状態では、そのクエストはバラチケ目当ての巡回にはまだ早い。実績(指定回数クリア)達成を目的とした巡回も、つらいだろう。(2ターンクリアに至っては、さらに先の話である…)

ステ振り Edit

  • 基本はHPと防御に振り、攻撃力は武器に依存した方がいい。(攻撃と違い、防御は現時点ではステータスで強化しない限りロクなブースト方法が存在しない)
    • 序盤は300ダメージの爆弾が怖いのでHPを重点的に伸ばし、その後は防御とHPに均等に振って行くと優秀な盾役と成り、戦力を削られる事無く安全に戦えるようになる。(クエストでは残存HPが高い順に狙われるため、可能な限り主人公に敵の攻撃を集中させられれば、3話以降の敵の連続攻撃に晒されても危なげなく戦えます)
    • 目標ラインはHP1200↑防御300↑
  • 中盤以降は、優秀な装備やスキルが有り且つ余裕があれば攻撃力を上げるのも悪くない。
  • みんプレでは防御力が低い順に狙われることを念頭に置いた戦術も重要
    • 下位ランクではHP上昇スキルで敵の攻撃による一撃死をある程度防ぐことができる。
    • 逆に上位ランクではレア度Nの魔法少女の耐久をはるかに上回る攻撃力の敵パーティが多いため、敵を一体でも一撃死できずに反撃されたり、未行動状態の味方を倒されるとじり貧になってしまう。
      • そこで狙われやすい防御力の低いキャラに必殺技スキルを装備し、先制攻撃&一撃死がとりやすいようにするという手もある。
    • 逆に(HP極振り前提だが)プレイヤー以外に防御スキルを装備して的にすれば、1発喰らっても大体生き延びるので全体の生存率は高くなる。
  • 最高レベルのSS武器+全体技スキルで一撃で全員を倒すという編成も考案されているが、こちらは運と装備を揃える予算が高く実現しにくいのが現状。

その他の小ネタ・TIPS Edit

  • レベルアップ時にAPポイントが全回復するので、これを見越した立ち回りをするのが良い。
    • 次のクエストでレベルアップが確実な場合に、まだAPが残っているなら、例え666666(みんプレのリストが全て6人)でも、そこから1勝でも狙える余地があるならみんプレでAPを消化して少しでも稼いでからクエストを受け、レベルアップした方が良い。(最後にクエストを受ける分のAPは、残しておくのを忘れないように…)
  • 後半になればなる程、思考停止でクエ受注せず、残りexpとAPを確認してLvうpまでの勝ち筋を見極め進めた方が効率良い
  • 序盤は、まずN魔法少女を5人揃えることを優先した方が、良いかもしれない。
    • クエスト2-5はまどか入手後、3-5はマミ入手後に攻略した方が難易度が下がる。
    • N魔法少女とR魔法少女は、プレイヤーが一定のレベルに到達する度に、実績報酬として与えられる。
    • キュウべえBOXや、タイアップ商品の付録などによって、SSランク魔法少女を入手する方法もある。これらはプレイヤーのレベルには依存しない。
  • また、1人の武器を集中して強化するよりも、パーティーの人数を増やし(魔法少女の仲間を増やし)、全体的に(平均的に)底上げをして行く方が安定する(ただし、SS武器+SSスキルとかあるなら別)
  • 中盤以降は「(みんプレで)チケットとコインを入手」→「(キュウべえBOXで)カードと交換」→「(不要なスキル・アクセ・服は)売って整理」→「(武器カード同士で)武器カード強化」の繰り返しになる。
  • 武器カードは武器の強化に必須の餌(材料)となる。
    資金的によほど切迫しているのでもない限り、レア度Nの武器でも無闇に売却せず、本命の武器の餌にする事を優先して考えると良い。
    • 武器が高ランク・高レベルになるほど、また、強化時に同時に与える武器の数が増えるほど、武器合成にかかる経費(コイン)も指数的に増加する。
      レア度SやSSの武器のレベルを上げるためにレア度NやRあたりのカードを直接与え続けると、コインがいくらあっても足りない…ということになってしまう。
    • レア度NやRのカードを使って一旦レア度RRなどのカードをLv6程度まで強化し、Lv6程度のレア度RRのカードをレア度SやSSのカードの強化に使うようにすれば、コインの消費を抑えることができる。
      (その代わり、強化を2段階行うことによって、武器経験値のロスが生じることになる)
      • 一応、経験値のロス分よりは、コインのセーブ率の方が高い。コインがカンスト(9,999,999)寸前で有り余っているのでもない限りは、二段階強化を推奨。
  • 金策は、みんプレの方が楽に稼げる。
    ランクAまで上げて3連勝できれば20000G、1勝でも10000G貰えるので、クエスト報酬や余剰カードの売却よりも遥かに割が良い。

効率的な装備の集め方 Edit

武器 Edit

  • 武器に関しては、RRランク迄であればクエスト攻略時に積極的に宝箱を開けていくようにすると
    チケット不足になりがちな序盤でもそれなりに入手する事が出来ますので、狙って行くのも良いでしょう。
    それ以上の武器は基本的に現状、キュゥべえBOXからしか出てこない仕様と成っています。
    また魔法少女の各武器に対応した必殺技スキルがないなら、別の種類であっても質のいい武器を装備(ほむほむにS弓、etc.)させた方がマシです。

服・アクセサリ Edit

  • 服・アクセサリに関しては、ボス報酬を利用するとかなり楽に集める事が可能になります。
    エリア毎に出る品、出やすい品の傾向が決まっていますのでその辺を調べつつ目当てのエリアに通うといいでしょう。
    尚、ボス報酬に表示されている品は最上位のレアドロップとして固定ドロップ設定がなされています。
    その他のドロップは「表示されている固定ドロップのレア度以内の品からランダム」で決定されています。
    ドロップ品についてはクエスト各マップ参照。

スキル・必殺技 Edit

  • Rランクの必殺技は1話・2話のクエストで(エリアにより傾向がかなり違いますが)意外と出ます。
    どうしても欲しい場合はストーリーを先に進めず、経験値稼ぎを兼ねて目当てのカードが出るエリアに通うと良いでしょう。
    RR以上の必殺技はSランクが4話のクエストで幾つかボスクリア時の固定レアドロップに設定されています。
    更に他のRR必殺技も3話クエストエリア~4話クエストエリアでランダムなレアドロップとしてたまに出て来ますので
    お目当ての物が出る場所に通うと箱を開けるより効率が良い場合が多いです。

必殺技(スキル)について Edit

使用・発動条件 Edit

  • 必殺技毎に【剣専用】【槍専用】【弓専用】【銃専用】【マスケット銃専用】の5タイプが存在する。
    また、それぞれ【さやか】【杏子】【まどか】【ほむら】【マミ】と対応している。
  • 必殺技は単体攻撃用と全体攻撃用が存在する。
    • 単体攻撃用は対応キャラに加え、プレイヤーも使用できる。(→スキルカード左下に〔対応キャラ名〕/プレーヤーとの表示)
    • 全体攻撃用は対応キャラ専用で、プレイヤーは使用できない。(→スキルカード左下に〔対応キャラ名〕との表示)
      ※ただし、例外として弓全体スキル「研ぎ澄まされた精神」だけはプレイヤーが装備していても発動する。
  • 装備者がそのスキルに対応する武器を装備していないと技は絶対に発動しないので要注意。
    • 例)マミさんにマスケット銃ではなく短銃を装備させている状態でスキル「ティロ・フィナーレ」を装備させても、「ティロ・フィナーレ」は発動しない。

効果等 Edit

  • 攻撃力補正倍率は凡そ(初期値・異なるものも存在する)
    「R:1.25~1.27倍」「RR:1.35~1.37倍」「S:1.45~1.47倍」「SS:1.55~1.57倍」と言った水準になっています。
    全体技0.4~0.42(※通常より弱くなる)
    • 但し、上位のものは純粋にその倍率というより「対応武器の攻撃力アップ」の特性によってその水準に上昇している可能性が高い
    • 攻撃力アップが設定されているカードは存在するが、現在効果そのものは反映されていない。
  • 全体攻撃になった場合はその補正が加わった上で『単体に対するダメージが凡そ1/3になる』計算になります。
  • 発動率はR:12% RR:15% S:18% SS:25%(初期値・一部異なるものも存在する)

その他知識 Edit

  • レア度が上がると序々に発動率が上がり攻撃力補正の倍率も高くなるので、同じ技名であってもレア度の高いものを装備した方がいい。-必殺技の発動時には各キャラのカットインが入るが、プレイヤーは発動してもキャラカットインは無い。
  • 単体技と比べ全体技は攻撃力補正倍率が低い(一人あたりのダメージは通常攻撃より少ない)ので、余程攻撃力特化でブーストしているキャラで無い限り全体攻撃技は使い勝手が悪い(全員が乱射可能なら話は別)。
  • クエスト戦で戦う相手は単体(4-3のみ2体)なので、全体技は基本的にみんなでプレイ専用である。
  • RRランク以下の必殺技は威力・発動率ともに高くないので、運に左右されない防御力アップ、HPアップの方がお勧めできる場合が多い。
    ただし必殺技が発動した者は他の仲間より先に行動するため、行動順を調整したいときには役立つかも。
  • なお、必殺技も『クリティカルヒットが発生する』仕様となっています。
    その為必殺技所持者は可能な限りクリティカル率の高い武器を装備させる事によりその火力を爆発的に跳ね上げる事が可能となります。
    (クリティカル時はダメージが上記計算終了後更に1.2倍上乗せになります)

ログインボーナス Edit

概要 Edit

ログインボーナス.jpg

  • Daily Login Bonus
    キャラを作成した時の時間を基準に24時間毎にログイン時コインが支給される。
    貰える金額は「1000」「3000」「7000」でランダムに支給されるっぽい。
  • 9/26以降新たに「ログインスタンプ」機能が実装された※↑画像
    なお従前のコインによるDaily Login Bonusはログインスタンプ実装と同時にこっそり廃止された模様。
  • 現仕様ではログイン時にスタンプシートにQべぇ印のスタンプが押されそのマスのアイテムがその場でGetできる。
    尚、年末年始イベントとして期間限定ログインスタンプなるものが実装されたので複数枚のスタンプシートの同時進行も仕様的に可能である事が確認された。

その他知識 Edit

  • 3マス目と10マス目のプラチナチケットx3が魅力。各マスクリックで報酬確認可能。14マス目はスペシャルx10
  • 次スタンプは前回スタンプ時から23時間経過後有効になるので23時間おきに再ログインするのが最も効率が良い。
    3月26日のアップデートで0時を境にカウントされるよう仕様変更されました。
  • スタンプシートは14マス(約2週間分)で全て埋まるとまた1マス目に戻る繰り返し。
  • 公式発表によるとシートの内容が入れ替わる際にはそれまでのスタンプ内容は無効になる、とのこと。
  • 1回1回のログインの累積によりスタンプシートが埋まって行く仕組みなので、3日おきにログインすれば毎回プラチナチケット…というような事はない。勘違いしないように。
    ※本来スタンプされる時間にログインした際に前回中断されたクエストを再開するとログインスタンプ画面が表示されずアイテムもその場で貰えない。
    (履歴に回される)受け取り忘れによる消滅に注意。プラチケが消えたら(泣)

サイコロ関連 Edit

サイコロの仕様 Edit

  • サイコロは1~5の目+FreeMoveの6個
  • サイコロでアルティメットまどかの絵柄が出ると1~6の出目を任意に選べて有利になります。

その他知識 Edit

  • サイコロは長押しで一番大きくなって☆が出ているときに離すとアクションが大きくなる。
  • あくまで出目は乱数によるランダムであり、目押しは不可能。
    画像上のサイコロの動きは、出目には反映されない。「確実に1が来ていた」状況で、次の瞬間にFreeMoveに画像が差し変わる場合等有り。
  • 振る前から出目は決まっているらしく、サイコロを振った瞬間にエラー落ちして振る前に戻った時、ボタンを離すタイミングをずらしても同じ目が出るのを確認。
  • マップ上で、マウスを左ドラッグするとマップ移動できる。先にあるマスの確認に使える。

キュゥべえBOX、カード関連 Edit

キュゥべえBOXの仕様 Edit

  • バラエティから出るカードはSランクが最高、ほとんどのSSランクカードはプラチナからしか出ない。
  • スペシャルからもSSがでるが、種類が少なく(武器・アクセサリ・スキルが各1種と服)、確率も低く(1.0%)なかなか出ない。もっとも、プラチナであっても5%の確率しかない(嘘)。
  • キャラカットインでRareがR→RRに上がる。カットインでキャラが2人出たらRareがRR→Sに上がる。
     R→Sへ2ランク上がることはないので、やはり最初のRareの引き次第。
  • SS出現時は暗転→発光というエフェクトが出る

カードの仕様 Edit

  • カードの所持上限は武器、服、アクセサリ、スキルカードなどジャンル毎で全て50枚上限。上限に達するとカードが引けなくなりました。合成または、売りましょう。
  • 12/4から、カード所持枚数は各種類はLv49まで各50枚だが、Lv50から各+5枚追加され、さらにレベル5上がると+5枚。レベル80で85枚持てるようになる。
  • 3月上旬のメンテから課金でカード所持枚数を増やせるようになった。お値段は100円で+5枚(上限+50枚)
  • 同じカードの複数所持も可。武器、スキルカードなどは同じカードでも性能が3段階で微妙に違う物が存在する。(弱中強)
  • Rare度が低い順に N-灰色 R-緑色 RR-青色 S-紫色 SS-黄色 U-赤色 の六種類、そして主にキャンペーン用として EX-水色 が存在。

武器合成関連 Edit

効率の良い武器合成について Edit

  • 合成素材は最高10個まで同時に合成が可能で、一個ずつ合成するより値段が安くなる。
    つまり、高レベルの合成素材をまとめて投入して一気に大量の経験値を注ぎ込むことでコインを節約することができる。
    • 例えば10枚のRRをそれぞれ6~8Lv程度に上げた後、そのRRを目的の装備に合成すると、全ての素材を直接目的の装備に合成するより安上がりになる。
    • (注釈)経験地の余剰の無い合成例(③は対戦プレイによるスペシャルQBbox用。(仮)はあくまで備考!計算してないけど別のにつっこんだ方が良いかも)
      • ①【ベースカード】RR武器(Lv1) 【素材カード】R武器(Lv1)*1 + N武器(Lv1)*8 ⇒ RR武器(Lv6)
      • ②【ベースカード】RR武器(Lv1) 【素材カード】R武器(Lv1)*7 + N武器(Lv1)*3 ⇒ RR武器(Lv7)
      • ③【ベースカード】RR武器(Lv1) 【素材カード】RR武器(Lv1)*3 + R武器(Lv1)*6 ⇒ RR武器(Lv7)
      • (仮)【ベースカード】RR武器(Lv7) 【素材カード】R武器(Lv1)*3 + N武器(Lv1)*6 ⇒ RR武器(LV10)
  • ただし、上記の方法だと最終的な経験値の合計は、全ての素材を直接目的の装備に合成した場合より目減りしてしまう。
    現状だとコインを消費する要素は合成のみなので、コインが大量に余っているなら引いたカードをそのまま10枚ずつメイン装備に注ぎ込んだ方が結果的に武器を効率よく強くすることが出来る。
  • 非常に要点をかいつまんで説明したので詳しくはこちら?を参照してください。

その他知識 Edit

  • 武器のレベルは Nは30Lv、RとRRは40Lv、Sは50Lv、SSは60Lv、UはLv80が上限。
  • 武器の合成の値段はベースカードのレベルが大きく影響する。
  • 合成でベースカードが得られる経験値は合成素材のレベルとランクから算出される。

仲間になる魔法少女達とPT Edit

到達レベル毎の入手魔法少女一覧表 Edit

#条件レア仲間専用スキル
1Lv2達成N暁美 ほむら
2Lv5達成美樹 さやか
3Lv10達成佐倉 杏子
4Lv15達成鹿目 まどか
5Lv20達成巴 マミマスケット銃
6Lv25達成R暁美 ほむら
7Lv30達成美樹 さやか
8Lv35達成佐倉 杏子
9Lv40達成鹿目 まどか
10Lv45達成巴 マミマスケット銃

仲間達の装備変更方法 Edit

  • ホーム → 編成&装備 → 装備 → 仲間を選んで装備変更
    編成から外すとそのキャラの装備はすべて外れる

その他知識 Edit

  • ホーム→編成 にてPTに追加
  • すでに条件を達成している場合はクエストを1つクリアする事で入手(どのクエストでも可)
  • 同名でもNとRは別キャラ扱いなので、同時にPTへ編入できるし経験値も共有しない。ガチャから出るSSキャラも同様。

履歴とアイテムの保持期限について Edit

所持上限を超えて入手したカードなどは履歴のプレゼントの欄に一時保管される事になるがその受け取り期限は入手経路によって異なる、というややこしい仕様である。
何度か仕様変更が入っているが現在は下記のような具合。

カード上限に達した場合(BOXオープン時) Edit

  • 武器・服・アクセ・スキルのいずれかが所持上限に達した場合。合成またはカードを売却して空きを作らないとBOX使用不可で次のカード自体が引けなくなった為履歴は使わなくなった。
  • 現在各インベントリ(所持)上限枚数はLv49まで各50枚だが、Lv50から各+5枚追加され、さらにレベル5上がると+5枚。レベル90で各95枚になる。またショップでインベントリ拡張(+5)を購入することで最大145枚になる。

カード上限に達した場合(クエストなど) Edit

  • クエストの宝箱やボス報酬、対戦報酬などが溢れた場合→受取期限が表示される(まる2日間)期限を超えると受け取る事ができず消滅する。
    2個以上のアイテムが溢れた場合、1件に複数アイテムがまとめて表示される。(1件につき最大3個上限?)
    尚、実績関連での入手物が所持上限に達した場合、履歴に送られ受け取り期限は一週間となっている。

ログインスタンプ関連 Edit

  • ログインスタンプ・限定ログインスタンプのコインやアイテムがカンスト上限で受け取れなかった場合も履歴に回される。受け取り期限は配布と同じく無期限。
    ただし受け取るまで次のログインボーナスが発生しない仕様のため注意。

アイテム配布 Edit

  • イベントやキャンペーンでの入手アイテムも履歴に回される。受取期限は表示されないのでこれまでの所メンテも乗り越えた
    無期限保管が確認されている。魔法少女育成キャンペーンの天使の羽のように同一アイテムが1件に複数まとまって配布される事もある。
    履歴にどれだけ貯まっていてもQBBOXなどの使用に影響はでない、が受取る際にインベントリに相応の空きがないと受け取れない点に注意。
    例えば契約依頼者(スキル)が10枚セットで送られてきた場合などスキル枠に空きが10個分ないと受取ることができない。

みんプレの小ネタ Edit

ゴール確定時のまどか Edit

  • みんプレ(対戦)マップのアイテム配置は常に固定である。左下スタートのルートのみゴール手前のマスにスペシャルチケットが配置されている。
    ゴール一歩手前という事は次のターンで確実にゴールできる。ゴールに2人以上のNPCが到達しない限り戦闘開始される事はないので…
    左下スタートでゴール前でまどか目が出た時は焦ってゴールするのでなく他NPCが行動終了してゴール到達できているかよく確認すると
    ゴール前のスペシャルチケットを回収する余裕がある場合が結構ある。3連勝の報酬チケ17枚に+1枚でちょうど18枚=QBBOX6回分となる。
    (ちなみに2連勝時の11枚でも+1で12枚=ちょうどBOX4回分である)
    左下スタートの時ちょっと心に留めておくといいかも。
    右上ルートのゴール前バラエティチケットも同様のパターンで狙う事が可能。
    ※2013/1/22メンテで対戦MAPが変更されたため現在のゴール一歩手前のマスは左下:攻UP、右下:防UP、右上:スペシャルチケットとなっている。一応右上ルートのスペチケは初手でまどか目が出れば同様の手順で狙えない事もない。
    但し対戦が自動化されているので見極めは素早く行わないと勝手にサイコロを振られてしまう。攻UPと防UPは同時期に10%→30%UPに効果が引き上げられたので対戦を有利に進める目的なら狙ってみるのも良いかもしれない。
    ちなみに左上ルートではゴール手前が爆弾なので意図的に止まる必要は全くない。
  • みんプレ(対戦)とみんプレ(協力)では戦闘に入る際の手順が違う。

対戦と協力での差異 Edit

  • みんプレ(対戦)では ターンスタート⇒中央の対戦マスへ到達⇒ターンエンド⇒ターンスタート⇒対戦に突入⇒・・・と到着から対戦までにワンクッションある
  • みんプレ(協力)では ターンスタート⇒ボスの居るマスへ到達⇒戦闘に突入⇒・・・と、マスに到着後即戦闘が開始する。

協力プレイでのアイテム収集 Edit

  • 切断や全滅で消失する可能性があるので、ほぼ確実に1度は全滅するHARDではこれ以上全滅せずボスを討伐出来るというタイミングまで避けて最後に回収する方が望ましい
  • 契約依頼者など特に良い物を拾った場合は40ターン経過を待って持ち帰るのよう相談するのもあり
  • 切断や全滅によるアイテムの消失はなくなった模様。ただし、回線エラーによりアイテムが消失することがあるという話も

協力プレイでリログが必要な人を発見する方法 Edit

  • 誰かがサーバーから切断されて止まった場合もチャットは出来るので、誰が切断されたか判断しにくい
    しかし、切断された人はチャット以外のログが動かないので、誰かが離脱や復帰した際のメッセージが出ない人がリログすると良い
    止まった時にそれらのメッセージが出たらお互いに表示されているか確認し合うようにすると、リログするべき人が分かるのでリログする人数を減らせる
    毎回「リログします」「ただいま」を言うようにして、その間に離脱と復帰のログが出てない人だけリログするようにするといいかも

システム・他 Edit

ゲーム画面 Edit

小ネタ Edit

  • ホーム画面に現れるキャラクターは、フレンド3・非フレンド3(※)の割合。非フレンドはレベルが近く少し前に行動したキャラクターが選ばれている模様。
    ※実際には抽選テーブルには6人おり、リロードするとその中から3人がランダムでホームに現れる。フレは全員から抽選?抽選テーブルは数時間毎に更新。
  • AP表示の下には次にAPが増えるまでのカウントダウンが表示されている。
    LVとNext経験値上にカーソルを合わせると総獲得経験値が表示される。
  • ウィンドウ右上付近のメールマーククリックでメール画面、歯車マーククリックで設定変更可
    設定はアイコン♬→BGMのON/OFF スピーカー→効果音ON/OFF 目→目の開き具合で3段階に画質変更
    ブラウザの挙動が怪しい人や混雑時は最低の目を閉じた状態にすると幸せになれるかも?
  • ホーム画面を歩き回るキャラ(自他共)はドラッグ操作で引っ張り回せる→離すと転んだ後→怒る→走って初期位置に戻る。
    ドラッグした後画面外で離すとジタバタ状態のままキープできるので上手くやると複数人~画面の魔法少女全員を捕まえて一度にビターンする事も可能。
    ちなみにクリックではプロフィール画面移行
  • ゲーム画面を強制的に拡大すると、画面右側に"ランキング"ボタンが出現する。(9/10現在)
    クリックすればランキング表を見ることができるが、まだ集計は行われていないため、ランキング自体は表示されない。
    rank2.png

暫定計算でボス(単体)のHPを知る方法 Edit

概要 Edit

  • ボス戦で制限ターン数超過や負けた時にでる獲得クエストポイントからある程度判別可能
    与えたダメージを暗算していき、最後に出たクエストポイントの数値でダメージを割ります

計算式 Edit

  • ボスに8000ダメージを与えて終了、クエストポイントが400だった時
    (8000/400)=20
    この計算で出た数値に*1000をします
    20*1000=20000
    この20000が、ボスの大体のMAXHPになります
    (暗算が苦手だったり、敵がやたらデカくて難しい場合等は、100単位からのざっと計算なんかでもある程度の数値までは絞れるかと思います)
    もしボスに負けてしまった時などに計算しておくと、次戦う時の目安が分かりやすいかと思います

チャットの送信エラー Edit

概要 Edit

2012/09/24現在、SQLインジェクション対策対象文字列等で送信エラーを出しているものと思われる

対策 Edit

エスケープ対象と思われる文字列の入力は避ける
とりあえずエラーになることを確認したのは スペース、スラッシュ、ピリオド
↑何言ってるかわからない人は、とりあえず記号等を避ける

コメント Edit

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